Steam, c'est une plateforme qui demande à être réfléchie, pas comme iTunes. (Parce que ça prend en compte la sortie de jeux, et ça, c'est du lourd, niveau dev)
Faire un planning "strict", c'est s'attirer les foudres des développeurs ; et là, pour une fois qu'on a une firme qui leur met pas des semaines à 80h (comme EA, vers les dates limites
), je préfère pas leur cracher dessus à ce niveau. 