si je puis me permettre, un vrai jeu de simulation dans l´espace devrait :
1) ne PAS gerer le retour de force (vous croyez que columbia se pilote avec un manche relié par des cables ? )
2) ne pas faire de bruit a part un grondement sourd de moteur (pas de son dans l´espace les gars...)
3) gerer l´inertie (accrochez vous pour vous poser dans les stations si vous arrivez a fond)
a ma connaissance, il n´y a que 2 jeux en 20ans qui ont respecté le coté simulation ...le plus connus etant "elite", le plus meconnu etant "space simulator" de microsoft (un flop biblique !)
et un jeu sans retour de force, sans musique et injouable...vous croyez vraiment qu´il aura du succes aupres du grands public ? les editeurs du 21eme siecle ne se mouilles plus..ils veulent du rentable, la preuve, la version de darkstar one n´est meme pas la 1.0, on a droit a la 0.9..signifiant que le jeu n´est pas fini
(X3 ne gere pas non plus le retour de force, au fait...)