Le "problème" de RE4, c'est qu'il joue sur le stress et l'anxiété, alors que les anciens jouaient sur des registres plus primitifs de la peur (et donc plus efficaces).
Dans RE4, quand on voit une horde de villageois alors qu'on a juste un pistolet pourrave, on se demande "Vais-y arriver ?". Alors que les anciens, on osait même pas ouvrir les portes
Mais le "problème" des anciens RE, c'est qu'on avait peur de s'emmêler les pinceaux à cause des contrôles pas confortables et approximatifs, parce que les monstres en eux-mêmes font pas peur. C'est notre vulnérabilité qui nous fait peur.