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J'ai besoin de votre aide... Soluces

turst666
turst666
Niveau 7
30 octobre 2007 à 17:03:45

faut mettre les iles ds l´ ordre du jeu

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
30 octobre 2007 à 17:04:26

comment ça explique :question:

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
30 octobre 2007 à 17:05:38

donc turst c´est sa (deuxpremiere carte)

ile melka
ile du feu
ile canon
ile molida
(deuxime carte)
ile du vent
ile de sazu

et apres cet les ile ke tu rencontre en route

turst666
turst666
Niveau 7
30 octobre 2007 à 17:06:14

qd on aura finit tout le travail , il faudra mettre nos soluces dans l´ ordre du jeu

turst666
turst666
Niveau 7
30 octobre 2007 à 17:06:55

voila

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
30 octobre 2007 à 17:07:01

Oui c´est vrai
Il manque des îles cependant

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
30 octobre 2007 à 17:08:43

sur les deuxpremiere carte non jai pas inclus les ile ke tu trouvent

turst666
turst666
Niveau 7
30 octobre 2007 à 17:08:59

ca va prendre du temps mais courage !! :ok:

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
30 octobre 2007 à 17:10:15

on va y arriver ^^

flo124
flo124
Niveau 10
30 octobre 2007 à 17:11:34

ile bonnepelle: envie d´avoir des rubis plein les poches ?? ? cette ile est fait(e) pour vous ,cette ile se trouve tout au nord de la 3 eme carte,préparé vos pelle ,et accésoirement vos rubis ,car ce n´est pas gratuit ,donc une fois sur l´ile ,dirigez vous vers l´éspece de statue parlante ,si vous voulez rentrez c´est 20 rubis ,une fois les rubis donné ,passez par les geysers ,vous ete sur un grand espace de sable ,un paradis pour les fouineurs ,donc armez vous de votre pelle et creusez ,Attention ,vous n´avez le droit qu´as 10 coup trésors ,voici la liste dont vous pourrez trouvez dans le sable:
-rubis noir ,enléve 10 rubis
-rubis noir,enléve 50 rubis

-rubis vert =1 rubis
-rubis bleu=5 rubis
-rubis rouge=20 rubis
-gros rubis vert =100 rubis
-pour les chanceux
-gros rubis rouge=200 rubis

une fois les 10 coup de pelle entammé ,la statue vous rapelle ,si vous ete gentil vous arretez
mais si vous ete mécahant et bien continuez ,mais a vous risque et périls,une fois la limite dépassée ,la premiere fois ,avertissement oral,la deuxieme fois,amende de 300 rubis et la troisiéme :outch: ,tous vos rubis !! !

voila vous voila prévenus

post fait par moi uniquement

turst666
turst666
Niveau 7
30 octobre 2007 à 17:12:05

commencons d´ abord par l´ ile melka , surtt le temple du dieu de la mer..

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
30 octobre 2007 à 17:12:36

oui le début :)
moi je serait celui qui corrige et refais :)

flo124
flo124
Niveau 10
30 octobre 2007 à 17:13:30

coolman tu corrigeras les fautes que j´ai fait ^^ car la c´est grave ...

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
30 octobre 2007 à 17:13:41

du roi de la mer du roi ..

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
30 octobre 2007 à 17:14:15

bon moi je fais koi

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
30 octobre 2007 à 17:15:13

C´est moi qui me charge de toutes la correction et cie voilà ^^

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
30 octobre 2007 à 17:16:06

Coolman je mennui je me sens ...inutile

turst666
turst666
Niveau 7
30 octobre 2007 à 17:16:12

Zelda phantom hourglass

Réveil sur l´île Melka

Après l´intro, vous vous retrouvez sur une île, l´île de melka. C´est une fée du nom de Ciela qui vous réveil, elle vous dit qu´elle a perdu sa mémoire et c´est retrouvé sur cette île. C´est le maître de cette île, grand-papy (ou siwan) qui la recceuillit. Ciela vous conseil d´aller le voir. Le but est de dirigez link au stylet pour suivre sa trajectoire. Traversez le pont et entrez dans la maison indiquez par la fée. Parlez à grand-papy qui vous conseil de rendre visite à Linebeck, en allant au port qui se trouve à l´est d´ici. Sortez de la maison de siwan et allez à l´est, c´est alors qu´un tremblement de terre se crée, le pont memant est cassé. Allez alors au nord, c´est la dernière issue accessible pour rejoindre le port. Hélas ce chemin est envahi par les monstres. Retournez voir Siwan.

Il vous explique que ce chemin est trop dangeureux, il vous conseil d´attendre que le pont soir réparer. Sortez de la maison et là, Ciela vous informe qu´il faut a tout pris sauver Tetra. Entrez alors dans la grotte à droite de la maison de siwan. Votre but est de trouver une épée.

L´épée se trouve dans la pièce au plus profond de la grotte, mais la porte memant à cette pièce est fermée. Le seul moyen de l´ouvrir est de compter le nombre de palmiers sur la plage et de la noté sur le panneau. Sortez compter le nombre de palmiers et revenez, inscrivez sur le panneau dans la grotte le nombre de palmiers. Il y en a 7 en tout. La porte s´ouvre (si vous avez le bon nombre, c´est à dire 7), si la porte est ouverte, prenez l´épée sinon recompter le nombre de palmiers. Lisez sur le livre comment se servir de l´épée et sortez de la grotte mais là…

Grand-papy vous surprend, il décide alors de vous apprend à vous en servir. Voici la trois attaques apprises: l´attaque d´estoc, l´attaque de taille et l´attaque circulaire. Empruntez maintenant le chemin du nord et combattez les blobs, pour l´instant les combats sont facile… Entrez dans la grotte.

Commencez par soulevez les rochers (il faut juste les toucher). Ensuite, vous remarquerez une porte fermée à clé, continuez à avancez et combattez les blobs. Prenez la clé dans le coffre. Ouvrez alors la porte, il suffit de la toucher. Lisez les pierres (ou steles) pour receuillir des indices. Poussez le bloc de droite pour lire l´inscription sur la pierre. Notez ceci sur la carte (par faire cela, appuiyez sur menu, carte, et notez tout simplement dessus). Faîtes de même pour la pierre de gauche (il faut poussez le bloc). Vous pouvez aussi récupérez 20 rubis dans le coffre. Retournez vers les quatre leviers et tirez les dans cet ordre: 2 1 (porte) 4 3. Une clé tombera alors, prenez-la et ouvrez la porte. Montez les marches. En avançant vous découvrirez de nouveaux monstres: des souris… En continuant à avancez, vous trouvez une autre porte fermée à clé. Allez à gauche et combattez les souris. Hélas, la souris qui a la clé peut se ballader d´un trou de souris à l´autre et impossible de l´arrêter. Il faut poussez le blocs et le mettre devant un trou de souris. La souris ne pourra sortir plus que par un côté, vous pourrez la vaincre et prendre la clé. Ouvrez la porte, continuez à avancez et sortez de la grotte. Vous voici dans la partie est de l´île.

Le marin Linebeck et le temple du roi des mers

Dirigez-vous vers le port, et parlez au gars en bleu. Hélas, ce n´est pas Linebeck, le gars t´informe que Linebeck se trouve peut-être dans la taverne. Allez-y, c´est la plus large maison (regardez votre carte), elle a un toit bleu. Parlez au serveur et au client pour en apprendre plus sur Linebeck. Le serveur t´informe que Linebeck est parti au temple du roi des mers, au nord d´ici. Sortez de la ville en passent par le nord. Combattez les blobs et le corbeau. Prenez l´escalier du haut et continuez votre chemin, vous arrivez au temple du roi des mers. Allez-y…

Après la présentation, parlez aux squelettes pour en apprendre plus sur ce temple. Traversez la pièce et entrez dans la nouvelle salle. c´est ici que le temple débute réellement, avancez et vous découvrez Linebeck coincé dans un piège, il faut le sortir de là!!! Avancez, attention, tant que vous êtes dans les zones sanctuaires (les dalles violettes) tout va bien. Mais dès que vous les quittés, votre énergie vitale diminue. alors si vous êtes en dehors des sanctuaires, courrez vite!!! Commencez par allez à gauche et allez de sanctuaires en sanctuaires en récupérant des vies en cassant les pots. Frappez le bouton à l´aide de l´épée pour délivrez Linebeck. Rejoignez-le à l´entrée du temple. Parlez à Linebeck, vous remarquez alors qui il est réellement, peureux, prétentieux et très (très) énervant… Il vous demande d´allez chercher le trésor de ce temple. Il vous offre alors une clé.

Dirigez vous vers la porte fermée à clé et ouvrez la. Allez à gauche et frappez le bouton (faîtes attention aux pics), et là, courrez vite vers la droite, évitez les pièges (pics et trous) et frappez le second bouton. La porte s´ouvre. Ouvrez le coffre contenant la carte du sud-ouest. A l´entrée du temple, Linebeck n´est pas là, sortez du temple. Vous retrouvez Linebeck devant le temple, il observe la carte et s´en va avec. Il faut récupérez la carte, retournez au port.

Vous retrouvez Linebeck et Siwan. Siwan vous félicite d´avoir trouvé la carte, Linebeck observe a nouveau la carte et constate que c´est une carte normale. Siwan dit que cette carte n´est pas comme les autres et vous dit de découvrir son secret. Voici ce qu´il faut faire: observez l´île du sud-est, frottez la à l´aide de votre stylet. L´île sur la carte s´effrite et laisse place à un symbole. Ce symbole indiquera votre nouvelle distination

flo124
flo124
Niveau 10
30 octobre 2007 à 17:16:24

moi je pourrais faire les ile cachées + la nAvigation sur mer ?? ??^^

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
30 octobre 2007 à 17:17:14

Turst ! essaye moi cour

Flo ! c moi la navigation sur mer

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