Petite explication a ce ke j´ai compri sur les IAs, en faite leur intéligence découlera directement de votre configuration de PC, un petit pc des IA quazi débils, un gros PC des montres en face de vous.
En faite l´intéligence artificiel des IA n´est qu´un simple programme qui calcul un réaction face a des stimulis extérieurs (terrain, temps, visibilité de l´énemie, mode du bot (détendu, en alerte, près au combat).
De ses paramètre initiaux les bots vont réagire face a des stimulis Externe en contradiction ou en compléments aux initiaux.
Un exemple, un IA est en foret en mode surveillance, il entrevoi une anomalie dans son environement (bruit, vision furtive d´un enemi potentiel), la l´IA passe en mode fouille et tente de savoir d´ou vien se nouvel élément afin de l´identifier et si c´est un énemi, le tuer.
Et ainsi de suite, ses calculs sur des groupes d´IA ou des individus se fait via le CPU et dons si vous avez un petit CPU celui si va calculer en priorité l´environement (mouvement des arbres, feuilles, météo, heures ...) et viendra après la gestion des IAs. Pour palir a se souci il est conseillé de baisser les qualitès graphiques du jeu pour laisser un CPU qui puisse faire mouver les IAs et les faire réagirs.
Sur les patchs a venir, viendra en premier la version Francaise (Européenne, Américaine) qui sera selon toute vrésemblance patché (1.03 voir plus), et pour les fans d´IA l´avenir s´annonce dès plus interessante, car la prochaine mise a jour du jeu serais l´ajout des animaux avec aussi des réativité autonomes, et l´amélioration du système FSM avec la possible mise en ligne d´un éditeur officiel (au pire les officieux serons mis en ligne avant)
Le systeme FSM est un résumer de ce que je vous ai écri sur les IA, avec les phases les éléments perturbateurs et les réaction, ce qui rendrais l´IA encore plus réaliste