ya quel qun ? coolman hier t´avais dis que t´allais venir jmennui moi donne la presentation que ta rectifier
Mini-jeu:Tourni Slalom
localisation:Ile Des esses
dificilité:3/10
prix:50 rubis
meilleur score:35,00 sec
ce mini-jeu se trouve sur l´ile Des esses (voir iles cachées:ile Des esses)une fois le temple goron fini ,vous recevrez au bout d´un moment une lettre du ptigoron(celui que vous avez aidé) ,il vous dira qu´il travaille dans le jeu :Tourni Slalom ,donc direction ile Des esses ,et allez au plein milieu de la carte ,la un stand avec un Goron adulte vous dira que son attraction est enfin prete,dans ce mini jeu ,le but est d´aller récolter le plus vite possible des cristals disposés sur le parcours en un temps limité ,car sans tous les cristals récupérés et bien la porte qui méne a la ligne d´arrivée ne sera pas ouverte ,le jeu est trés simple ,alors ne vous étonnez pas au 2,3 eme essais de battre le record ,les lots sont en plus vraiment pas mal ,la liste:
-couronne
-anneaux
-sac de missiles teigneux
-collier de perles
-collier de nacre
-corail rose
-ambre goron
-écaille zora
-sac de bombes
-(trés rare)un objet pour bateau
post fais par moi uniquement
Grenouille dorer
ans cette partie vous pourez apprendre l´utiliter des grenouille dorer
SQuand vous ete dans le bateau de Libenexk vous pourez voir des grenouille qui saut si vous avez le canon tirez leur desus si vous reusisez il vous demanderont pour quoi vous leur tirez desus
ignorer et continuer votre route l´histoirez commence au moment ou vous trouver la 2eme carte aller sur la deuxieme carte et si vous lavez trouver aller sur l´ile inconnue´
Vous Veraient que il a plein de statue qui parle une satue vous dira une enigme Faite le paresseux et retourner au bateau de libeneck pour repartir MAI ATENTION CE NET PAS FINI
Libeneck vous idra de tracer la carte par vous meme alors faite ce quil dis quand vous avez fini vous trouverez que sa resemble a une baliene allez reparlez a la staue qui parle pour que elle vous redissez legnime allez taper sur la statue qui parle sur la que de la baleine ensuite la ou elle soufle de lo ensuite sa nageoire et apres son eiol et le chemin souvrira
Fin
texte fais par moi
je crée un new poste pour corriger mes fautes :
Mini-jeu:tir aux fléchettes
localisation:l´ile Molida(1 ere carte du jeu)
difficulté:8/10
meilleur score:1700
prix:20 rubis
pour accéder a ce mini-jeu ,il faut q´une fois le temple de l´ile Molida reussi ,allez voir le fils de l´aventurier (la maison tout a l´Est de l´ile) vous ne pourrez pas vous trompez ,il y a une pancarte sur le toit de la maison .Une fois a l´intérieur ,le fils vous dira qu´il prépare un long voyage de romantisme ,mais avant cela, il collecte des frais pour son voyage ,la raison du mini-jeu .Voila comment ce déroule ce mini-jeu:
il y a des cible qui bougent (des fantomes et des femmes) ,le but est de viser les fantomes le plus vite possible et avec une rapidité hors norme ,car vous aurez beau tirer de partout et sur les fantome,mais votre compteur de points n´affichera pas plus les 500 points ,sachant que le départ est plutot simple ,la fin est monstrueuse .Voici le tableau des points,sachant qu´un fantome raméne au maximum 50 points
-fantomes touchés=10 points
-fantomes suivants sans louper son tir=+10 points
-femmes touchés= -50 points
les lots: sachant que je n´ai jamais dépassé le record ,je demande a quelqu´un de compléter merci
post fait par moi uniquement
Mini-jeu:Tourni Slalom
localisation:Ile Des esses
dificulté:3/10
prix:50 rubis
meilleur score:35,00 sec
Ce mini-jeu se trouve sur l´ile Des esses (voir iles cachées:ile Des esses)une fois le temple goron fini ,vous recevrez au bout d´un moment une lettre du ptigoron(celui que vous avez aidé) ,il vous dira qu´il travaille dans le jeu :Tourni Slalom ,donc direction ile Des esses ,et allez au plein milieu de la carte ,une fois au plein milieu, un stand avec un Goron adulte vous dira que son attraction est enfin prete,dans ce mini jeu ,le but est d´aller récolter le plus vite possible des cristals disposés sur le parcours en un temps limité ,car sans tous les cristals récupérés , la porte qui méne a la ligne d´arrivée ne sera pas ouverte ,le jeu est trés simple ,alors ne vous étonnez pas au 2,3 eme essais de battre le record ,les lots sont en plus vraiment pas mal ,la liste:
-couronne
-anneaux
-sac de missiles teigneux
-collier de perles
-collier de nacre
-corail rose
-ambre goron
-écaille zora
-sac de bombes
-(trés rare)un objet pour bateau
post fais par moi uniquement
voila pour la correction ,si quelqu´un pourrait m´indiqué comment faire les accents circonflexes et les C avec la cédille ,et les a avec accent serait gentil de sa part ,bon je sais chuis un noob mais aidez moi ![]()
Sommaire
QUETE-
Soluce complete (avec chapitre)
chapitre du debut
Chapitre de la recherche de libeneck
chapitre 1er la découverte du monde
chapitre 2nd l´ile du feu
chapitre 3em l´ile du vent
chapitre 4em l´ile de la brume
chapitre 5em le navire fantome
chapitre 6em le temple du roi des mers
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Obtention des objet
obtention du canon
obtenntion de la canne a peche
obtention de la grue de recuperation
obtention du précis d´escrime
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Guide des gemme
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Astuce
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Fin du jeu
DUEL
Chapitre I regles de base
Chapitre II Contre qui jouer?
Chapitre III Rang
Chapitre IV objets
Chapitre V prouesses
Chapitre du debut-
Réveil sur l´île Melka
Après l´intro, vous vous retrouvez sur une île, l´île de melka. C´est une fée du nom de Ciela qui vous réveil, elle vous dit qu´elle a perdu sa mémoire et c´est retrouvé sur cette île. C´est le maître de cette île, grand-papy (ou siwan) qui la recceuillit. Ciela vous conseil d´aller le voir. Le but est de dirigez link au stylet pour suivre sa trajectoire. Traversez le pont et entrez dans la maison indiquez par la fée. Parlez à grand-papy qui vous conseil de rendre visite à Linebeck, en allant au port qui se trouve à l´est d´ici. Sortez de la maison de siwan et allez à l´est, c´est alors qu´un tremblement de terre se crée, le pont memant est cassé. Allez alors au nord, c´est la dernière issue accessible pour rejoindre le port. Hélas ce chemin est envahi par les monstres. Retournez voir Siwan.
Il vous explique que ce chemin est trop dangeureux, il vous conseil d´attendre que le pont soir réparer. Sortez de la maison et là, Ciela vous informe qu´il faut a tout pris sauver Tetra. Entrez alors dans la grotte à droite de la maison de siwan. Votre but est de trouver une épée.
L´épée se trouve dans la pièce au plus profond de la grotte, mais la porte memant à cette pièce est fermée. Le seul moyen de l´ouvrir est de compter le nombre de palmiers sur la plage et de la noté sur le panneau. Sortez compter le nombre de palmiers et revenez, inscrivez sur le panneau dans la grotte le nombre de palmiers. Il y en a 7 en tout. La porte s´ouvre (si vous avez le bon nombre, c´est à dire 7), si la porte est ouverte, prenez l´épée sinon recompter le nombre de palmiers. Lisez sur le livre comment se servir de l´épée et sortez de la grotte mais là…
Grand-papy vous surprend, il décide alors de vous apprend à vous en servir. Voici la trois attaques apprises: l´attaque d´estoc, l´attaque de taille et l´attaque circulaire. Empruntez maintenant le chemin du nord et combattez les blobs, pour l´instant les combats sont facile… Entrez dans la grotte.
Commencez par soulevez les rochers (il faut juste les toucher). Ensuite, vous remarquerez une porte fermée à clé, continuez à avancez et combattez les blobs. Prenez la clé dans le coffre. Ouvrez alors la porte, il suffit de la toucher. Lisez les pierres (ou steles) pour receuillir des indices. Poussez le bloc de droite pour lire l´inscription sur la pierre. Notez ceci sur la carte (par faire cela, appuiyez sur menu, carte, et notez tout simplement dessus). Faîtes de même pour la pierre de gauche (il faut poussez le bloc). Vous pouvez aussi récupérez 20 rubis dans le coffre. Retournez vers les quatre leviers et tirez les dans cet ordre: 2 1 (porte) 4 3. Une clé tombera alors, prenez-la et ouvrez la porte. Montez les marches. En avançant vous découvrirez de nouveaux monstres: des souris… En continuant à avancez, vous trouvez une autre porte fermée à clé. Allez à gauche et combattez les souris. Hélas, la souris qui a la clé peut se ballader d´un trou de souris à l´autre et impossible de l´arrêter. Il faut poussez le blocs et le mettre devant un trou de souris. La souris ne pourra sortir plus que par un côté, vous pourrez la vaincre et prendre la clé. Ouvrez la porte, continuez à avancez et sortez de la grotte. Vous voici dans la partie est de l´île.
Le marin Linebeck et le temple du roi des mers
Dirigez-vous vers le port, et parlez au gars en bleu. Hélas, ce n´est pas Linebeck, le gars t´informe que Linebeck se trouve peut-être dans la taverne. Allez-y, c´est la plus large maison (regardez votre carte), elle a un toit bleu. Parlez au serveur et au client pour en apprendre plus sur Linebeck. Le serveur t´informe que Linebeck est parti au temple du roi des mers, au nord d´ici. Sortez de la ville en passent par le nord. Combattez les blobs et le corbeau. Prenez l´escalier du haut et continuez votre chemin, vous arrivez au temple du roi des mers. Allez-y…
CHAPITRE 2 DE LA RECHERCHE DE LIBENECK
Après la présentation, parlez aux squelettes pour en apprendre plus sur ce temple. Traversez la pièce et entrez dans la nouvelle salle. c´est ici que le temple débute réellement, avancez et vous découvrez Linebeck coincé dans un piège, il faut le sortir de là!!! Avancez, attention, tant que vous êtes dans les zones sanctuaires (les dalles violettes) tout va bien. Mais dès que vous les quittés, votre énergie vitale diminue. alors si vous êtes en dehors des sanctuaires, courrez vite!!! Commencez par allez à gauche et allez de sanctuaires en sanctuaires en récupérant des vies en cassant les pots. Frappez le bouton à l´aide de l´épée pour délivrez Linebeck. Rejoignez-le à l´entrée du temple. Parlez à Linebeck, vous remarquez alors qui il est réellement, peureux, prétentieux et très (très) énervant… Il vous demande d´allez chercher le trésor de ce temple. Il vous offre alors une clé.
Dirigez vous vers la porte fermée à clé et ouvrez la. Allez à gauche et frappez le bouton (faîtes attention aux pics), et là, courrez vite vers la droite, évitez les pièges (pics et trous) et frappez le second bouton. La porte s´ouvre. Ouvrez le coffre contenant la carte du sud-ouest. A l´entrée du temple, Linebeck n´est pas là, sortez du temple. Vous retrouvez Linebeck devant le temple, il observe la carte et s´en va avec. Il faut récupérez la carte, retournez au port.
Vous retrouvez Linebeck et Siwan. Siwan vous félicite d´avoir trouvé la carte, Linebeck observe a nouveau la carte et constate que c´est une carte normale. Siwan dit que cette carte n´est pas comme les autres et vous dit de découvrir son secret. Voici ce qu´il faut faire: observez l´île du sud-est, frottez la à l´aide de votre stylet. L´île sur la carte s´effrite et laisse place à un symbole. Ce symbole indiquera votre nouvelle distination.
CHAPITRE 1
a completer .....
CHAPITRE 2 lile du feu
Le temple du feu
Vous voici dans le premier temple du jeu. Commencez par évitez les flammes et tournées à droite. Continuez votre chemin pour arriver dans une pièce remplie de chauves-souris. Tuez-les toutes pour libérer l´accès au coffre contenant une clé. Allez en haute et observé la carte, tracez le chemin à prendre et ouvrez la porte à gauche. Avancez dans la nouvelle salle, c´est ici que le trajet de la carte sera important, grâce à lui, vous pourrez avancez dans la pièce sans tomber dans les trous. Vous pourrez aussi ouvrir à un coffre contenant 20 rubis. Au bout de la pièce, mettez-vous entre les quatre interrupeurs et effectuez une attaque cyclone pour actionnez les interrupteurs en même temps. Une porte s´ouvre laissant l´accès libre à l´escalier. Empruntez-le.
Vous voici au premier étage, vous pourrez rencontrer des blobs électriques en chemin, pour les vaincre, il faut attendre qu´ils ne soient plus électriques puis les frappez. Avancez dans la pièce et frappez le bouton pour inversez la position des blocs (les rouges se baissent et les bleus montent), grâce à ceci, vous pourrez empruntez le passage à droite. Combattez les blobs et vous arriverez dans une salle où il faudra combattre des espèces de boules vertes. Facile, pour les vaincre, il suiffit de les frapper. Une fois que vous les aurez tous tuez, un coffre apparaîtra contenant le boomerang.
A l´aide du boomerang, actionnez l´interrupteur pour enlevez la barrière de flamme. Continuez à avancez et actionnez les deux interrupteurs à l´aide du boomerang pour enlevez la barrière de flamme et laissé l´accès à l´escalier libre. Vous êtes de retour au RDC, mettez-vous à droite des blocs rouges et utilisez le boomerang sur le bouton. Les blocs rouges et bleus seront inversés, vous pourrez alors allez en bas. Enlevez la barrière de flamme en actionnant l´interrupteur de gauche. Vous aurez alors créez un raccourci, si vous recommencez le niveau, au lieu de refaire tout le tour, vous pourrez allez directement à gauche pour vous retrouvez ici. Allez maintenant en bas. Vous arriverez face à deux têtes de mort, utilisez le boomerang sur elles puis frappez à l´épée. Empruntez le nouvel escalier.
Vous voici dans la partie ouest du 1er étage. Si vous voulez tuez les chauves-souris de feu, il faut utilisez le boomerang. Si vous réussissez à tuez less trois chauves-souris, un coffre contenant 20 rubis apparaîtra. Allez en bas de la pièce et tirez la manette. Faîtes le tour de la pièce et tirez la deuxième manette. La porte du haut s´ouvrira alors. Allez-y et vous trouverez une souris ayant. Mais comme la souris dans la grotte de l´île Melka, cette souris peut passer par des trous. Hélas, il n´y a pas de bloc pour boucher un trou, il faudra alors utilisez le boomerang assez rapidement pour la toucher et récupérez la clé.
Allez maintenant complètement à droite et actionnez le bouton qui inverse les blocs à l´aide du boomerang. Ensuite, paralysée le monstre qui crache des pierres en utilisant le boomerang puis tuez-le. Mettez-vous entre les blocs rouges et bleus et actionnez le même bouton, à l´aide du boomerang et allez à droite. Ouvrez la porte fermée et montez les marches.
Vous voici au 3ème étage. Allez en bas, évitez la barrière de flamme qui tourne et observé la carte. Notez l´ordre dans lequel il faudra actionner les quatre boutons. Allez en haut et soufflez sur les deux bougie pour les éteindre. Avancez et actionnez les quatre interrupteurs à l´aide du boomerang dans l´ordre indiqué sur la carte qui se trouvait en bas. Si vous les avez activez dans l´ordre, une clé apparaîtra. Prenez la en utilisant le boomerang. Allez maintenant en bas à gauche et ouvrez la porte fermée. Vous arriverez alors face à une grosse serrure, pour l´ouvrir, il faudra la grande clé. Allez à gauche et combattez blobs électriques et les chauves-souris de feu. Vous pouvez immobilisé les blobs en utilisant le boomerang et vaincre les chauves-souris aussi avec le boomerang. Une fois les monstres vaincus, allez en haut. Combattez les deux têtes de mort pour enlevez les flammes et allez en haut. Marchez sur l´interrupteur pour allumez une torche. Pour allumez les deux autre torches, tracez un trajet avec le boomerang qui touche la torche allumée et touche ensuite les deux autres torches. Le boomerang en touchant la torche allumée s´enflammera et pourra donc allumer les deux autre torches. Une barrière de feu s´enlève. Allez en bas à droite et vous arriverez face à un trou que vous ne pourrez sautez. Utilisez le boomerang et tracez un trait, traversant le trou et touchant l´interrupteur en haut à gauche. Le trou s´enlève, avancez et ouvrez le coffre contenant la grande clé. Contrairement aux autre jeux zelda, il faudra porter la grande clé. Ammenez-la vers la porte du boss vu précédament et jetez la clé dans la serrure. Montez les deux escaliers pour arriver au boss.
Boss: Braziard, maître du feu. Le boss se divise en trois. Regardez votre carte, un des ennemis a un corne, l´autre deux et le dernier trois (seulement sur la carte). Le but est d´utilisez le boomerang d´abord sur le monstre ayant une corne puis celui à deux cornes et celui à trois cornes. Lancez votre boomerang pour réunir les trois monstres et n´en formé plus qu´un seul. Frappez le à l´épée. Le boss se redivise en trois. Répétez la même opération plusieurs fois pour le vaincre.
Le monstre se dissout en sable et le sable s´envole. Tout à coup, le signe du feu apparaît sur le sol, une fée apparaît, vous avez délivrez Liff, l´esprit de la force. Prenez le réceptacle de coeur dans le coffre et mettez vous dans la lumière pour sortir du temple.
c tout pour linstant
merci vous vener de maider!pourtan javai chercher!
En quel rason teteais ou!ù
vous allez le poster quand votre topic ?
bientot , ca avance !! ![]()
obtention dela canne a peche??????
les gars c´est pas un topic ou vous posez vos questions ,on est en train de faire un guide sur le jeu !! !!!
flo pk tes pa sur msn et jai tjr pas trouver la cle ![]()
bon on recapitule les soluces qu´ on a : - ile melka
- ile canon
-ile de feu
il nous restes quoi encore ![]()
on a qu´ a voter pr le titre du topic final
moi jdis = INVENTAIRE à SOLUCES
Turst le titre sera
[SOLUCE]soluce zelda complete
pourquoi coolman ne vas pas sur ce topic ......
Personnelement je vois mieux un [soluce]La solution complete ![]()
Pour moi: [Soluce]Le Guide Complet
Pour my : [Soluce]Le Guide du jeu Complet