Concepteur : From Software
Editeur : From Software
Genre : Tactical/RPG
Sortie JAP : 12 janvier 2006
Sortie US et PAL : courant 2006
Premier RPG de la X-box 360 à voir le jour, [EM] Enchant Arm est devellopé par la firme au mécha la nommée "From Software". Le chemin fut dur pour la firme dans le milieu du RPG, l´on se souviendra entre autre de "Evergrace" un action/rpg plus que moyen qui marqua un début difficile dans ce milieu. C´est donc avec un regard interessé que nous découvrons pour la premiére fois le Trailer de ce futur RPG sur la console de Crosoft, regard qui se transforma vite en doute étant donné le passé de la firme.
C´était il y a mille ans, la guerre faisait rage permis les nations du Monde et les Golems devinrent de plus en plus nombreux. Construit à la chaine par l´intervention des Enchanteurs, les Golems finirent par devenir les instruments de morts sur les nombreux continents de notre Monde.
Evidemment, le pire finissa par arriver, les Golems se retournerent contre la race humaine et celle-ci manqua de disparaître.
Nul ne sait ccomment, la guerre cessa mais les Enchanteurs eurent la lourde tache de détruire leurs inventions et d´en créer des nouvelles à but plus salutaire. Ainsi, le Monde entra dans une nouvelle ére de prospéritée et de bonheur.
Un destin chamboulé
Yokohama, cité militaire en pleine croissance, est sur le point de fêter ses quatre cent années de fondation. Dans cette cité ou magie est liée avec technologie, Atsuna est certainement l´un des éléves les plus en côte de l´académie des Enchanteurs. Bon, honnête et éléve model, Atsuna à le soutien de tous, il est le modéle parfait de ce que Yokohama souhaite réaliser depuis sa création : à la fois un être et une arme parfaite.
Alors que tout semble allez pour le mieux, Atsuna va libérer par accident le Golem le plus puissant jamais créé : The Queen of Ice.
Yokohama, à la suite de ce réveil, ne va pas s´en tirer sans dommage et va subir de grosse perte, autant militaire que civil. Tout les regards se porteront sur Atsuna qui n´aura d´autre choix que de partir à la recherche de ce puissant Golem et de le détruire.
Le principe [EM]
Nom de code de ce Enchant Arm, le principe [EM] est l´appelation de "conception de Golem". En effet, il sera possible grace à nos Enchanteurs, de créer ses Golem a partir des éléments tels que le feu, l´eau, le vent etc. Ainsi, en plus de nos alliés humains, les Golems loin des invocations habituel du RPG apparaitront directement en tant que combattant. Chacun d´eux ayant des spécificités que vous leurs auraient attribuées comme "Magie curative", "Magie Defensive" et autre "magie Offensive", bien evidemment, des Golems a la force brute seront aussi envisageable.
Les Golems jouent une place importante dans l´équipe, car aucun membre de l´équipe ne pourront, autre que des objets, soignées les membres blessé, seul les Golems le peuvent, pour ce qui est de la magie à l´état pur, il est faisable que les personnages humains suivent la même voie. De ce fait, le principe [EM] prend une place importante pour la réussite et la progression dans le jeu.
Un brin de tactical
Le systéme de combat quand à lui, bénéficie d´un mélange habile entre le RPG traditionnel au tour par tour et le classique tactical. Ainsi, les combats sont divisé en deux zones, la zone ennemie et la zone de l´équipe. Deux zones identiques délimitée par un marquage au sol de forme réctangulaire et composé de douze carré soit 4 en longueur et 3 en largeur.
Via le menu en cours de jeu, il est possible de placer ses unités sur les carré qui vous semble purement stratégique est en adéquation avec la portée de votre attaque. En effet, chaque attaque aura son propre marquage dans la zone ennemie, ce qui justifiera votre position sur la zone rectangulaire de l´équipe.
par exemple, un coup au corps a corps vous demandera d´être en premiére ligne et ne touchera la zonr ennemi que sur deux cases. A vous de placer votre personnage au bon endroit afin de pouvoir toucher l´ennemi.
Et question réalisation ?
Que dire d´une firme habituée au jeu de mécha quand elle s´essaye au RPG ?
"Evergrace", le premier essaie était plutôt mitigé mais sa réalisation n´était pas mauvaise, loin de là. [EM] Enchant Arm semble tirer partie de la console, du moins autant que le peu les premiers jeux. De ce fait il n´est pas magnifique mais n´a rien à envier ni à rougir face aux production actuelle, d´ailleurs s´agissant du premier RPG next generation nous ne pouvons que saluer le savoir faire de la firme.
Ainsi, ce RPG est magnifique, l´on joue enfin dans les "cut scene" des génération actuel, de quoi faire plaisir à nos mirettes. Les images ne trompe pas, on retrouve la touche personnelle du premier Soft de la Firme dans le milieu du RPG.
Un équipe soudée ?
From Sofware signe avec [EM] Enchant Arm son deuxiéme RPG. Logiquement, une firme reste dans les terrains battus quand il s´agit de ses premiers softs et l´on retrouve des personnages communs à l´univers du RPG, tel que le héros d´une grande bonté, un ami bien plus classe que lui qui fini par se retourner contre le héros ou bien mourir, le lache, la jolie fille, la guerriére ou le guerrier ténébreux etc.
Autant de clicher qui fait vivre le monde du RPG en générale. [EM] Enchant Arm ne semble pas changer la donne ainsi, nous ne serons pas perdus lors de cette aventure, mais ceci n´est vraiment pas un gage de mauvaise qualité. En effet, l´effet old school est plus que bienvenu dans notre communauté tant que l´interêt se renouvelle sans cesse et de ce côté là, le dernier trailer en date nous prouve que [EM] Enchant Arm à de nombreux atout de son côté.
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1924
Pour en finir ou commencer tout dépend .....
Prévu pour le 12 janvier 2006 au japon, le jeu est prévu en Europe pour le courant de la même année. "Evergrace" avit obtenu une localisation à 100 % avec traduction et doublage français et il se peu que [EM] Enchant Arm, suive le même chemin. En effet, les jeux actuels de la 360 sont genéralement tous doublés et traduit dans notre belle langue, chose qui pourrait donc se répéter cette fois encore. Même si de nombreux joueurs auraient aimés conserver la langue japonaise, langue qui convient certainement le mieux à ce type d´ambiance trés typé asiatique.
Bref, je met fin ici à cette preview avec les deux derniers scanes dévoilés dernierment dans le magazine Dorimaga et j´espére vous avoir fait un peu plus découvert ce futur soft prévu pour la premiére console next generation, la X-box 360.
http://img235.imageshack.us/img235/3158/gscanenchantarm05120514ja.jpg
http://img229.imageshack.us/img229/3738/gscanenchantarm05120526xc.jpg
Amicalement