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J'ai besoin de votre aide... Soluces

turst666
turst666
Niveau 7
31 octobre 2007 à 20:48:01

(SOLUCES) le best of :lol:

flo124
flo124
Niveau 10
01 novembre 2007 à 10:06:09

bon et ben ce pic a fait un bide ............ :noel:

turst666
turst666
Niveau 7
01 novembre 2007 à 10:11:02

.....bon bah ca va hein ..... :snif2: .....

Mafaldat
Mafaldat
Niveau 1
01 novembre 2007 à 10:44:29

Bonjour,

j´aurai une petite question .... ce serait sympa de me dépanner ;- )

Je suis bloquée sur l´ile canon dans le jardin des bombes. J´ai bien réussi à faire sauter les 2 premiers blocs, puis un autre qui m´a permis de pousser un bloc de pierre. Par contre, impossible de faire sauter le moindre bloc plus loin ou il y en a plusieurs qui bloque la route. Je ne comprends pas pourquoi mes bombes en explosant ne détruisent pas les blocs marrons.

Merci d´avance pour votre aide.

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
01 novembre 2007 à 14:54:00

COOLMAN C4EST QUEN QUON SOCUPE DU RESTE

turst666
turst666
Niveau 7
01 novembre 2007 à 21:58:46

on rique po d´ avancer si personne n´ est la !!

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
01 novembre 2007 à 22:00:53

Hého journée repos et demain vous êtes tous là compris :)
Sinon j´ai plus Word donc ça va mettre un peu de temps :-(
Pas grave Bonne soirée :-)

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
02 novembre 2007 à 12:08:15

C´est pas grave on continue Turst ramene tout tes post en 1 seul post ! Flo mmet tout tes ile en un seul post ! shiba fais tout se que tu peux pour le guide des gemme!
SVPPPPP

Hirumalade
Hirumalade
Niveau 1
02 novembre 2007 à 13:11:40

Ouaah je suis bloqué sur une ile inconnu de la garde dan la partie Nord ouest , et je dois taper les Boule qui font " boing boing" dans un ordre d´une enigme mais je vois pas l´orde :s

turst666
turst666
Niveau 7
02 novembre 2007 à 23:10:09

Réveil sur l´île Melka

Après l´intro, vous vous retrouvez sur une île, l´île de melka. C´est une fée du nom de Ciela qui vous réveil, elle vous dit qu´elle a perdu sa mémoire et c´est retrouvé sur cette île. C´est le maître de cette île, grand-papy (ou siwan) qui la recceuillit. Ciela vous conseil d´aller le voir. Le but est de dirigez link au stylet pour suivre sa trajectoire. Traversez le pont et entrez dans la maison indiquez par la fée. Parlez à grand-papy qui vous conseil de rendre visite à Linebeck, en allant au port qui se trouve à l´est d´ici. Sortez de la maison de siwan et allez à l´est, c´est alors qu´un tremblement de terre se crée, le pont memant est cassé. Allez alors au nord, c´est la dernière issue accessible pour rejoindre le port. Hélas ce chemin est envahi par les monstres. Retournez voir Siwan.

Il vous explique que ce chemin est trop dangeureux, il vous conseil d´attendre que le pont soir réparer. Sortez de la maison et là, Ciela vous informe qu´il faut a tout pris sauver Tetra. Entrez alors dans la grotte à droite de la maison de siwan. Votre but est de trouver une épée.

L´épée se trouve dans la pièce au plus profond de la grotte, mais la porte memant à cette pièce est fermée. Le seul moyen de l´ouvrir est de compter le nombre de palmiers sur la plage et de la noté sur le panneau. Sortez compter le nombre de palmiers et revenez, inscrivez sur le panneau dans la grotte le nombre de palmiers. Il y en a 7 en tout. La porte s´ouvre (si vous avez le bon nombre, c´est à dire 7), si la porte est ouverte, prenez l´épée sinon recompter le nombre de palmiers. Lisez sur le livre comment se servir de l´épée et sortez de la grotte mais là…

Grand-papy vous surprend, il décide alors de vous apprend à vous en servir. Voici la trois attaques apprises: l´attaque d´estoc, l´attaque de taille et l´attaque circulaire. Empruntez maintenant le chemin du nord et combattez les blobs, pour l´instant les combats sont facile… Entrez dans la grotte.

Commencez par soulevez les rochers (il faut juste les toucher). Ensuite, vous remarquerez une porte fermée à clé, continuez à avancez et combattez les blobs. Prenez la clé dans le coffre. Ouvrez alors la porte, il suffit de la toucher. Lisez les pierres (ou steles) pour receuillir des indices. Poussez le bloc de droite pour lire l´inscription sur la pierre. Notez ceci sur la carte (par faire cela, appuiyez sur menu, carte, et notez tout simplement dessus). Faîtes de même pour la pierre de gauche (il faut poussez le bloc). Vous pouvez aussi récupérez 20 rubis dans le coffre. Retournez vers les quatre leviers et tirez les dans cet ordre: 2 1 (porte) 4 3. Une clé tombera alors, prenez-la et ouvrez la porte. Montez les marches. En avançant vous découvrirez de nouveaux monstres: des souris… En continuant à avancez, vous trouvez une autre porte fermée à clé. Allez à gauche et combattez les souris. Hélas, la souris qui a la clé peut se ballader d´un trou de souris à l´autre et impossible de l´arrêter. Il faut poussez le blocs et le mettre devant un trou de souris. La souris ne pourra sortir plus que par un côté, vous pourrez la vaincre et prendre la clé. Ouvrez la porte, continuez à avancez et sortez de la grotte. Vous voici dans la partie est de l´île.

Le marin Linebeck et le temple du roi des mers

Dirigez-vous vers le port, et parlez au gars en bleu. Hélas, ce n´est pas Linebeck, le gars t´informe que Linebeck se trouve peut-être dans la taverne. Allez-y, c´est la plus large maison (regardez votre carte), elle a un toit bleu. Parlez au serveur et au client pour en apprendre plus sur Linebeck. Le serveur t´informe que Linebeck est parti au temple du roi des mers, au nord d´ici. Sortez de la ville en passent par le nord. Combattez les blobs et le corbeau. Prenez l´escalier du haut et continuez votre chemin, vous arrivez au temple du roi des mers. Allez-y…

Après la présentation, parlez aux squelettes pour en apprendre plus sur ce temple. Traversez la pièce et entrez dans la nouvelle salle. c´est ici que le temple débute réellement, avancez et vous découvrez Linebeck coincé dans un piège, il faut le sortir de là!!! Avancez, attention, tant que vous êtes dans les zones sanctuaires (les dalles violettes) tout va bien. Mais dès que vous les quittés, votre énergie vitale diminue. alors si vous êtes en dehors des sanctuaires, courrez vite!!! Commencez par allez à gauche et allez de sanctuaires en sanctuaires en récupérant des vies en cassant les pots. Frappez le bouton à l´aide de l´épée pour délivrez Linebeck. Rejoignez-le à l´entrée du temple. Parlez à Linebeck, vous remarquez alors qui il est réellement, peureux, prétentieux et très (très) énervant… Il vous demande d´allez chercher le trésor de ce temple. Il vous offre alors une clé.

Dirigez vous vers la porte fermée à clé et ouvrez la. Allez à gauche et frappez le bouton (faîtes attention aux pics), et là, courrez vite vers la droite, évitez les pièges (pics et trous) et frappez le second bouton. La porte s´ouvre. Ouvrez le coffre contenant la carte du sud-ouest. A l´entrée du temple, Linebeck n´est pas là, sortez du temple. Vous retrouvez Linebeck devant le temple, il observe la carte et s´en va avec. Il faut récupérez la carte, retournez au port.

Vous retrouvez Linebeck et Siwan. Siwan vous félicite d´avoir trouvé la carte, Linebeck observe a nouveau la carte et constate que c´est une carte normale. Siwan dit que cette carte n´est pas comme les autres et vous dit de découvrir son secret. Voici ce qu´il faut faire: observez l´île du sud-est, frottez la à l´aide de votre stylet. L´île sur la carte s´effrite et laisse place à un symbole. Ce symbole indiquera votre nouvelle distination

Koolman
Koolman
Niveau 15
02 novembre 2007 à 23:12:55

bonsoir,

Sur l´ile du départ (Melka?), au nord-est (extrème), il y a une grotte. Comment y accède t´on?
Merci d´avance ^^

turst666
turst666
Niveau 7
02 novembre 2007 à 23:26:23

Le temple du feu

Vous voici dans le premier temple du jeu. Commencez par évitez les flammes et tournées à droite. Continuez votre chemin pour arriver dans une pièce remplie de chauves-souris. Tuez-les toutes pour libérer l´accès au coffre contenant une clé. Allez en haute et observé la carte, tracez le chemin à prendre et ouvrez la porte à gauche. Avancez dans la nouvelle salle, c´est ici que le trajet de la carte sera important, grâce à lui, vous pourrez avancez dans la pièce sans tomber dans les trous. Vous pourrez aussi ouvrir à un coffre contenant 20 rubis. Au bout de la pièce, mettez-vous entre les quatre interrupeurs et effectuez une attaque cyclone pour actionnez les interrupteurs en même temps. Une porte s´ouvre laissant l´accès libre à l´escalier. Empruntez-le.

Vous voici au premier étage, vous pourrez rencontrer des blobs électriques en chemin, pour les vaincre, il faut attendre qu´ils ne soient plus électriques puis les frappez. Avancez dans la pièce et frappez le bouton pour inversez la position des blocs (les rouges se baissent et les bleus montent), grâce à ceci, vous pourrez empruntez le passage à droite. Combattez les blobs et vous arriverez dans une salle où il faudra combattre des espèces de boules vertes. Facile, pour les vaincre, il suiffit de les frapper. Une fois que vous les aurez tous tuez, un coffre apparaîtra contenant le boomerang.

A l´aide du boomerang, actionnez l´interrupteur pour enlevez la barrière de flamme. Continuez à avancez et actionnez les deux interrupteurs à l´aide du boomerang pour enlevez la barrière de flamme et laissé l´accès à l´escalier libre. Vous êtes de retour au RDC, mettez-vous à droite des blocs rouges et utilisez le boomerang sur le bouton. Les blocs rouges et bleus seront inversés, vous pourrez alors allez en bas. Enlevez la barrière de flamme en actionnant l´interrupteur de gauche. Vous aurez alors créez un raccourci, si vous recommencez le niveau, au lieu de refaire tout le tour, vous pourrez allez directement à gauche pour vous retrouvez ici. Allez maintenant en bas. Vous arriverez face à deux têtes de mort, utilisez le boomerang sur elles puis frappez à l´épée. Empruntez le nouvel escalier.

Vous voici dans la partie ouest du 1er étage. Si vous voulez tuez les chauves-souris de feu, il faut utilisez le boomerang. Si vous réussissez à tuez less trois chauves-souris, un coffre contenant 20 rubis apparaîtra. Allez en bas de la pièce et tirez la manette. Faîtes le tour de la pièce et tirez la deuxième manette. La porte du haut s´ouvrira alors. Allez-y et vous trouverez une souris ayant. Mais comme la souris dans la grotte de l´île Melka, cette souris peut passer par des trous. Hélas, il n´y a pas de bloc pour boucher un trou, il faudra alors utilisez le boomerang assez rapidement pour la toucher et récupérez la clé.

Allez maintenant complètement à droite et actionnez le bouton qui inverse les blocs à l´aide du boomerang. Ensuite, paralysée le monstre qui crache des pierres en utilisant le boomerang puis tuez-le. Mettez-vous entre les blocs rouges et bleus et actionnez le même bouton, à l´aide du boomerang et allez à droite. Ouvrez la porte fermée et montez les marches.

Vous voici au 3ème étage. Allez en bas, évitez la barrière de flamme qui tourne et observé la carte. Notez l´ordre dans lequel il faudra actionner les quatre boutons. Allez en haut et soufflez sur les deux bougie pour les éteindre. Avancez et actionnez les quatre interrupteurs à l´aide du boomerang dans l´ordre indiqué sur la carte qui se trouvait en bas. Si vous les avez activez dans l´ordre, une clé apparaîtra. Prenez la en utilisant le boomerang. Allez maintenant en bas à gauche et ouvrez la porte fermée. Vous arriverez alors face à une grosse serrure, pour l´ouvrir, il faudra la grande clé. Allez à gauche et combattez blobs électriques et les chauves-souris de feu. Vous pouvez immobilisé les blobs en utilisant le boomerang et vaincre les chauves-souris aussi avec le boomerang. Une fois les monstres vaincus, allez en haut. Combattez les deux têtes de mort pour enlevez les flammes et allez en haut. Marchez sur l´interrupteur pour allumez une torche. Pour allumez les deux autre torches, tracez un trajet avec le boomerang qui touche la torche allumée et touche ensuite les deux autres torches. Le boomerang en touchant la torche allumée s´enflammera et pourra donc allumer les deux autre torches. Une barrière de feu s´enlève. Allez en bas à droite et vous arriverez face à un trou que vous ne pourrez sautez. Utilisez le boomerang et tracez un trait, traversant le trou et touchant l´interrupteur en haut à gauche. Le trou s´enlève, avancez et ouvrez le coffre contenant la grande clé. Contrairement aux autre jeux zelda, il faudra porter la grande clé. Ammenez-la vers la porte du boss vu précédament et jetez la clé dans la serrure. Montez les deux escaliers pour arriver au boss.

Boss: Braziard, maître du feu. Le boss se divise en trois. Regardez votre carte, un des ennemis a un corne, l´autre deux et le dernier trois (seulement sur la carte). Le but est d´utilisez le boomerang d´abord sur le monstre ayant une corne puis celui à deux cornes et celui à trois cornes. Lancez votre boomerang pour réunir les trois monstres et n´en formé plus qu´un seul. Frappez le à l´épée. Le boss se redivise en trois. Répétez la même opération plusieurs fois pour le vaincre.

Le monstre se dissout en sable et le sable s´envole. Tout à coup, le signe du feu apparaît sur le sol, une fée apparaît, vous avez délivrez Liff, l´esprit de la force. Prenez le réceptacle de coeur dans le coffre et mettez vous dans la lumière pour sortir du temple.

shiba-inu
shiba-inu
Niveau 10
02 novembre 2007 à 23:29:15

Je ne vois plus l´interet de continuer, il existe déjà des sites avec la soluce, un bon vieux C/C devrait suffir..

turst666
turst666
Niveau 7
03 novembre 2007 à 13:40:21

ca vaut pas le coup de faire une soluce complete du jeu si personne n´ est la ....

Galactico
Galactico
Niveau 10
03 novembre 2007 à 13:41:38

Ça ne sert à rien, les personnes posteront encoe des topics et ta soluce va tombé dans les oubliettes. :hum:

lulu56_bisx
lulu56_bisx
Niveau 2
03 novembre 2007 à 16:41:58

qq1 peu me donné l´adresse d´un site où il y a la soluce compLète? je sui perdu meci :merci:

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
03 novembre 2007 à 21:46:19

UP

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
03 novembre 2007 à 21:47:07

Bah il se trouve que c´est fait faut juste attendre un peu ^^ maintenant ^^

Hirumalade
Hirumalade
Niveau 1
04 novembre 2007 à 00:38:29

Euh moi aussi jaimerai voir la soluce pour avancer un peu , merci :D

La vidéo du moment