"MinShadowResolution=128
MaxShadowResolution=1024
(il y est trois fois)
BIOVertexShaderVersion=vs_3_0 "
j'ai modifié ça de mon côté, et ça n'a pas changé grand chose (surtout le vertex shader... mais je dois avouer que je ne sais pas quoi regarder pour comparaison)
quant aux ombres, ça n'a donc pas changé grand chose, mais c'est vrai que d'un point de vue très générales, les ombres semblent plus fines de loin, et même plus "souples".
par contre, ça enlève certaines ombres (pendant les transmissions dans le normandy, en face de la carte holo de la galaxie, il y avait toujours une petite ombre sur le côté gauche du nez de mon perso. cette ombre à disparu).
certaines ombres semblent aussi bizarrement faibles d'un coup (ombre sous le mako pendant exploration, mais si ça se trouve ça a toujours été le cas).
mais d'une façon générale, les contours des ombres vu de près sont toujours aussi moches.