CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

aspect stratégique ?

Arkahn
Arkahn
Niveau 6
20 août 2006 à 20:08:02

Vraiment pas mal aussi je trouve et j´ai dabord essayé les Hommes du nord et plus tard les Coureurs de la poussière et je les trouve très interréssante toutes les 2, pourtant c vraiment pas le mm style.

Et pour le controleur d´armée, c un système très enovateur, moi qui préfère une petite armée bien géré plutot qu´une gigantesque armée lancée a l´aveuglette.

Fredisterik
Fredisterik
Niveau 2
20 août 2006 à 23:39:25

Personnelement, je trouve la limite des 52 unités très intelligente : la taille des cartes ne permet pas des armées plus grande. En effet, les coridors créés naturellemnt par les décors bloquent les armées (problème que j´ espère vite voir résolu).
Et après tout, dans RTS il y a Strategy et qui dit stratégie dit résonner et gagner par la ruse...
On peut anéantir une immense armée avec une poignée d´homme si on les utilise bien et si on met a profit leurs capacités spéciales. J´entends par là par exemple de mettre en hauteurs sur une falaise des archers qui vont tirer sur une unitée lourde de corps à corps et être ainsi protégés... Ou encore, utiliser des unités peu couteuses et solides comme des transports pour bloquer des petits défilés et ainsi avoir le temps de finir de fignoler son armée et pourquoi pas réduire à néant l´armée adverse :)

Les rangs s´avère également être une bonne idée qui se révèle profitable surtout dans un but de contrecarré les plans "stratégiques" de son adversaire en adoptant de nouvelles capacités au fur et à mesure de l´évolution ^^

Tous ca pour dire qu´ un jeu à ses particularités et que celle-ci, à mon humble avis, ajoute à Paraworld une touche de stratégie bien appréciée.

azyloth
azyloth
Niveau 10
21 août 2006 à 08:37:44

Mettre la limite à 52 unités apporte un problème majeur quand même. C´est celui qui va aligner les créatures les plus puissantes qui gagnera. De ce fait, on ne peut pas avoir des batailles avec un "effet de masse" contre un "effet de qualité" (un peu comme dans Starcraft et Warcraft 3).

On pourra bien sûr dire "Oui, mais ces unités de qualités coûtent cher"; et bien pas tant que ça... Le mec qui joue bien peut visiblement aligner des créatures puissantes assez rapidement. Exit donc les combats du style "qualité" contre "quantité", ce qui n´empêche tout de même pas d´avoir un jeu agréable, tactique et stratégique.

Espérons que les gens comprennent quand même ce point-là... Parce que de nos jours, si on voit pas 1000 unités en jeu, on cherche pas vraiment à comprendre et à apprécier le soft.

blizzard4ever
blizzard4ever
Niveau 10
21 août 2006 à 12:35:10

azyloth, les unités faibles sont nettement moins chers, et ca fait la difference

si tu essayes de faire directement des unités très puissantes, tu te prendras un rush d´unités plus faibles que tu ne pourras pas contrer.
Donc il y a un choix à faire

et cela est reglé avec les rangs, il y a bcp de place au rang1, mais seuls les unités les plus faibles peuvent etre rang1, pas les gros dinos.