Etude des donjons :
Dark chronicle est un dungeon-rpg, Rogue galaxy est un action-rpg, où se situe la différence après tous les échos négatifs de linéarité ? Je vais donc tâcher de passer cela au peigne fin ! ;)
Tout d’abord, un premier point important : rogue galaxy rompt totalement avec le système de niveau, avant dans dark chronicle on progressait avec une vingtaine de niveaux par dédale. Rogue galaxy joue davantage la carte de la plate-forme, au programme escalade et saut pour avancer dans un lieu. Exit la clé de sortie à ramasser sur un monstre tué, maintenant il faut ouvrir les yeux et chercher des coffres contenants des clés. Une fois une porte dévérouillée vous progressez, vous trouverez assez souvent des marchands, ca sera l’occasion de remplir le stock d’objets et d’acheter de nouvelles armes. Les points de sauvegarde sont bien réparti, ni trop souvent ni trop rarement, du bon boulot. Concernant l’apparition des monstres, entre chaque combat on peut compter entre 15 et 45 secondes, on peut de temps en temps être lassé par la fréquence surtout lorsque l’on cherche désespérement une clé depuis 45 minutes. Concernant les décors, gros point noir, faut pas se perdre ! xD Toues les salles se ressemblent, heureusement les graphistes ont rajoutés une touche de couleur sur les murs pour que le joueur ne se croit pas dans un labyrinthe, c’est assez embêtant mais heureusement les donjons ne sont pas trop longs. Un autre léger problème est le retour en ville, on ne peut quitter un lieu en claquant des doigts comme dark chronicle, il faut utiliser habilement les points de sauvegarde qui font office de téléporteurs.
En bref, c’est le côté plate-forme qui donne au jeu une touche de fraicheur, les énigmes pour progresser sont rarement difficile et la carte du donjon est très bien réailisée : une flèche rouge indique votre destination finale, des points rouges indiquent des portes à dévérouiller, des gros S indiquent l’emplacement des marchands et les points de sauvegarde sont marqués par des cercles bleus. Tout ceci est très agréable, le passage du dungeon-rpg à l’A-rpg est tout sauf déplaisant ! 