Autre chose : l'IA (qui n'en est pas vraiment une) n'est qu'une succession de scripts qui s'exécutent selon des conditions prédéfinies.
Une bonne IA est donc une IA qui réagit de la manière que le joueur attends.
Et nous sommes tous différent, avec des styles de jeu différents.
Comment créer un IA qui réponde au besoin de chacun?
Selon moi, la meilleure solution réside dans le système créé par square-enix : Les gambits.
Je pense que les concepteurs de RE5 aurait du s'inspirer de ce genre de gestion. Tout le monde serait satisfait.