Zakk_Wylde Posté le 14 avril 2008 à 22:45:05
"On sait que ce sera RE4 en HD Moi ça me suffit"
warioyo-2 Posté le 14 avril 2008 à 22:47:57
"impossible puisque c'est les équipes de développements de RE0,1,3 et UC qui développe le jeu(notamment les esquives d'urgence similaire à RE3 ainsi que le mode zapping à celui du 0)!!!"
Alors là "warioyo-2" je te félicite car tu a tout compris au sujet des teams : jusqu'à comprendre et être conscient que c'est la Team 1 qui a pensé et réalisé Resident Evil : The Umbrella Chronicles!
Pour Umbrella Chronicles tu as déduit ça tout seul, et toi et moi savons pourquoi c'est la Team 1 qui l'a pensé et réalisé, Vraiment BRAVO!
C'est exactement ce que j'attendais d'une personne qui comprendrai cette notion sur les 2 Equipes différentes de développement qui travail sur Resident Evil!
J'ai fais exprès depuis le début de ne pas dire que c'est la Team 1 qui a pensé et réalisé The Umbrella Chronicles et j'ai bien fais comme tu vois!
Maintenant pour tous lecteurs qui n'auraient pas capté : EXPLICATIONS :
Resident Evil 5 est depuis le début de son développement, pensé et réalisé par en grande partie les membres de l'équipe ayant développé Resident Evil premier du nom et évidemment de Resident Evil 3, Zéro et The Umbrella Chronicles qui développent Résident Evil 5.
Source : http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__5722__resident-evil-5--quelques-informations-supplementaires__.html
Quand la news du site indique que c'est en partie les membres de l'équipe ayant développé Resident Evil premier du nom, Capcom ne précise pas : "Façon de faire et surtout de voir les choses". De plus le terme "en partie" veut dire que depuis le temps, certains membres sont partis et d'autres sont arrivés, MAIS QUE GLOBALEMENT l'esprit de l'équipe du 1, du 3, de zéro et de The Umbrella Chronicles reste la même!
Ce n'est donc pas l'équipe de Resident Evil 4 qui travail sur Redident Evil 5. En effet la team 2 sort tout juste du long projet de ce jeu et de plus, doit en grande partie bosser sur Resident Evil Degeneration.
Donc deux équipes : une qui préfère le côté HOLLYWOODIEN (Resident Evil 2, Code Véronica et le 4) et une deuxième qui se concentre plus sur l'aspect effrayant et terrifiant (Resident evil 1, 3, Zero et The Umbrella Chronicles).
Voilà pourquoi Resident Evil 5 : rien qu'avec les premiers trailers a l'air plus effrayant et terrifiant, car c'est la Team 1 qui le pense et le réalise!
J'espère que les choses sont plus clair pour vous maintenant, certains d'ailleurs comprennent enfin pourquoi ils ont toujours trouver des similitudes entre Resident Evil 1, 3, zéro et The Umbrella Chronicles.
Et des similitudes entre Resident Evil 2, Code Véronica et le 4.
Et oui il y a une raison toute simple : 2 Teams différentes avec chacune leur propre style!
Tous les grands studios de développement ont tous 2 équipes différentes de développeurs.
Pourquoi ? Tout simplement parce que les développeurs sont avant tout des artistes avec chacun leur style (je sais le terme artiste peut faire sourire mais c'est ce qu'ils sont véritablement).
De plus il leur faut un temps minimum entre chaque jeu pour souffler un peu et pour retrouver de l'inspiration (sauf pour The Umbrella Chronicles où c'est aussi une partie de la Team 1 qui l'a réalisé, mais là c'est une exception vu la facilité de programmation de ce jeu).
Enfin c'est le seul moyen pour sortir des jeux régulièrement !
Il y a donc 2 équipes de développement différentes qui pensent et réalisent le jeu "Resident Evil" et c’est pareil pour tous les jeux vidéos et tant mieux car ça nous permet d'avoir des jeux différents à chaque fois !
Il arrive aussi parfois qu'une équipe vienne rejoindre une autre équipe qui a déjà pensé et commencé un autre épisode de la série (certes c'est un fait très rare mais qui existe).
Comme par exemple : l'équipe 2 qui a réalisé Tomb Raider Anniversary : elle a rejoint la première équipe qui a réalisé Tomb Raider Legend car celle-ci avait déjà commencé Tomb Raider Underworld depuis juin 2006.
Source : http://www.captain-alban.com/tr8.html
(Au début de l'article)