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Liste des sujets

Darkstar one contre freelancer

PSVKAR
PSVKAR
Niveau 3
21 juillet 2006 à 11:30:21

Et oui il fallait qu´on y arrive un jour ou l´autre. Donc je me lance :

Graphisme :
ben là légère avantage a Darkstar, même si se n´est pas flagrant. Je lui donne l´avantage car j´apprécie beaucoup le graphisme des stations spaciales. Seul regret, il faut quand même une grosse carte pour en profité pleinement.

Jouabilité :
là aussi avantage a darkstar car il prend en charge le joystick. Et surtout que l´on joue au joy ou à la souris on prend le même plaisir.
seul bémol, j´aurais préfèré des touches séparés pour l´utilisations des boosters car le principe de cette touche "Utiliser" est un peu compliqué.

Histoire :
Encore avantage a Darkstar, pour moi y a pas photo. L´histoire de darkstar est plus progressive que dans freelancer ou on a l´impression que cela été fait à la va vite.

Univers/liberté de jeux :
Alors là avantage a freelancer. Le fait que darkstar ne possède pas de jeux en ligne est déjà en soit un désavantage énorme.
Mais de plus je trouve que l´univers de freelancer est plus riche car on ne se limité pas a des stations spaciales on peut également se poser sur des planètes ou des bases pirates.
Mais ce qui me manque le plus c´est le côté exploration de freelancer ou même si il y a moins de système, le fait de rentrer dans l´un deux et de "fouiner" à droite et à gauche pour trouver les stations pirates ou des épaves abandonnées donne pour moi à freelancer un côté aventurier qui ne se retrouve pour l´instant dans aucun jeu de se style.

au général je pense que je donne la victoire à freelancer qui reste pour moi la référence pour l´instant pour ce style de jeux. Son univers d´exploration reste inégalé et reste très attirant gràce au différent mods présent sur sa version en ligne.

voilà a vous de me dire votre préfèrence.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 juillet 2006 à 11:47:01

Darkstar One, et de loin. Déjà, parce que pour moi le Joystick est TRES important, c´est ça qui ne m´a fait ressortir FL que deux ans après l´avoir eu...quant à la liberté...on ne se pose pas sur les planètes dans Freelancer, désolé. On passe à travers un anneau, on voit un écran de fond et on peut aller dans exactement les mêmes endroits qu´ailleurs. Désolé, mais pour moi ça sert à rien de mettre ce genre de fonctionnalités si c´est pour ne pas les utiliser réellement (ça n´a rien à voir avec ce que j´ai pu entendre à propos d´Elite II par exemple), au moins dans Darkstar on a une vraie mission en atmosphère (donc on atterit vraiement sur une planète en quelque sorte) et une mission souterraine, alors que FL est vraiment répétitif. Par contre Darkstar One a quand même quelques défauts, comme les trop peu nombreuses armes (7 en tout, et oui, 7 qui se déclinent en 9 niveaux de puissance, plus trois missiles) ou l´impossibilité de s´allier avec des pirates.

Pour moi, Darkstar One est largement meilleur que Freelancer, surtout si Ascaron nous développe un bon multi. (mais dans c´cas tous les vaisseaux se ressembleraient plus ou moins, remarque dans FL aussi vu que tout le monde prend un Eagle ou presque... :sarcastic: )

miles-teg14
miles-teg14
Niveau 11
21 juillet 2006 à 13:06:56

ca m´etonnerait qu´on voit le multi un jour :( le jeu est bien mais je trouve qu´il a manqué une petite campagne de pub (JV.com c´etait le seul site a l´avoir testé jusqu´a hier , sans ce test je l´aurai jamais acheté) alors quand des gens ont envie d´acheter un jeu dans le rayon ils vont pas hesité longtemp entre un "call of duty 12 (C) *vu a la télé ", et un obscur jeu de vaisseau , donc peu de ventes pas de multi :snif:

ironlancer
ironlancer
Niveau 13
21 juillet 2006 à 13:48:05

alors deja une chose pour le multi Ascaron verra par apport au vente du jeu et ne pas oublier qu´il n´est pas encore sorti au USA !! !

pour se qui est de la pub aller faire un tour sur le forum officiel et sur le site officiel !! !!!!!!!!!! en allemagne pleins de sites en parlent et aux US aussi...

DSO ne s´arrete pas à la France :fou:

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 juillet 2006 à 13:51:35

C´est clair qu´y´a des chances de voir un multi arriver, mais y faudra parler au minimum anglais et probablement allemand... (:s)

ironlancer
ironlancer
Niveau 13
21 juillet 2006 à 13:53:34

ahh oui j´oublie l´essentiel :)

j´aime bien DSO mais j´avoue que j´y accroche pas comme a Freelancer a par la prise en charge du joy qui la me plai enormement :)

dans l´ensemble je pense comme PSVKAR il a dit se que j´aurai dit :)

PSVKAR
PSVKAR
Niveau 3
21 juillet 2006 à 14:08:10

_Azerty777

c´est ton opinion je la respecte il est vrai que beaucoup on fait se reproche a FL, mais j´ai joué a quasiment tous les jeux de ce type et les sensations de pilotage ne sont pas inférieur avec la souris donc ce n´est pas un critère de qualité absolue pour moi.Le seul plus serait d´avoir des jeux concu pour jouer exclusivement avec des manettes retour de force mais là y faut pas rêver.

de plus, Je connais Elite je suis un "vieux" et je ne veux pas gaché l´ambiance mais trouvé un jeu avec la qualitée graphique actuelle et en + les points forts d´Elite je ne suis pas sûr que se soit faisable.(une suite à Elite est parait-il en cour d´élaboration, reste a voir si il sera dans la ligné de ces ainés, prions)

quand a "l´attérissage" sur une planète on peut toujours en discuté, je ne dis que FL est parfais loin de là. mais pour moi sa rajoute un petit + que darkstar n´as pas.

quand aux multi par darkstar je pense comme miles-teg14 je pense que ce n´est pas pour demain.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 juillet 2006 à 14:17:09

"et les sensations de pilotage ne sont pas inférieur avec la souris donc ce n´est pas un critère de qualité absolue pour moi"
==>C´est pas une question de sensation pour moi (enfin si, un peu, sans retour de force y´a moins d´immersion), mais aussi une quetsion de réalisme. (et venez pas me sortir l´inertie, j´en ai déjà parlé dans un autre sujet)

Pour l´atterrisage, ok c´est un petit plus, mais il est franchement pas utilisé...d´ailleurs à la limite encore heureux sinon le jeu serait sorti en 2009 et aurait tenu sur quatre DVDs au moins...(bah ouais, toutes les textures des planètes et tout^^)

Pour le multi, c´est clair qu´il faut pas l´attendre avant la fin de l´année, le temps que le je sorte partout (mi-Août) et qu´Ascaron juge les ventes (un mois ou deux je dirais), plus le développement...je dirais qu´il faut tabler sur Décembre-Février.

MetalDestroyer
MetalDestroyer
Niveau 9
21 juillet 2006 à 20:34:13

Bon j´ai pas tout lu, mais à par quelques trucs, je préfère mais de LOIN Freelancer.
Le scénario de FL est plus poussé, plus recherché. De plus, les chargements sont insignifiant et les voyages sont plus passionnant que DS One.

Là, il suffit de sauter, et hop à toi le bonheur des écran de chargement lourdingue. Il n´y a aucun moyen d´aller de planète en planète en temps réelle comme FL grace à ces portails.

Techniquement, je ne dis rien. Je trouve que l´espace est moyennement bien fait dans DS One si on le compare à un X3 Reunion, un I War 2 ou encore du très très vieux Freespace 2 avec SCP. Néanmoins, là où DarkStar One marque un point, c´est le design des vaisseaux et là y a pas à dire c´est vraiment impressionnant MAIS pas assez pour me faire baver comme sur Freespace 2 avec leur super croiseur de ouatmilles metres de long et leur gros cannon à 5000TW et plus.

Ensuite, je critique DS One pour son optimisation, c´est mal codé, sa freeze de partout dès qu´il y a du dogfight même tout en Low quality. Le choix des musiques ne sont pas terrible bien que j´aime bien le style, mais ne collent ABSOLUEMENT PAS avec ce côté space opéra. où on se sent vraiment dans le vide.

Et dernier truc, DS One est sympa juste parce que ca blast de partout sans trop se prendre la tete. Et c´est tout.

PSVKAR
PSVKAR
Niveau 3
21 juillet 2006 à 20:58:28

Une question de réalisme ?

bon d´accord mais qui dit que dans le futur le bon vieux manche a balai existera toujours ?
bon c´est sûre, je pense pas non plus qu´on pilotera a la souri mais bon.

quand à l´inertie, je suis en grande parti d´accord avec toi même si je ne pense qu´il soit possible de le supprimer.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 juillet 2006 à 21:52:00

Scénario de FL plus poussé? Alors là non, certainement pas! A la limite, ils sont égaux (on retrouve plus ou moins les mêmes factions à chaque fois, comme je l´avais dit sur mon topic-bide. :o)) )

Et sinon, je préfère un chargement de cinq secondes dans l´hyperespace plutôt que cinq minutes dans une route commerciale de FL, mais bon, chacun ses goûts à ce niveau.

Pour l´optimisation, y´a rien à redire à ce niveau c´est vrai que ça a dû être codé à l´arrache leur truc.^^

"bon d´accord mais qui dit que dans le futur le bon vieux manche a balai existera toujours ?"
==>Parce que ça me paraît un moyen élémentaire et simple de piloter un chasseur, tout en étant efficace.

Pour l´inertie...la supprimer p´têt (sûrement) pas, mais l´annuler en grande partie, oui.

MetalDestroyer
MetalDestroyer
Niveau 9
21 juillet 2006 à 22:23:23

Le scénar de DS one se résume à aller chercher bidule, chercher du matos, et aller sauver machin. Rare sont les moments où on doit par exemple attaquer un convoi, ou faire du Raid éclair sur une base enemis.

Bon, ok ca n´a pratiquement rien à faire avec le scénar mais je trouve FL plus sympa.

Quant aux chargements je dis NON, ca tue l´immersion. Je préfère de loin voyager et prendre du temps, et peu importe si je me fais attaquer en plein voyage à cause d´un satané missile disruptor de saut. C´est bien plus réaliste et imprévisible. Alors que DS One ne se contente uniquement de chargement, et c´est à l´arrivé du secteur que tu peux tomber sur une vague de pirate.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 juillet 2006 à 22:29:26

Les raids et tout, ça fait pas partie du scénario. Le scénario, c´est l´histoire, et celle de Darkstar est meilleure. (sans parler du background géopolitique bien plus profond, qui surpasse largement Liberty & Co) Et au niveau de la diversité, FL n´a quand même aucune mission en atmosphère (ok, y´en a une dans Darkstar^^), ou celles comme l´usine d´armement. Ca compte quand même. Des attaques de convois, suffit de jouer pirate. Bon, y´a pas d´attaque de bases ou presque, c´est vrai, comme y´a pas de gigantesques batailles comme celle de Starlancer.

Pour les chargements...tu parles d´immersion, mais tu encenses un jeu qui se joue à la souris...étrange. Même si c´est vrai que c´est plus réaliste les routes de saut...mais des chargements, t´en as autant dans FL quand il s´agit de changer de système...le truc, c´est que les systèmes de FL sont plus grands, donc tu charges moins. Mais tu passes plus de temps à attendre au final...m´est arrivé d´appuyer sur "atteindre" et d´aller faire un autre truc en attendant tellement c´était long...

MetalDestroyer
MetalDestroyer
Niveau 9
21 juillet 2006 à 22:58:16

J´encense FL parce qu´on compare justement de DS One et de FL, sinon, j´aurai mis I War 2 , hein ^^.

Les attaques de convoi sont décevante dans DS One. Quand je parle de convoi, c´est de VRAIE convoi avec UNE vraie escorte avec si possible la présence de croiseur. Et non pas de pauvres transporteur avec qq chasseurs à coté.

Les missions d´atmosphère sont pas terrible. Ok, ca fait plaisir pour changer un peu, mais c´est surtout du à la mission, hein. En temps normal, tu ne peux aucunement aller en atmosphère.

On y trouve aussi des missions en Atmosphère dans X3 Reunion qui est au moins plus sympa que DS One, et on voit nettement la traversé d´atmosphère/Espace en temps réel avec un léger chargement.

Je préfère FL de loin, au moins, on n´as qu´une planète à visiter, mais plusieurs dans chaque systeme. Par ailleurs, les nébuleuse de DS One sont statique. Je m´explique, il suffit de sauter vers un systeme et tout le systeme a son propre style (espace, ceinture d´astéroide, nébuleuse).

Alors que FL, on nous fait découvrir différents environnement en temps réel tout comme I War 2 qui lui est bien bien bien plus immense avec AUCUN temps de chargement SAUF entre les super saut dans les Point Lagrange.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 juillet 2006 à 23:05:21

On a compris qu´IWar2 est le meilleur jeu du monde... :gni: S´il était dispo en téléchargement légal, j´le prendrais sans aucun problème, ou même si j´le trouve en occas´ pas cher. (genre comme quand j´ai trouvé Incoming Forces à 8€, neuf en plus^^. Mais ce jeu est une daube, ça expliquait son prix. :o)) )

Euh sinon, avec tout le bien que j´en entends, je vais finir par reprendre mon X3 si ça continue...^^ Le seul truc, c´est que j´ai tendance à beaucoup apprécier les combats et y paraît que c´est pas l´meilleur point du jeu...et pis y m´a l´air compliqué quand même. :gni: Et apparemment y´a pas de vrai scénario, or j´y accorde une certaine importance quand même^^

"Quand je parle de convoi, c´est de VRAIE convoi avec UNE vraie escorte avec si possible la présence de croiseur"
==>Y´a souvent ça dans les missions d´explorations, et y´en a au moins une vingtaine dans le jeu...C´esxt pas négligeable quand même.

"Par ailleurs, les nébuleuse de DS One sont statique. Je m´explique, il suffit de sauter vers un systeme et tout le systeme a son propre style (espace, ceinture d´astéroide, nébuleuse). "
==>Oui, c´est pas réaliste. De même que le fond de couleur dépend des races : vert pour les Oc´tos, etc.

"avec AUCUN temps de chargement SAUF entre les super saut dans les Point Lagrange."
==>Si déjà je savais ce qu´est un Point Lagrange. :o))

MetalDestroyer
MetalDestroyer
Niveau 9
21 juillet 2006 à 23:57:59

Ahaha, désolé pour les Point de Lagrange, faut jouer à I War 2 ^^. Il s´agit en gros de vortex naturel qui te permet de voyager bien plus loins ue ton moteur subliminique te permet et en plus tu arrive à destination en un moins de temps.

Néanmoins, certain point lagrange ne sont pas sécurisé. Vu l´énorme traffic spatiale, il y a une vague de pirate assez conséquente avec croiseur de temps à autre. Alors pour éviter de les affronter, tu utilise ton moteur subliminque en manuel (ou en auto) pour atteindre ta destination en passant par plusieurs systeme. En fait, tu utilises ta carte stellaire et tu clic sur le systeme de destination. Tu aura là un point de navigation qui apparait dans ta liste de contact. Et il te suffit juste d´activer tes moteurs subliminique pour y aller. Néanmoins, si tu es en manuel, faut bien veiller à ne pas rentrer en collision avec les planètes/stations/soleils environnantes.
Tu dois en plus doser ta vitesse. I War 2 est A essayer et à posséder.

vaihlor
vaihlor
Niveau 3
22 juillet 2006 à 14:42:46

C´est certain que Iwar 2 est LA référence, les systèmes solaires sont réalistes (soleil-planetes - lunes qui gravitent même si elles ne bougent pas) la il s´agit de secteurs délimités structurés tous de manière identique, une planète ou deux un champ de débris et une ou plusieures stations X3 c´est pareil.
Par ailleurs un point lagrange est un point de l´espace ou il n´y aucune influence gravitationelle
d´une planète ou autre corps céleste.Et seul un point lagrange permet de se téléporter dans un autre système (dans I-war2) avec la propulsion capsulaire.

doumer
doumer
Niveau 9
22 juillet 2006 à 16:47:09

bon, voila, j´ai re-instaler I War 2...

Bien quelque année que j´y avais pas toucher...

Et la le constat est sans appelle... s´est un tres tres tres bon jeux, les misions sont bien, le piratage super, les armes nombreuses, il y a memes des misions infiltrations...

Le mode de troc est lui aussi insitatif... cherche la mine de bijoux pour avoir les propuseur a gaz froid ...

Et surtout la physique spacial est respecté..., un dogshoot en vol libres´est super deroutant mais intense...

En fin j´ai toujour X3, pour sons style, le commerce, la getion des complexe d´usine...
Et les super flote de vaisseaux... le nombres d´armes et de vaisseaux...
Bon Ok l´interface du jeu est un peut lourdingue... mais on fini pas si faire

Bref pour les 2 meilleur jeux dans le style...

Une mention pour StarLancer un space dogshoot cool et intense (s´est la 3 dimentions du shoot qui font la diference avec un shoot classique comme Lock On en avion)

DarkStar est bon lui aussi... il a la nouveauter pour lui et graphiquement il est plus beau que les autres (sauf X3 et encor)

PSVKAR
PSVKAR
Niveau 3
22 juillet 2006 à 18:25:55

Il est vrai que le systèmes de voyage interstellaire était intéressant dans I-war mais je suis désolé ceux de darkstar et freelancer peuvent être tout à fait réliaste.

quand au système en eux mêmes je pense que c´est le principale problème de darkstar, il paraissent tous identique et c´est ca qui lasse avec le temps.

pour I-war je me souviens plus (trop longtemps que j´y ais plus joué).

tiens au fait je sais pas si vous en avez etendu parlé mais il y a un jeu qui doit sortir cette année (voir sur le lien ci-dessous)

http://www.clubic.com/fiche-jeux-video-1823-0-remnants-of-the-stars.html

si des fois quelqu´un qui maitrise l´anglais pourrait faire une recherche et nous dire de quel style de jeux il s´agit (car moi je suis une quiche en anglais)et je ne trouve malheureusement que des sites en anglais qui donne des détails.

PSVKAR
PSVKAR
Niveau 3
22 juillet 2006 à 18:28:28

si ca peut aider j´ai un lien direct sur une déscription du jeux

http://www.cornersuitestudios.com/remnants.html

La vidéo du moment