Le problème c´est que pour mon cas,est celui de Disra on a jouè a Kotor et donc on ne peux s´empêcher de comparer vus les ressemblances et que c´est la mème èquipe qui est a l´origine.
""quete annexe pas tres recherchés" Quoi! non mais ya plein de quete différentes la fois ou on doit accoster un cargo pour sauver des otages, puis lorsque qu´on part recherché une fille disparue qui s´avère être la chef d´une bande de mercenaire etc.. tous ca pour dire qu´elles ont toute une bonne histoire et sont différentes. "
Voila par ex,c´est cool mais tu jouerai a Kotor tu dirais plus la même chose, KOTOR avait un quête annexe pour chacun des persos qui accompagnait le hèros (perso otus charismatique sois dit en passant),il y avait des enquêtes a résoudre ,des missions commandos,de négociation etc,etc... Ont pouvait parler avec les gens et on rencontrait autre chose que des cadavres lors des missions, et puis sa donnait forcément plus de personnalité a son personnage et a ses coéquipiers puiqu´on a pas tellement des occasion de pouvori etre gentil ou mèchant alors que dans Kotor il y en avait tellement qu´on pouvait s´amusais a zigzager.
Les quêtes dans Mass sont vides c’est tous, en fait ce n’est pas des quêtes mais des missions,c’est sa le problème.
« "planète vides" on voit que vous etes un peu débiles pour dire des choses pareil car c´est justement REALISTE! regarde des photo de mars,de pluton et tu verra si c´est "plein" comme dé
Disra dit bien planète vide sans intérêt scénaristique, je te l’accorde c’est réaliste mais sa aurait était dur de rajouter quelques bases de scientifiques ou de colons avec de la vie dedans, rien que pour l’ambiance ? autre chose que des cadavres ?
Parce que le 3/4 des quêtes secondaires se résume a la découverte de cadavre et attention TATATATATA avec des informations importante dessus du genre on a sauvè l´univers d´une secte de tcharbè ou notre employeur nous avait enfait envoyè tuè la personne qu´on devait sauvè.....c´est d´un ennuie et d´un vide par rapport aux quète de Kotor,mème les quètes d´Obli sont mieux.
Et puis une autre planète civilisé n’aurait pas était de refus, ou même une station spatiale ou une grande colonie en voie de terra formation, quelque chose de civilisé quoi qui ne serait pas la citadelle,sans zombie et cadavre.
En fait le problème comme dit au dèbut c´est qu´un fois qu´on a jouè a Kotor on ne peux regaurder ce jeu d´une facon neutre,trop de ressemblance,je peux donc parfaitement comprendre que quelq´un n´y ayant pas jouè ne lui trouve pas ces dèfauts.
Mais a par sa t´oublis que Mass se passe en 2183 et que l´humanité a fait un bond de 200 ans niveau technologie, d’ailleurs vous trouvez pas bizarre qu´on vois pleins d´humains mercenaire ou sur la citadelle, qui surpasse en nombre chaque race E.T pris isolément dans ces 2 cas,et aucun colon sur les planètes secondaires, alors que l’humanités ne connait la communauté galactique que depuis a peu prés 30 ans ?
Reste que Mass a 3 gros points forts : Sa mise en scène,Son scènario et Wrex !