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J'ai besoin de votre aide... Soluces

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
30 octobre 2007 à 23:34:17

Concernant la liste des îles elle est pour l´instant pas assez précises à mon goût :)

Sinon 2ème et 3ème chapitre...

II)-L´ILE DU VOLCAN

Une fois sur le bateau, vous devez tracer une ligne depuis votre position actuelle, jusqu´à l´île que vous avez gratté.
Arrivé à l´île du volcan, dirigez-vous vers le sud-est jusqu´à arriver à une maison près d´un petit pont. Ouvrez le menu et sélectionnez la carte : la carte qui était sur l´écran du haut descend en bas.
Entourez la maison.
Traverserez le pont. Continuez votre chemin tout droit jusqu´à un autre petit pont.
Continuez votre chemin (remarquez au passage, une porte bloquée par l´électricité) jusqu´à ce que la fée remarque un squelette en hauteur. Montez sur cette plate-forme et sautez pour atteindre la torche. Ouvrez le menu et sélectionnez la carte : la carte qui était sur l´écran du haut descend en bas. Entourez votre tête. Continuez votre chemin vers la droite jusqu´à arrivé à une autre torche. Répétez la même opération que tout à l´heure : Entourez votre tête dans la carte.

Retournez près du bateau et cherchez la maison de la voyante (elle est un peu en hauteur et se distingue par sa décoration extérieure). Entrez, et descendez les escaliers.
A peine descendu que le mûr derrière vous se lève et vous empêche de sortir. Tuez tous les monstres et mettez vous face à la porte bleue. Soufflez dans le micro.
A côté de la porte, vous remarquez une petite carte.

Appuyez dessus. Vous avez ainsi une carte sur l´écran du bas, et la votre, sur l´écran du haut. Vous devez toucher l´écran tactile dans les endroits entourés sur l´écran du haut. La femme est libérée !

Après une discussion, retournez voir la porte précédemment bloquée par l´électricité, elle ne l´ai plus.

Continuez votre chemin (il n´y en a qu´un, vous ne pouvez pas vous perdre). Vous trouvez une porte avec, à proximité, 2 bougies. Approchez-vous en et soufflez ! La porte s´ouvre. Entrez. Vous vous trouvez dans le premier donjon du jeu !

III)-Le Temple du Feu

Vous voici dans le premier temple du jeu. Commencez par évitez les flammes et tournées à droite. Continuez votre chemin pour arriver dans une pièce remplie de chauves-souris. Tuez-les toutes pour libérer l´accès au coffre contenant une clé. Allez en haute et observé la carte, tracez le chemin à prendre et ouvrez la porte à gauche. Avancez dans la nouvelle salle, c´est ici que le trajet de la carte sera important, grâce à lui, vous pourrez avancez dans la pièce sans tomber dans les trous. Vous pourrez aussi ouvrir à un coffre contenant 20 rubis. Au bout de la pièce, mettez-vous entre les quatre interrupteurs et effectuez une attaque cyclone pour actionnez les interrupteurs en même temps. Une porte s´ouvre laissant l´accès libre à l´escalier. Empruntez-le.

Vous voici au premier étage, vous pourrez rencontrer des blobs électriques en chemin, pour les vaincre, il faut attendre qu´ils ne soient plus électriques puis les frappez. Avancez dans la pièce et frappez le bouton pour inversez la position des blocs (les rouges se baissent et les bleus montent), grâce à ceci, vous pourrez empruntez le passage à droite. Combattez les blobs et vous arriverez dans une salle où il faudra combattre des espèces de boules vertes. Facile, pour les vaincre, il suffit de les frapper. Une fois que vous les aurez tous tuez, un coffre apparaîtra contenant le boomerang.

A l´aide du boomerang, actionnez l´interrupteur pour enlevez la barrière de flamme. Continuez à avancez et actionnez les deux interrupteurs à l´aide du boomerang pour enlevez la barrière de flamme et laissé l´accès à l´escalier libre. Vous êtes de retour au RDC, mettez-vous à droite des blocs rouges et utilisez le boomerang sur le bouton. Les blocs rouges et bleus seront inversés, vous pourrez alors allez en bas. Enlevez la barrière de flamme en actionnant l´interrupteur de gauche. Vous aurez alors créez un raccourci, si vous recommencez le niveau, au lieu de refaire tout le tour, vous pourrez allez directement à gauche pour vous retrouvez ici. Allez maintenant en bas. Vous arriverez face à deux têtes de mort, utilisez le boomerang sur elles puis frappez à l´épée. Empruntez le nouvel escalier.

Vous voici dans la partie ouest du 1er étage. Si vous voulez tuez les chauves-souris de feu, il faut utilisez le boomerang. Si vous réussissez à tuez les trois chauves-souris, un coffre contenant 20 rubis apparaîtra. Allez en bas de la pièce et tirez la manette. Faîtes le tour de la pièce et tirez la deuxième manette. La porte du haut s´ouvrira alors. Allez-y et vous trouverez une souris ayant. Mais comme la souris dans la grotte de l´île Melka, cette souris peut passer par des trous. Hélas, il n´y a pas de bloc pour boucher un trou, il faudra alors utilisez le boomerang assez rapidement pour la toucher et récupérez la clé.

Allez maintenant complètement à droite et actionnez le bouton qui inverse les blocs à l´aide du boomerang. Ensuite, paralysée le monstre qui crache des pierres en utilisant le boomerang puis tuez-le. Mettez-vous entre les blocs rouges et bleus et actionnez le même bouton, à l´aide du boomerang et allez à droite. Ouvrez la porte fermée et montez les marches.

Vous voici au 3ème étage. Allez en bas, évitez la barrière de flamme qui tourne et observé la carte. Notez l´ordre dans lequel il faudra actionner les quatre boutons. Allez en haut et soufflez sur les deux bougies pour les éteindre. Avancez et actionnez les quatre interrupteurs à l´aide du boomerang dans l´ordre indiqué sur la carte qui se trouvait en bas. Si vous les avez activez dans l´ordre, une clé apparaîtra. Prenez-la en utilisant le boomerang. Allez maintenant en bas à gauche et ouvrez la porte fermée. Vous arriverez alors face à une grosse serrure, pour l´ouvrir, il faudra la grande clé. Allez à gauche et combattez blobs électriques et les chauves-souris de feu. Vous pouvez immobiliser les blobs en utilisant le boomerang et vaincre les chauves-souris aussi avec le boomerang. Une fois les monstres vaincus, allez en haut. Combattez les deux têtes de mort pour enlevez les flammes et allez en haut. Marchez sur l´interrupteur pour allumez une torche. Pour allumez les deux autre torches, tracez un trajet avec le boomerang qui touche la torche allumée et touche ensuite les deux autres torches. Le boomerang en touchant la torche allumée s´enflammera et pourra donc allumer les deux autre torches. Une barrière de feu s´enlève. Allez en bas à droite et vous arriverez face à un trou que vous ne pourrez sautez. Utilisez le boomerang et tracez un trait, traversant le trou et touchant l´interrupteur en haut à gauche. Le trou s´enlève, avancez et ouvrez le coffre contenant la grande clé. Contrairement aux autres jeux Zelda, il faudra porter la grande clé. Amenez-la vers la porte du boss vu précédemment et jetez la clé dans la serrure. Montez les deux escaliers pour arriver au boss.

Boss: Braziard, maître du feu. Le boss se divise en trois. Regardez votre carte, un des ennemis a un corne, l´autre deux et le dernier trois (seulement sur la carte). Le but est d´utilisez le boomerang d´abord sur le monstre ayant une corne puis celui à deux cornes et celui à trois cornes. Lancez votre boomerang pour réunir les trois monstres et n´en formé plus qu´un seul. Frappez-le à l´épée. Le boss se réduise en trois. Répétez la même opération plusieurs fois pour le vaincre.

Le monstre se dissout en sable et le sable s´envole. Tout à coup, le signe du feu apparaît sur le sol, une fée apparaît, vous avez délivrez Liff, l´esprit de la force. Prenez le réceptacle de cœur dans le coffre et mettez vous dans la lumière pour sortir du temple.

-TsUnAdE-SaMa-
-TsUnAdE-SaMa-
Niveau 10
30 octobre 2007 à 23:35:43

http://www.palaiszelda.com/z14/solucez14.php :noel:

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
30 octobre 2007 à 23:55:37

Sinon les info sur les autres îles sont très utiles :)
Faudras ensuite les classés ^^
Sinon faites quand même un petit effort sur l´orthographe quand même ^^

?? ?)-L’ILE INCONNUE

L´Ile inconnue, il faut d´abord explorer l´île de fond en comble en traçant sa propre carte. Le résultat doit donner une baleine, qui est la clé de l´énigme posée par la statue .il faut d´abord taper sur la statue qui se trouve sur la queue de la baleine ; et ensuite sur celle de l´eau rejetée par son ventre ; et ensuite celle de l´œil de la baleine et sur celle de la nageoire. La porte s´ouvre ...

?? ?)-ILE DES FEES

L’île des fées se trouve au sud de l´île Molida, dans la 1ère carte, vous débarquez sur cette ile, et vous devez aller dans une grotte mystérieuse, accésoirement vous ne trouvez pas de trésors, pénétrez dans la grotte, et dirigez vous vers la source, la chef (si je peu me le permettre) fera son apparition, vous vous demandiez a quoi servez les gouttes de force, de courage et de sagesse. Dans cette grotte la réponse a cette question sera élucider, la fée vous demande 10 gouttes par fées, si vous en avez 10 vous pourrez débloquer les pouvoir suivant:
-10 gouttes de force=épée nimbée de feu X2 l´attaque
-10 gouttes de sagesse=bouclier créant une onde si a monstre cogne sur vous, défense X2
-10 gouttes de courage=produit une onde autour de vous

Par la suite une fois que vous aurez 20 gouttes, les pouvoir seront multipliés par 2 !! !

Pour trouver l´emplacement des gouttes, voir : guide des gemmes

(Concernant cet île il faut donner un nom non :question: )
Mini-jeu :

Tir au canon :

Pour obtenir ce jeu vraiment plaisant il faut que vous alliez sur l´île Bonnan, à la carte nord-ouest. Entrez dans la grotte à l´est, puis posez une bombe là où le mur est fissuré. Eliminez les chauves-souris puis sortez. Vous voilà arrivé, un homme assis à un comptoir vous explique les règles de son jeu, une fois les règles bien comprises il vous propose de jouer. Jouez pour la modique somme de 20 rubis, après avoir payé, vous accédez à une mer avec des cibles et votre bateau :
Les cibles bleues valent 100 points, quant aux rouges elles ne coulent pas, un coup de canon vaut 20 points. Conseil : un coup il y a une cible bleue, un coup il y a un rouge.

Mêmement si vous ne battez pas le record vous obtenez un cadeau :

Super, plus de 2000 points
Nul, moins de 2000 points

?? ?)-ILE DEDALE

Cette île cachée est la dernière du jeu, elle se trouve au Nord de la 4ème carte, une fois l´ile trouvé, vous apercevez une statue parlante, une porte, et une stéle, parlez donc a la statue, elle vous indique que cette ile regorge un labyrinthe grandeur nature, divisé en trois niveaux : amateur, normal, expert,
A la fin du labyrinthe il y a un joli cadeau, bien sur pour accéder au labyrinthe c´est payant ^^, vous commencez en amateur, puis normal, puis enfin EXPERT, une fois le niveau expert fini vous gagnez un cadeau (comme pour amateur, normal) mais aussi le nom de votre perso sur la stèle pour se la vanter un peu ^^
Autant vous dire que le labyrinthe se corse en niveau normal, sur ce bon jeu!!!!

Et sinon concerant l´île bonnepelle j´ai vu qu´elle fesait dédas donc j´attend votre opinion sur cela...

J´ai tous corrigé ce qui y avait dans ce topic et la présentation tel le sommaire je ne la fais pas pour l´insatnt :)

Sur ceux Bonne nuit et je souhaite à mes employés emain matin :noel: qu´ils regardent le travail

-Qu´est ce que tu as fait hier ?
-Corriger une soluce pour jv.com :noel:

flo124
flo124
Niveau 10
31 octobre 2007 à 08:24:57

je vois :noel: ,un up matinal ,bon je continue

Mini-jeu:tir aux fléchettes

localisation:l´ile Molida(1 ere carte du jeu)
difficilité:8/10
Record:1700

pour accéder a ce mimn-jeu ,il faut q´une fois le temple de l´ile Molida reussi ,aller voir le fils de l´aventurier (maison tout a l´Est de l´ile) vous ne pourrez pas vous trompez ,il y a une pancarte sur le toit de la maison ,un fois a l´intérieur ,le fils vous dira qu´il prépare un long voyage de romantisme ,mais avant il collecte des frais pour son voyage ,la raison du mini-jeu ,voila comment ce déroule ce mini-jeu:
il y a des cible qui bougent (des fantomes et des femmes) ,le but est de viser les fantomes ,le plus vite possible et avec une rapidité hors norme ,car vous aurez beau tirer de partout et sur les fantome,mais votre compteur de points n´affichera pas plus les 500 points ,sachant que le départ est plutot simple ,la fin est monstrueuse ,voici le tableau des points,sachant qu´un fantome raméne au maximum 50 points,un raté =10 point
-fantomes touchés=10 points
-fantomes suivants sans louper son tir=+10 points
-femmes touchés= -50 points

les lots: sachannt que je n´ai jamais dépassé le record ,je demande a quelqu´un de compléter merci

post fait par moi uniquement

flo124
flo124
Niveau 10
31 octobre 2007 à 08:26:53

et coolman l´ile c´est:l´ile des Esprits

turst666
turst666
Niveau 7
31 octobre 2007 à 10:09:38

:d)ILE CANON :g)

Vous allez rencontrer pour la première fois Postier ! Ensuite, entrez dans la boutique d’Eddo et discutez avec Fuzo, son apprenti. Cela fait, suivez-le afin qu’il vous ouvre un passage et empruntez-le. A l’intersection, dirigez-vous vers la droite et ouvrez le coffre afin de récupérer une carte au trésor (10). Continuez votre route vers le sud, puis pénétrez dans le jardin des bombes. Récupérez la bombe et lancez-la vers les rochers sur votre droite pour franchir le passage. Ensuite, faites de même avec le rocher à droite de la caisse et la fissure sur le mur tout à droite afin d’acquérir une goutte de force dans le coffre ! Maintenant, poussez la caisse à deux reprises vers la droite. Tirez la caisse du haut vers le bas, puis vers la gauche. Enfin, tirez la caisse de gauche vers la droite et vers le haut.

Débarrassez-vous à présent de vos assaillants et faites exploser le rocher avec une bombe. Empruntez le passage du haut, détruisez les rochers à droite et en bas avec des bombes, puis récupérer un rubis rouge dans le coffre en bas à gauche. Faites de même avec les rochers tout à droite et ceux en haut à droite afin de pénétrer dans la boutique d’Eddo par la porte arrière. Payez-lui 50 rubis pour obtenir un canon (11) pour votre navire ! Maintenant, après la scène avec Postier, voguez en direction des mers du nord-ouest ! Pour cela, détruisez les grands rochers sur votre route avec votre canon. De même, n’hésitez pas à éliminer les ennemis afin d’obtenir des rubis et à sauter dès que des Roncemers feront leur apparition. Le navire fantôme est en vu : pourchassez-le jusqu’à ce que la brume vous fasse rebrousser chemin. Il ne vous restera alors qu’à vous rendre sur l’île Molida.

turst666
turst666
Niveau 7
31 octobre 2007 à 10:12:32

ILE MOLIDA

Une fois que Postier vous aura lu la lettre d’Astrid, entrez dans la maison tout au nord-est et parlez avec Moran. Faites semblant de partir afin que celui-ci vous donne de plus amples informations. Cela fait, rendez-vous dans la grotte au nord et partez vers le nord en sautant de plate-forme en plate-forme. Ensuite, abattez votre adversaire en lançant votre boomerang derrière son dos afin de l’étourdir et achevez-le par derrière avec votre épée ! Continuez votre chemin vers le nord, abattez vos ennemis, puis lancez la bombe sur la fissure pour entrer dans le repaire du père de Moran. Récupérez la pelle (12) dans le coffre. Maintenant, regardez bien la trace ronde au sol. Il suffit de creuser à cet endroit afin d’obtenir un gros rubis vert ! Sortez, revenez à l’endroit où vous avez abattu votre adversaire et creusez pour acquérir un autre gros rubis vert.

Cela fait, empruntez le passage du haut, puis encore celui du haut. Récupérez un trésor dans le coffre sur votre gauche, dirigez-vous vers la droite et laissez-vous tomber en contrebas. Creusez près du palmier afin d’obtenir un gros rubis vert, puis partez vers le palmier à droite de la boîte au lettre. Creusez à présent juste en bas du palmier pour révéler un passage secret. Tombez dans le trou, prenez une carte au trésor (13) dans le coffre et inspectez le tableau afin de connaître le parcours exact pour éviter la brume ! Maintenant, sortez de la grotte, achetez une goutte de force chez le marchand.

turst666
turst666
Niveau 7
31 octobre 2007 à 10:14:33

L’île du Feu

Vous pouvez à présent voguer sur les mers ! Dirigez-vous vers l’île du Feu, puis entrez dans la maison en bas à droite pour lire un livre. Cela fait, sortez et entrez dans la maison d’Astrid, la voyante. Descendez l’escalier, abattez les ennemis, puis approchez-vous de la porte. Parlez dans le micro à Astrid et sortez de la maison. Maintenant, dirigez-vous tout à l’est de la carte afin de discuter avec l’âme de Kayo. Il vous montrera le premier brasier. Le deuxième brasier se trouve tout au nord-ouest et le troisième brasier se trouve dans la maison de Kayo. Pénétrez à présent dans la maison d’Astrid, descendez les escaliers et inspectez la carte des sages. Positionnez les trois brasiers comme indiqués sur la carte pour libérer Astrid. Après la scène, discutez avec celle-ci afin qu’elle fasse disparaître le champ magnétique qui mène au temple du Feu ! Soufflez sur la flamme des bougies afin d’entrer à l’intérieur.

Le temple du Feu

Partez vers le haut, puis à l’intersection allez vers la droite. Sautez vers la plate-forme où se trouve la porte et continuez vers la droite. Dirigez-vous à présent vers le bas, débarrassez-vous de vos assaillants et prenez une petite clef (04) dans le coffre. Maintenant, franchissez la porte du haut et effectuez le même trajet indiqué sur la carte en n’oubliant pas de récupérer le rubis rouge dans le coffre. Effectuez une attaque tourbillon afin d’activer les quatre boules de cristal pour déverrouiller la grande porte et franchissez-la.

Actionnez la boule de cristal en haut à gauche pour affaisser plots et ainsi poursuivre votre route en bas à droite. Ensuite, abattez vos ennemis et récupérez le boomerang (05) dans le coffre ! Lancez à présent le boomerang vers la boule de cristal sur votre droite pour éteindre les flammes. Empruntez le passage et lancez votre boomerang sur les deux boules de cristal afin de franchir le passage en haut à droite. Maintenant, positionnez à droite des plots et tracez une ligne jusqu’à la boule de cristal afin que votre boomerang touche sa cible. Franchissez le passage du bas, puis faites de même avec la boule de cristal sur votre gauche. Cela fait, partez vers le bas, lancez votre boomerang sur vos ennemis afin d’éteindre leurs flammes et éliminez-les pour déverrouiller la porte.

Franchissez le passage, actionnez le levier en bas à droite puis continuez votre chemin en haut à droite en vous débarrassant de vos ennemis afin de faire apparaître un coffre renfermant un rubis rouge. Ensuite, actionnez le levier du bas et partez récupérer la petite clef au nord-ouest. Pour réussir à prendre la clef, positionnez-vous à droite du deuxième trou et tracez une ligne jusqu’au premier trou. Attendez que la souris fasse son apparition pour lancer le boomerang sur elle. Cela fait, allez vers le deuxième levier et lancez votre boomerang sur la boule de cristal à votre droite. Assommez l’ennemi du haut avec votre boomerang, puis abattez-le. Dirigez-vous à présent vers la droite, puis tracez une ligne jusqu’à la boule de cristal afin de l’activer avec votre boomerang.

Maintenant, franchissez la porte et soufflez sur la flamme des bougies. Activez les quatre boules de cristal avec votre boomerang dans l’ordre indiqué sur la carte. Ensuite, récupérez une petite clef avec votre boomerang et franchissez la porte au sud. Allez à présent vers la gauche, débarrassez-vous de vos assaillants, puis dirigez-vous vers le haut. Eliminez les deux ennemis afin que les flammes disparaissent et actionnez la dalle au nord. Cela fait, tracez une ligne avec votre boomerang vers le brasier à gauche, puis vers celui du haut et enfin vers celui à droite pour faire disparaître les flammes ! Maintenant, partez vers la droite et activez la boule de cristal afin de récupérer la grande clef (06) dans le coffre qui vous permettra d’ouvrir la porte du boss.

Boss : Braziar

Vous affrontez Braziar (07). Celle-ci va se diviser en trois pour vous attaquer ! Tracez une ligne vers les trois sorcières en commençant par celle ayant une couronne, puis deux et trois avec le boomerang afin qu’elle ne forme plus qu’une seule personne. Ensuite, envoyez rapidement votre boomerang pour l’assommer. Cela fait, frappez-la avec votre épée plusieurs fois jusqu’à ce qu’elle disparaisse. Dès que la sorcière réapparaîtra, effectuez une roulade afin d’esquiver son attaque et réitérez l’opération à trois reprises pour en venir à bout. Vous recevez alors en récompense un réceptacle de cœur !

flo124
flo124
Niveau 10
31 octobre 2007 à 11:18:55

vous dormez ou quoi les gars ?? ? :noel:

turst666
turst666
Niveau 7
31 octobre 2007 à 11:20:43

alors on fait quoi ?

turst666
turst666
Niveau 7
31 octobre 2007 à 11:23:40

Chapitre III : La mer du sud-ouest (partie 2)

Le temple du roi des mers (partie 3)

Retournez à présent vers le temple du roi des mers. Sur votre chemin, détruisez les deux rochers ainsi que la fissure pour révéler un passage. Ensuite, franchissez le passage afin d’acquérir une goutte de force dans le coffre. Cela fait, une fois dans le temple, faites le même parcours que la dernière fois et franchissez la porte de la sagesse. Eliminez les deux yeux spectraux à gauche, puis celui en bas à droite en les assommant avec votre boomerang et en les achevant avec votre épée ! Ensuite, actionnez la boule de cristal à droite et récupérez une goutte de force dans le coffre qui vient d’apparaître. Faites le tour et détruisez les deux rochers au nord-est avec vos bombes afin de récupérer 30 secondes supplémentaires !

Allez à présent au nord-ouest, posez une bombe vers la fissure pour révéler un passage, puis actionnez la boule de cristal. Cela fait, récupérez la petite clef (24) et ouvrez la porte au sud et empruntez le passage. Dirigez-vous vers la gauche, lancez votre boomerang pour actionner la boule de cristal, puis revenez sur vos pas pour récupérer 30 secondes supplémentaires ! Poursuivez votre chemin vers le nord-ouest, abattez vos ennemis pour déverrouiller les portes et prenez quinze secondes supplémentaires. Continuez votre chemin vers l’est en renouvelant l’opération, puis empruntez le passage au nord. Lancez votre boomerang sur la boule de cristal sur votre droite, récupérez une potion rouge dans le coffre et franchissez le passage en haut à gauche.

Maintenant, commencez par abattre l’œil spectral sur votre droite, puis partez au nord-ouest et éliminez les deux yeux spectraux. Cela fait, actionnez la dalle du bas, détruisez les rochers avec vos bombes et actionnez la dalle en bas à droite. Faites de même avec la dalle à droite et actionnez la boule de cristal tout à droite avec votre boomerang ! Dirige-vous à présent vers la porte rouge au centre de la salle et dessinez de gauche à droite le sablier fantôme (25) en une seul fois et relâchez le stylet afin d’ouvrir le passage. Il ne vous reste plus qu’à imprimer le sceau sacré (26) en cliquant sur votre carte marine et en fermant le clapet de la DS. Allez à présent vers la lumière bleue pour sortir du temple, puis vendez les trésors que vous avez en double chez le marchand et revenez vers le bateau pour obtenir un message d’Eddo.

shiba-inu
shiba-inu
Niveau 10
31 octobre 2007 à 11:25:23

Bon j´vais commencer le temple des mers, je dis pas comment faire pour la premiere fois (rdc), c´est trop simple et je ne m´en rappel plus :noel:

turst666
turst666
Niveau 7
31 octobre 2007 à 11:30:29

lostingame.com y a la tonne de trucs !!

shiba-inu
shiba-inu
Niveau 10
31 octobre 2007 à 11:31:25

osef un peu non?
Sinon tout tes espaces là euh :x

turst666
turst666
Niveau 7
31 octobre 2007 à 11:32:53

L’île Canon

Vous allez rencontrer pour la première fois Postier ! Ensuite, entrez dans la boutique d’Eddo et discutez avec Fuzo, son apprenti. Cela fait, suivez-le afin qu’il vous ouvre un passage et empruntez-le. A l’intersection, dirigez-vous vers la droite et ouvrez le coffre afin de récupérer une carte au trésor (10). Continuez votre route vers le sud, puis pénétrez dans le jardin des bombes. Récupérez la bombe et lancez-la vers les rochers sur votre droite pour franchir le passage. Ensuite, faites de même avec le rocher à droite de la caisse et la fissure sur le mur tout à droite afin d’acquérir une goutte de force dans le coffre ! Maintenant, poussez la caisse à deux reprises vers la droite. Tirez la caisse du haut vers le bas, puis vers la gauche. Enfin, tirez la caisse de gauche vers la droite et vers le haut.

Débarrassez-vous à présent de vos assaillants et faites exploser le rocher avec une bombe. Empruntez le passage du haut, détruisez les rochers à droite et en bas avec des bombes, puis récupérer un rubis rouge dans le coffre en bas à gauche. Faites de même avec les rochers tout à droite et ceux en haut à droite afin de pénétrer dans la boutique d’Eddo par la porte arrière. Payez-lui 50 rubis pour obtenir un canon (11) pour votre navire ! Maintenant, après la scène avec Postier, voguez en direction des mers du nord-ouest ! Pour cela, détruisez les grands rochers sur votre route avec votre canon. De même, n’hésitez pas à éliminer les ennemis afin d’obtenir des rubis et à sauter dès que des Roncemers feront leur apparition. Le navire fantôme est en vu : pourchassez-le jusqu’à ce que la brume vous fasse rebrousser chemin. Il ne vous restera alors qu’à vous rendre sur l’île Molida.

turst666
turst666
Niveau 7
31 octobre 2007 à 11:43:34

on a quoi de bouclé la ? :(

pascal_785
pascal_785
Niveau 2
31 octobre 2007 à 11:48:17

Salut à tous.
Je suis bloqué dans ce jeu. Je suis sur la mer après avoir acheter le canon. pour aller vers la mer du nord,soit le brouillard me ramène soit c´est la tornade. Comment faire?

raffy17
raffy17
Niveau 10
31 octobre 2007 à 11:53:08

Tu dois aller sur l´ile en bas de la parti gauche et parler au gamin dans la dernière maison de l´ile. Puis après tu va dans la grotte et tu notes bien le chemin écrit sur la carte

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
31 octobre 2007 à 13:35:00

Salut je peux voir se que tu a fais a la presentation ? merci jmoccupe de legnime des grenouille dor a quoisa sert et tout

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
31 octobre 2007 à 13:36:42

Je ne suis pas là aujourd´hui mais comme hier je fais une mise à jour ce soir donc continuer :ok:

La vidéo du moment