Disons que la PS3 est de toute manière déjà trop différente de tout à la base pour que le jeu puisse se voire traduit "simplement" avec du Direct3D -> OpenGL. (Désolé pour la syntaxe pas orthodoxe de cette phrase
)
En fait, les consoles utilisent très souvent leurs propres méthodes d'affichage. Genre sur la Wii, t'as du ATI, donc OpenGL marche, mais en pratique, on utilise plutôt le SDK fourni par Nintendo. (Ou alors, si on est pas un studio "officiel", un SDK amateur genre celui de DevKitPro
)
En fait, faire une couche d'abstraction "standard" pour OpenGL + libs tierces serait à mon sens la chose la plus importante à faire, si on veut avoir une alternative viable à DirectX. Sauf que le monde non-MS, c'est quelque chose de trop morcelé pour que le moindre choix aboutisse à l'unanimité. (Et on se retrouve du coup avec plein de libs de dev jeu vidéo, chacune ayant ses propres principes + pas unifié ; mais rien de vraiment concret
)