"Diafwl" : tu m'as répondu et je t'en remercie et j'ai reconnu mon erreur comme tu vois.
Le plus important c'est que le Scénario de Léon et Claire se finit le Mercredi 30 Septembre 1998 et que le Scénario de Jill se finit le Jeudi 1er Octobre 1998 avec la destruction De Raccoon City anéantit par un missile.
Voilà pourquoi je parle de quasi simultanéité entre Resident Evil 2 et Resident Evil 3!
Ensuite tu affirme que Resident Evil 3 à été programmé, donc pensé et réalisé (scénario compris) après Resident Evil Code Veronica, ou en tout cas en même temps.
Et bien c'est là que l'auteur de ton site favoris : http://www.survivhor.com/RE3/GENESE/index.html et toi par la même occasion : vous devenez totalement illogique! (malheuresement)
EXPLICATIONS :
- Resident Evil 2 a été commercialisé pour la première fois le Mercredi 21 Janvier 1998.
- Resident Evil 3 a été commercialisé pour la première fois le Mercredi 22 Septembre 1999.
- Resident Evil Code Veronica a été commercialisé pour la première fois le Jeudi 03 février 2000.
Donc 20 mois entre Resident Evil 2 et Resident Evil 3 et 25 mois entre Resident Evil 2 et Resident Evil Code Veronica : on est d'accord!
L'auteur de ton site affirme pratiquement que Resident Evil 3, donc le Scénario de RE3 : est né de Resident Evil Code Veronica, donc du Scénario de RECV.
Toi tu en rajoute une couche en disant que : "Resident Evil 3 a été fait à "l'arrache" pour contenter les fanboy de sony cis à cis de code veronica qui sortait que sur dreamcast."
Donc pour vous le scénario du jeu Resident Evil 3 a été écrit en même temps que le scénario du jeu Resident Evil Code veronica (voir légèrement après : attention je ne dis pas que RE3 est sortir après RECV), puisque c'est un jeu pensé et réalisé à l'arrache pour reprendre tes termes ou alors né du scénario de RECV et il est en plus un add-on réalisé dans l'urgence pour reprendre les termes de l'auteur du site Survivhor.com. On est bien d'accord!
Ces affirmations reviennent à dire que quand la Team 2 a pensé et réalisé Resident Evil 2 : il leur était tout simplement impossible de connaitre Resident Evil 3. Encore une fois on est bien d'accord!
Question : qu'est ce que Brad Vickers zombifié, car tué par Nemesis il y a un jour, fait dans les douves de Resident Evil 2 ?
Réponse : Resident Evil 3 n'as pas du tout été fait à l'arrache et n'est pas un add-on réalisé dans l'urgence !
Il a commencé à être pensé et réalisé par la Team 1, quelque mois avant la sortie de Resident Evil 2.
C'est pour cette raison que la Team 2 a eut le temps de placer dans Resident Evil 2, un petit clin d'oeil aux éléments de Resident Evil 3! C'est tout!
Je ne cherche pas du tout à être désagréable ou méchant envers toi "Diafwl"!
Au contraire je t'informe que CAPCOM nous informe très peu sur Resident Evil et ses 2 Teams différentes de développement.
De plus il ne faut pas se fier à Wikipédia qui n'est sûr qu'à 70 % maximum et ne pas se fier entièrement aux suggestions maladroites de certain auteur de site de fans sur Resident Evil!
Il faut réfléchir avec ta propre conscience des choses pour en tirer des conclusions logiques!
Moi je n'ai pas besoin de Wikipédia pour savoir quelle team de tel ou tel jeu a pensé et réalisé tel ou tel épisode de la série.
Dis-toi bien une chose : TOUS LES JEUX VIDEOS QUI ONT PLUS D'UN EPISODE
ONT TOUS DEUX EQUIPES DE DEVELOPPEMENT QUI PENSENT ET REALISENT LE JEU DE FACON DIFFERENTE!
Comme tu peux le voir mon pseudo est J_ETAIS_A_4 = GTA4 le jeu et puisque c'est aujourd'hui que sort ce jeu : j'en profite pour t'annoncer que c'est la Team 1 (celle qui a fait Gta 3) qui a pensé et réalisé Gta4.
La Team 2 (qui a fait Gta Vice City) a déjà commencé depuis un moment Gta Vice City 2 qui devrait sortir en Automne 2009.
Source : http://www.play3-live.com/news-ps3-gta-de-retour-a-vice-city-7393.html
D'ailleurs Sam Houser, boss de Rockstar se demande si le support de stockage de la console de Microsoft, à savoir le DVD, aura une capacité suffisante pour mener à bien le développement du titre.
Source : http://www.play3-live.com/news-ps3-gta-iv-j-5-faisons-le-point-7841.html
Bas oui, c'est pas qu'il se demande :
il sait que le support de stockage de la console de Microsoft, à savoir le DVD, a une capacité insuffisante pour mener à bien le développement du titre.
C'est normal, puisque la Team 2 qui a déjà commencé le projet depuis quelques mois, a justement rencontré ce problème!