Ouais, désolé, faut bien bosser .... Guild wars Factions ne vie pas tout seul, contrairement à WOW
Cela dit, c´est mille fois plus interessant Guils Wars mais passons ...
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Alors dans Enchanted Arms, tu a environ une vingtaine de protagoniste mais seul cinq-six sont du début à la fin entierement jouable.
Le reste, c´est des personnages à la suikoden, ils sont dans l´histoire mais il reste secondaire. Cependant, il existe donc une peu plus d´une centaine de personnage jouable en combat, ce sont principalement des golems. certains sont importants dans l´histoire, d´autres sont tout simplement achetés ou découvert dans des coffres.
Mais au final, les protagonistes principaux et jouables sont assez réduits. Cependant, certains va et viennent dans le groupe
D´autre l´incarne presque jamais .... Dommage.
Pour la deuxième question, c´est un RPG et non un tactical. Ainsi si un de tes personnages tombe au combat, il ne disparaîtra pas du jeu pour autant, pense juste à le ramener à la vie ...
Mais bon, il faut aussi savoir qu´un combattant qui tombe au milieu d´une bataille bénéficie de trois tour pour revenir à lui. Idéal, quand tu massacre les plus fort et que tu laisse les plus faible en vie, ainsi ton personnage reviens à lui et bénéficiera des XP général.
Revers de la médaille, les ennemis aussi (parfois) reviennent à la vie au bout de trois tours
A toi de juger convenablement
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Sinon, de toi à moi, le game Design ne dessine pas ... Il n´est pas scénariste non plus. Le game design, c´est celui qui doit déterminer le type de jeu par rapport à un scénario donné. Il est là pour déterminer l´ambiance et le mécanisme interne du jeu. Il est chef de projet sans pour autant l´être car il est lui même commandé, cependant il est à la tête d´un systéme triangulaire : Développeur - Designer - Scénario.
Il se doit de communiquer avec les trois parties afin de rendre le projet réalisable. Par rapport au scénario d´un scénariste, il va choisir le genre (RPG, FPS, Sport, course, beat´em all etc.) puis il déterminera l´ambiance grâce au designer. Si le jeu doit être sombre, il mettra en place avec le ou les designers l´ambiance graphique des illustrations ... Ce qui donnera une idée de l´ambiance graphique du soft.
Par la suite, il donnera toutes ses idées au développeurs qui auront quand à eux la lourde tache de rendre virtuellement les idées du game design.
A savoir que pour réussir dans ce milieu, il faut savoir un peu toucher à la programmation (c´est à dire connaître un minimum Maya, le basic et C++), connaître au minimum l´anglais (interview et communication avec l´équipe qui comporte généralement que trop peu de français) et surtoût avoir une véritable approche critique permettant la création d´un background personnel.
Le Game Design est un tout nouveau métier dans le milieu vidéoludique, mais aussi le plus inaccesible pour beaucoup d´entre nous.
En tout cas, si tu souhaite t´engager dans cette voie, tu sait ce qu´il te reste à faire ... Au minimum.
A, oui, tu doit avoir réaliser un book et fait un ou deux jeux avant de te présenter dans un cabinet vidéoludique 