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evolution des personnages!!!!!!

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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HanzoTheRazor
HanzoTheRazor
Niveau 3
18 juin 2007 à 12:13:30

Bon alors evil-sephiroth, il semblerait que tu n´ais pas très bien cerné le problème... le but est de devenir un dieu évidemment c´est l´essence du hack´n slash, ce que tu comprends pas, c´est qu´avec l´auto-leveling des monstres qui évoluent au même rythme que toi, et bah gagner des lvls ne te sert strictement à rien. De plus, les bonus des compétences et des équipements augmentent de façon relativement faible (en comparaison à d´autres jeux), afin que l´écart ne se creuse pas trop entre le joueur et les mobs... Ce qui veut dire que si tu reviens à la première map quand tu es lvl 50 par exemple, et bah les combats seront d´une difficulté équivalente à ceux de la map où tu es censé être...
Voilà...

Khamvil
Khamvil
Niveau 9
18 juin 2007 à 12:16:41

Il y a de très forte chance qu´ils n´enlevent pas l´auto-leveling mais après il faudrait le configurer, au lieu que les monstres aient le level du joueur ils pourraient faire en sorte qu´il y en ai qui gardent toujours x level de + ou de - par exemple. Un point très important c´est d´ajouter des malus d´xp quand on meurt car de ne rien perdre par contre c´est n´importe quoi, ça aurait été sympa aussi d´ajouter un mode hardcore ...

Certains se plaignent que l´on peut finir le jeu avec un perso level 1, et bien le but d´un jeu par definition c´est de pouvoir jouer, s´amuser. Alors si vous voulez courir comme des fous pour finir le jeu level 1 et bien tant mieux pour vous, allez jouer à diablo 2 et faites vous rusher tout les mode de jeux, yahoo! Allez sur guild wars et payez des runner histoire de pas faire le jeu..

JEDIJODA
JEDIJODA
Niveau 10
18 juin 2007 à 12:45:09

dans ce cas pourkoi avoir mis 3 niveau...le niveau divin aurais simplement suffit!!!!!!

vu que le niveau de jeux est le meme tout le temps......des le debut du jeux ont devrais pouvoir choisir tout les sorts
supprimer carement l´evolution du personnage qui ne sert a rien et avoir acces au meiileur skin d´armure et d´arme vu que les stats ne servent a rien!!!!!!.....ca aurais ete plus coherant avec le jeux et l´auto leveling (comme on dit la bas)

Khamvil
Khamvil
Niveau 9
18 juin 2007 à 12:50:45

je n´ai pas dit que j´étais pour l´auto leveling hein ^^ ça gache tout ça c´est clair

HanzoTheRazor
HanzoTheRazor
Niveau 3
18 juin 2007 à 12:57:33

Heu... je me plains qu´on puisse finir le jeu à bas level, ça ne veut pas dire que j´ai jamais eu l´intention de le faire. Un tel marathon n´a rien d´amusant, c´est évident, mais sa possibilité détruit également l´intérêt de finir le jeu honnêtement...

JEDIJODA
JEDIJODA
Niveau 10
18 juin 2007 à 15:23:43

apparament sur le site officiel......les developperus viennent de repondre.et devant la plainte de bc de joueur...ils vont enlever l´auto leveling.......j´imagine que c´est un gros gros boulot......a mon avis il faut compter 1 semaine voir 2 avant de voir de serieuse amelioration!!!!!!!!!

JEDIJODA
JEDIJODA
Niveau 10
18 juin 2007 à 15:26:17

pour ma part je met le jeux stand by.....et j´attend le patch qui tue.....enfin j´espere!!!!!

HanzoTheRazor
HanzoTheRazor
Niveau 3
18 juin 2007 à 15:30:17

Pareil, mais les développeurs nous ont écouté, c´est déjà miraculeux.

Zander
Zander
Niveau 8
18 juin 2007 à 15:31:28

non en fait si ils adopte l´autoleveling a la Silverfall ( zone ou les monstre monte de 1 a 5, pusi se calle a 5 dans tous les cas ) la moffication peut etre assez courte et extremement légére... par contre si ils revoient mobs par mobs ca risque de prendre un temps fou...

Néantmoins le plus dur a coder sera en fonction du changement de l´acte...

Mais si on par sur le theme suivant :

Acte 1, monstre classique ( par exemple niveau 1 pour un loup et niveau 2 pour une amzone guerriere ) qui evoluent selon une echelle...

et ..

Acte 2, monstre classique + 14 Niveau, ce qui ferai que le plus faible monstre serai niveau 15 et le plus fort niveau 30 et ainsi desuite ...

Enfinb ca risque d´etre un peu compliquer a codé vu les actes...

JEDIJODA
JEDIJODA
Niveau 10
18 juin 2007 à 15:40:13

je trouve que ds TQ le leveling etais tres bien fait c´est un des points fort du jeux.....le passage d´un niveau a un autre donne vraiment un sensation d´evolution....quand tu drope une bonne arme aussi...tu voyais vraiment la difference!!!!!!!
j´espere qu´ils vont opter pour un leveling a la TQ meme si ont attend 2 -3 semaine

Assassin_2006
Assassin_2006
Niveau 7
18 juin 2007 à 15:44:07

bon bah c´est une bonne nouvelle alors :) je continue de monter mon perso mais ce que je cale pas face a sa c´est que l´auto leveling n´est pas le seul probleme faudrait rajouter des modes multijoueurs ou regler le probleme multi des serveur car jarrive pas a me connecter sur un autre serveur arrgggggggggg jedijoda tu va continuer de monter en attendant leur patch?

charly-beyond
charly-beyond
Niveau 5
18 juin 2007 à 15:49:46

deja pour rejoindre des serveurs multijoueurs faudrait que les gens debloquent leurs ports :D

henry-68
henry-68
Niveau 8
18 juin 2007 à 16:22:57

charly-beyond profil

  1. Posté le 18 juin 2007 à 15:49:46 avertir modérateur
  2. deja pour rejoindre des serveurs multijoueurs faudrait que les gens debloquent leurs ports :D

=> mdr tu parle de moi , comment on fais ?? merci d´avance ^^
je me suis dis que personne viens jamé