Tenez, je suis tombée sur cette interview - mais je vous préviens, je ne sais pas de qui elle est ( pas indiqué ) ni de sa date de parution ( pas indiqué non plus ) -
Je pense qu´elle est assez récente, elle confirme pas mal de points évoqué dans le forum.
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Quelle équipe de BioWare développe Mass Effect ? Combien de personnes travaillent sur le jeu ?
L´équipe Mass Effect est grosso modo constituée des personnes qui ont développé Star Wars Knights of the Old Republic. Environ 120 personnes la constituent.
Alors, Mass Effect, une trilogie ?
Oui, Mass Effect est une trilogie que BioWare planifie de sortir intégralement sur Xbox 360. Le but : donner naissance à la plus grande aventure spatiale jamais créée en jeu vidéo, rien que ça. Les trois jeux devraient cependant avoir leur propre histoire (dont les grandes lignes sont déjà écrites), avec un début et une (plusieurs en fait) fin(s) à chaque fois. Ces fins devraient être ouvertes, afin de pouvoir continuer à jouer après que le scénario principal soit terminé. Les contenus téléchargeables, qui arriveront sur le marketplace, feront le lien entre les trois épisodes. On devrait retrouver les mêmes personnages d´un épisode à l´autre, aux côtés de nouveaux intervenants bien entendu.
Quelle est la date de sortie de Mass Effect ?
Les développeurs restent prudents. La période de mars-avril est citée, mais elle n´est qu´indicative. On part donc sur du deuxième, troisième trimestre si retard il y a.
Mass Effect sur PC ?
Pour le moment, Mass Effect est exclusif à la 360, ce qui signifie que BioWare développe uniquement sur cette plateforme. Un portage PC reste possible, mais ce sera une affaire de peut-être plusieurs années. Rien n´est en route pour l´instant.
Mass Effect, uniquement en solo ?
A priori, oui.
Quelles options de personnalisation pour le personnage principal ?
Il y en aura beaucoup, et c´est sans doute un des points les plus intéressants. On pourra incarner soit un homme, soit une femme.
L´apparence physique sera complètement modifiable : traits du visage, couleur de peau, couleur des yeux, coupe de cheveux... On devrait même pouvoir choisir l´intonation de la voix. Il y aura bien entendu le choix de la classe du personnage (soldat, ingénieur, adepte de l´énergie noire - maîtrise de pouvoirs) mais, plus original, celui de son passé. On pourra déterminer par exemple son lieu de naissance, ses expériences militaires, etc. Cela aura un impact sur certaines situations du jeu. Un seul élément imposé : le nom du héros, Shepard. Le prénom, lui, pourra être personnalisé.
Pourquoi imposer le nom de famille du héros ?
Deux raisons à cela. Premièrement, BioWare tenait à ce que les PNJ puissent citer oralement le nom du personnage principal. Deuxièmement, et cela découle un peu du premier point, le studio canadien tient à ce que Shepard ait une réelle personnalité, qu´il ne soit pas impersonnel comme beaucoup de héros de RPG qui, du fait de la possibilité de les customiser de A à Z, perdent du charisme et du charme.
L´apparence des personnages changera-t-elle en fonction de leur équipement ?
Oui : il y aura toute une gamme d´armures et de vêtements qui seront visuellement différents et modifieront l´aspect des personnages. Même chose pour les armes, qui apparaîtront réellement sur le corps des personnages, attachées dans le dos ou sur une jambe, comme dans Gears of War. Mais encore plus impressionnant : le degré d´usure des équipements se verra, avec des armures qui se saliront et se dégraderont de façon visible.
Y aura-t-il des histoires d´amour dans le jeu (eh oui, c´est une question importante !) ?
Absolument. Comme toujours dans ses jeux, BioWare réservera une grande place aux relations entre personnages. Le studio estime que cet aspect est fondamental pour construire une histoire digne de ce nom.
Mass Effect contiendra-t-il un système permettant d´évoluer vers le Bien ou le Mal, comme dans KOTOR et Jade Empire ?
Oui, même si BioWare essaye d´aller vers un système moins manichéen et plus subtil. Il y aura des choix moraux à faire, et la solution douce ne sera pas toujours la meilleure.