Bon voilà mon avis, vous ne jugez pas mass effect sur le contenu qu'il voulait accentuer. Certe les decors sont redondant et les quetes bidons, mais c'est pas l'interet du jeu.
l'interet se trouve dans l'évolution du caractere du personnage qui est totalemet libre et qui change le jeu a chaque décision. Les dialogues sont extremement réalistes et cohérents, enomrméments de parametres sont pris en compte à ce niveau.
Il faut voir ce jeux comme un film dont l'acteur principale, c'est nous. Biensur on décide pas de la fin, mais on décide de comment on va y arriver. C'est comme l'effet papillon, chaque decision prise affecte le futur, apres avoiur fini 5 fois le jeu, j'ai quasiment jamais eu les meme quetes disponibles, les memes dialoguent etc. C'est là l'interet du jeu.
Le comparer à Halo c'est bidon, c'est pas du tout le meme style de jeu. halo c'est un jeu bien mais débile, on subit l'histoire et on avance tout droit, le style de personnage est imposé comme tout les FPS. Là on est devant un FPS mais le personnage, c'est nous, on fait et on dit ce qu'on veut et ça affecte la relation avec les gens.
C'est differend des autres RPG que ça soit comme Oblivion où les dialogues sont bidons et peu réalistes mais où le monde est ouvert(remarque dans oblivions, toutes les ruines sont les memes aussi...) ou un classique comme Baldur's gate où on s'eloigne rapidement de la quete principale;
Ce jeu c'est un FPS où l'on a une marge de manoeuvre avec les relations avec les personnages. c'est un film interactif.
C'est un nouveaux genre de jeux, il est certe pas completement réussit mais c'est une bonne porte ouverte pour l'avenir.