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J'ai besoin de votre aide... Soluces

shiba-inu
shiba-inu
Niveau 10
30 octobre 2007 à 18:25:36

Ouais bah on va faire ça en un poste (ou plus suivant la taille) donc tout sera indiquer, il suffit apres de se reperer aux parties^^

flo124
flo124
Niveau 10
30 octobre 2007 à 18:26:36

Localisation l´ile de l´aventurier
difficilité:5/10

mini-jeu :tir au canons ,pour obtenir ce jeu vraiment plaisant il faut que vous allez sur l´ile de l´aventurier ,rentrez dans la grotte et resortez et la ,un homme assis a un comptoir vous propose les régles de son jeu ,une fois les régles bien comprises il vous proposes de jouer : 20 rubis la partie ,une fois payé ,vous accédez sur une mer avec des cibles et votre bateaux ,vous aurez compris le principe le but est de viser les cibles ,le bateau ,avance tout seule,le record a battre est 2500 !! meme si vous ne battez pas le record vous obtenez un cadeau :
super,plus de 2000 points
nul,moins de 2000 points

post fait par moi et en collaboration avec ultra_echnida

shiba-inu
shiba-inu
Niveau 10
30 octobre 2007 à 18:28:23

c´est mal expliquer =\ dit deja comment traverser la caverne
ensuite il faut bien re dire que les cibles a 20points ne tombent ps contrairement aux cibles a 100.

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
30 octobre 2007 à 18:30:36

Coolamn ?

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
30 octobre 2007 à 18:32:42

Sommaire
QUETE-
Soluce complete (avec chapitre)
chapitre du debut
Chapitre de la recherche de libeneck
chapitre 1er la découverte du monde
chapitre 2nd l´ile du feu
chapitre 3em l´ile du vent
chapitre 4em l´ile de la brume
chapitre 5em le navire fantome
chapitre 6em le temple du roi des mers
--------------------------
Obtention des objet
obtention du canon
obtenntion de la canne a peche
obtention de la grue de recuperation
obtention du précis d´escrime
-------------------------------------
Guide des gemme
------------------
Astuce
-----------------
Fin du jeu

DUEL
Chapitre I regles de base
Chapitre II Contre qui jouer?
Chapitre III Rang
Chapitre IV objets
Chapitre V prouesses

Remerciements
Staff
presentation faite avec ultra_echnida et shiba-inu

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 octobre 2007 à 18:39:34

Retravaillé par moi :

Mini-jeu :

Tir au canon :

pour obtenir ce jeu vraiment plaisant il faut que vous alliez sur l´île Bonnan, à la carte nord-ouest. Entrez dans la grotte à l´est, puis posez une bombe là où le mur est fissuré. Eliminez les chauves-souris puis sortez. Vous voilà arrivé, un homme assis à un comptoir vous explique les régles de son jeu, une fois les règles bien comprises il vous proposes de jouer. Jouez pour la modique somme de 20 rubis, après avoir payé, vous accédez à une mer avec des cibles et votre bateau :
les cibles bleues valent 100 points, quant aux rouges elles ne coulent pas, un coup de canon vaut 20 points. Conseil : un coup il y a une cible bleue, un coup il y a une rouge.

Mêmeme si vous ne battez pas le record vous obtenez un cadeau :

super, plus de 2000 points
nul, moins de 2000 points

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
30 octobre 2007 à 18:41:06

tes dans lekipe link ?

shiba-inu
shiba-inu
Niveau 10
30 octobre 2007 à 18:43:03

Il faut pas etre dans l´équipe pour écrire, il suffit de connaitre :ok:
Faudrait préciser les lots (je n´ai jamais depassé les 1500 honte a moi)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 octobre 2007 à 18:43:36

Non, j´ai juste rendu le truc plus précis.

shiba-inu
shiba-inu
Niveau 10
30 octobre 2007 à 18:44:37

Ouais mieux vaut faire une partie mini jeu aussi :noel:
Bon moi j´y vais ca fait depuis ce matin 10H que je suis la :sleep:

flo124
flo124
Niveau 10
30 octobre 2007 à 18:46:01

shiba ,les lots varient trop pour les dire

Ultra_Echnida
Ultra_Echnida
Niveau 10
30 octobre 2007 à 18:50:54

flo tes de retour jsui coincer dan zelda

turst666
turst666
Niveau 7
30 octobre 2007 à 22:03:20

ILE MELKA

l´ arrivée)

vous vous retrouvez sur la plage , accompagné de Ciela un esprit ayant perdu connaissance.Allez chez Siwan , le sage qui a recueilli Ciela.Ensuite , lorsque vous sortez de sa maison , un tremblement de terre surgit et brise le pont qui relie la maison de Siwan à la ville.Il faut donc passer par l´ autre chemin , qui se trouve à l´ est de la maison du sage.Mais ce chemin , peuplé de monstres , ne peut pas etre passé sans épée. Il faut alors se rendre dans la grotte qui se trouve juste a droite de la maison de Siwan.
prenez -y l´ épée et traversez le chemin infesté .

turst666
turst666
Niveau 7
30 octobre 2007 à 22:04:08

g pris du temps pr l ecrire cte truc

turst666
turst666
Niveau 7
30 octobre 2007 à 22:07:22

Réveil sur l´île Melka

Après l´intro, vous vous retrouvez sur une île, l´île de melka. C´est une fée du nom de Ciela qui vous réveil, elle vous dit qu´elle a perdu sa mémoire et c´est retrouvé sur cette île. C´est le maître de cette île, grand-papy (ou siwan) qui la recceuillit. Ciela vous conseil d´aller le voir. Le but est de dirigez link au stylet pour suivre sa trajectoire. Traversez le pont et entrez dans la maison indiquez par la fée. Parlez à grand-papy qui vous conseil de rendre visite à Linebeck, en allant au port qui se trouve à l´est d´ici. Sortez de la maison de siwan et allez à l´est, c´est alors qu´un tremblement de terre se crée, le pont memant est cassé. Allez alors au nord, c´est la dernière issue accessible pour rejoindre le port. Hélas ce chemin est envahi par les monstres. Retournez voir Siwan.

Il vous explique que ce chemin est trop dangeureux, il vous conseil d´attendre que le pont soir réparer. Sortez de la maison et là, Ciela vous informe qu´il faut a tout pris sauver Tetra. Entrez alors dans la grotte à droite de la maison de siwan. Votre but est de trouver une épée.

L´épée se trouve dans la pièce au plus profond de la grotte, mais la porte memant à cette pièce est fermée. Le seul moyen de l´ouvrir est de compter le nombre de palmiers sur la plage et de la noté sur le panneau. Sortez compter le nombre de palmiers et revenez, inscrivez sur le panneau dans la grotte le nombre de palmiers. Il y en a 7 en tout. La porte s´ouvre (si vous avez le bon nombre, c´est à dire 7), si la porte est ouverte, prenez l´épée sinon recompter le nombre de palmiers. Lisez sur le livre comment se servir de l´épée et sortez de la grotte mais là…

Grand-papy vous surprend, il décide alors de vous apprend à vous en servir. Voici la trois attaques apprises: l´attaque d´estoc, l´attaque de taille et l´attaque circulaire. Empruntez maintenant le chemin du nord et combattez les blobs, pour l´instant les combats sont facile… Entrez dans la grotte.

Commencez par soulevez les rochers (il faut juste les toucher). Ensuite, vous remarquerez une porte fermée à clé, continuez à avancez et combattez les blobs. Prenez la clé dans le coffre. Ouvrez alors la porte, il suffit de la toucher. Lisez les pierres (ou steles) pour receuillir des indices. Poussez le bloc de droite pour lire l´inscription sur la pierre. Notez ceci sur la carte (par faire cela, appuiyez sur menu, carte, et notez tout simplement dessus). Faîtes de même pour la pierre de gauche (il faut poussez le bloc). Vous pouvez aussi récupérez 20 rubis dans le coffre. Retournez vers les quatre leviers et tirez les dans cet ordre: 2 1 (porte) 4 3. Une clé tombera alors, prenez-la et ouvrez la porte. Montez les marches. En avançant vous découvrirez de nouveaux monstres: des souris… En continuant à avancez, vous trouvez une autre porte fermée à clé. Allez à gauche et combattez les souris. Hélas, la souris qui a la clé peut se ballader d´un trou de souris à l´autre et impossible de l´arrêter. Il faut poussez le blocs et le mettre devant un trou de souris. La souris ne pourra sortir plus que par un côté, vous pourrez la vaincre et prendre la clé. Ouvrez la porte, continuez à avancez et sortez de la grotte. Vous voici dans la partie est de l´île.

Le marin Linebeck et le temple du roi des mers

Dirigez-vous vers le port, et parlez au gars en bleu. Hélas, ce n´est pas Linebeck, le gars t´informe que Linebeck se trouve peut-être dans la taverne. Allez-y, c´est la plus large maison (regardez votre carte), elle a un toit bleu. Parlez au serveur et au client pour en apprendre plus sur Linebeck. Le serveur t´informe que Linebeck est parti au temple du roi des mers, au nord d´ici. Sortez de la ville en passent par le nord. Combattez les blobs et le corbeau. Prenez l´escalier du haut et continuez votre chemin, vous arrivez au temple du roi des mers. Allez-y…

Après la présentation, parlez aux squelettes pour en apprendre plus sur ce temple. Traversez la pièce et entrez dans la nouvelle salle. c´est ici que le temple débute réellement, avancez et vous découvrez Linebeck coincé dans un piège, il faut le sortir de là!!! Avancez, attention, tant que vous êtes dans les zones sanctuaires (les dalles violettes) tout va bien. Mais dès que vous les quittés, votre énergie vitale diminue. alors si vous êtes en dehors des sanctuaires, courrez vite!!! Commencez par allez à gauche et allez de sanctuaires en sanctuaires en récupérant des vies en cassant les pots. Frappez le bouton à l´aide de l´épée pour délivrez Linebeck. Rejoignez-le à l´entrée du temple. Parlez à Linebeck, vous remarquez alors qui il est réellement, peureux, prétentieux et très (très) énervant… Il vous demande d´allez chercher le trésor de ce temple. Il vous offre alors une clé.

Dirigez vous vers la porte fermée à clé et ouvrez la. Allez à gauche et frappez le bouton (faîtes attention aux pics), et là, courrez vite vers la droite, évitez les pièges (pics et trous) et frappez le second bouton. La porte s´ouvre. Ouvrez le coffre contenant la carte du sud-ouest. A l´entrée du temple, Linebeck n´est pas là, sortez du temple. Vous retrouvez Linebeck devant le temple, il observe la carte et s´en va avec. Il faut récupérez la carte, retournez au port.

Vous retrouvez Linebeck et Siwan. Siwan vous félicite d´avoir trouvé la carte, Linebeck observe a nouveau la carte et constate que c´est une carte normale. Siwan dit que cette carte n´est pas comme les autres et vous dit de découvrir son secret. Voici ce qu´il faut faire: observez l´île du sud-est, frottez la à l´aide de votre stylet. L´île sur la carte s´effrite et laisse place à un symbole. Ce symbole indiquera votre nouvelle distination.

turst666
turst666
Niveau 7
30 octobre 2007 à 22:09:05

ca c parfait
deja l´ ile melka de bouclée !! :-)

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
30 octobre 2007 à 22:34:03

Ouah j´aime bien les heures sup c´est bon j´ai ouvert le dossier :-p
Et je met un maj sur ceux que vous avez fait :-)

lilian52
lilian52
Niveau 4
30 octobre 2007 à 22:48:43

^^, vous venez juste de finir l´île de melka, vous etes pas sorti de l´auberge avant de faire la soluce totale du jeu ^^

Coolman_59
Coolman_59
Niveau 47
30 octobre 2007 à 23:13:54

T´inquiète comme je dis j´indique une mise au point :)

LES BOSS DU JEU

Braziard, maître du feu
Localisation: Temple du feu
Difficulté: 3/10

Ce premier Boss est une sorte de fantôme enflammé, qui se divise en trois modèles réduits après son apparition. Si on observe l´écran du haut, on remarque qu´une tête à un pic, une autre deux pics, et la dernière trois pics. Prenez donc votre boomerang et ciblez les fantômes dans l´ordre (un pic, deux pics, trois pics). Braziard va alors reprendre sa forme d´origine, c´est le moment de lui porter un maximum de coups. Répétez l´action deux ou trois fois, et Braziard ne sera plus qu´un tas de cendres... ou plutôt, de sable!

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Poulpatine, empereur du vent
Localisation: Temple du vent
Difficulté: 4/10

Il suffit d´être rapide, agile et précis pour battre ce poulpe qui flotte sur une tornade. En fait, dès qu´une tornade apparait au sol et que le Boss passe dessus, mettez-y une bombe: Elle atterrit directement sur le Boss, qui s´écroule à terre. Frappez-le autant que vous pouvez et répétez l´action deux ou trois fois pour venir à bout de Poulpatine.

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Crustère, fléau à pinces
Localisation: Temple du Courage
Difficulté: 1ere et 2eme phases: 4/10

Les seuls problèmes majeurs que vous pourrez rencontrer face à ce crabe géant, ce sont: 1) Le temps de compréhension de la façon dont il faut le battre; 2) La précision avec votre arc. Donc, sur l´écran du bas, vous dirigez Link, et, nouveauté, sur l´écran du haut, vous voyez ainsi que vois Crustère, alors invisible.
1ere phase: Il faut donc faire en sorte Qu´il vous voie, puis lui tirer une flèche dans l´œil lorsqu´il fonce sur vous. L´écran du haut va redevenir normal et le Boss réapparaitra, et tournera sur lui-même pendant quelques secondes: Il faut alors attaquer les boules mauves sur le coté de sa carapace.
2eme phase: Une fois qu´elles sont toutes éclatées, le combat n´est pas terminé: Crustère vous attaque sans carapace! Il vous suffira alors de frapper le bout de sa queue, d´une manière ou d´une autre. Recommencez plusieurs fois, et le crabe ne sera plus qu´un souvenir.

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Les sœurs Cubus
Localisation: Bateau fantôme
Difficulté: 5/10

Mais? Qu´est-ce que? Les fillettes pleurnichardes? Le Boss? Qui aurait pu le croire? Et oui, En effet, vous sauverez vous-même votre Boss. Car une fois que vous les avez toutes réunies les quatre sœurs Cubus se transforment en sorcières, et vous emmènent sur le pont du bateau où vous participerez à un volley-ball... spécial. La seule et unique technique pour les battre et de suivre le mouvement de la "balle" et de la renvoyer à l´épée lorsqu´elle arrive vers vous. Vous éliminerez ainsi une à une chacune des sœurs Cubus, et pourrez "délivrer" Tetra.
Conseil: Il est conseillé d´avoir une potion contre ce Boss

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Stégoronsaure, lézard blindé
Localisation: Temple Goron
Difficulté: 1ere phase: 5/10
................2eme phase: 4/10

Oh! Mais que voila? Un très beau spécimen de Stégosaure! Comment? Que dites-vous? C´est un StéGORONsaure? Ah! D´accord! Et pour le battre, c´est chose plus compliquée, puisqu´il s´agit d´un combat en duo!

.1er phase: Vous passerez la majeure partie de ce combat avec pt´itgoron, et ne viendrez sur Link que quand il se fera attaquer, ou pour envoyer les missiles teigneux. Donc, en tant que pt´itgoron, évitez les boules de feu du Boss et les bestiaux, puis donnez des coups de stylet sur le flanc du lézard (un peu spécial, comme lézard... ). Il va s´écrouler au bout de cinq/six coups, c´est le moment de passer à Link et d´envoyer un missile teigneux dans la bouche du monstre. Si vous visez bien, Stégoronsaure fera "BOOUUM!!" et se relèvera; sinon il ne se passera rien. Répétez l´opération jusqu´à ce que Pt´itgoron entre dans la salle de l´Alzanine, le 1er minerai.

.2eme phase: Passez le pont, et là! Envolez! A p´us le pont. Vous vous retrouvez face à Stégoronsaure, qui n´était qu´assommé, et il n´a pas de l´air de bonne humeur... Cette fois-ci, il va falloir vous débrouiller sans votre compagnon. Pour ce, évitez les boules de feu et autres bestiaux, et une fois que le Boss prend sa respiration pour lancer des flammes, envoyez une bombe dans le visage et ca va encore faire "BOOUUM!!". Répétez l´opération et la voie sera libre.
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Griock, dragon bicéphale
Localisation: Temple de glace
Difficulté: 7/10
Le combat contre ce sixième Boss s´annonce rude, car vous allez affronter un dragon bicéphale, c´est à dire qu´il à deux têtes. L´une crache du feu et l´autre de la glace. Peut importe l´ordre dans lesquelles vous les battaient, le Boss mourra de toute façon. Quoi qu´il en soit, lorsque la tête rouge (à gauche) tire la langue, il va cracher une boule de feu. Tracez une ligne avec le grappin entre le poteau nord-ouest et le poteau sud-est, pour renvoyez sa boule sur le dragon bleu (à droite). Là, il va tenter de vous écraser: évitez-le (logique!). Recommencez une ou deux fois en alternant avec les dragons, puis ils plongeront dans l´eau. Tracez vite une ligne entre deux poteaux et montez-y afin de ne pas vous faire emporter par le courant ni de vous faire toucher par les icebergs. Lorsqu´ils refont surface, recommencez la technique du renvoie-boule jusqu´à la destruction de leurs casques. A présent, ils vont avaler les deux poteaux de devant! Attendez qu´une tête ouvre la bouche, puis tracez une ligne qui part d´un poteau à sa langue: le dragon va s´étaler au sol. Rouez-le de coups et ainsi de suite jusqu´à ce que mort s´ensuive (celle du Boss, bien sûr!) Vous pouvez enfin accéder à l´Aquanine, le 2eme minerai.

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Oohis, ancien soldat lithique
Localisation: Temple de Muthos
Difficulté: 7/10
En réalité, ce géant de pierre (comme l´indique son nom) n´est pas aussi difficile à battre qu´il n´en à l´air. Il est surtout long et précis. On comprend tout de suite ce que l´on doit faire en voyant les sortes de propulseurs au sol. Il faut se placer sur les empreintes indiquées, frapper d´un coup de marteau l´interrupteur pour s´éjecter, et en un saut frapper un maximum de fois les clous de part et d´autres de son corps. Prenez garde au sol d´éviter ses poings puissants et ses flèches tranchantes. L´onde de choc de ses poings peut se répandre alors redoublez de prudence. Une fois tous les clous de devant enfoncés, passez entre ses jambes et faites la même chose derrière lui. Il ne restera alors plus qu´une immensité de ferraille, mais il n´est pas encore vaincu. Remettez-vous devant Oohis et propulsez vous en évitant ses deux poings. En l´air, il faut toucher en une seule fois les quatre/cinq clous qui restent (ils deviennent rouges quand ils sont enfoncés). Le géant va s´effondrer; et seule la tête sera en état de se déplacer. Tout en évitant ses flèches, attirez-la vers une propulseur et éjectez-vous sur son crâne afin de couvrir de coups son diamant bleu. Recommencez une fois et Le géant de pierre et de métal ne sera plus que poussières et sable. L´escalier vers la Smagardine, 3eme minerai, est ouvert.

__________________________________________________
_______

BELLUM, SPECTRE MALEFIQUE
Localisations: Temple du Roi des mers; Bateau fantôme
Difficulté: phase 1: 8/10
................phase 2: 6/10
...............phase 3: 9/10

Le voici enfin, l´ennemi juré de cet épisode: BELLUM!! Et il porte bien son nom, qui signifie en latin "guerre". Un combat sans merci débutera dès que vous franchirez la porte du 13eme S.S., au Temple du Roi des mers.

.1ere phase: Bellum flotte au beau milieu d´un bassin quand vous arrivez pour le combattre. Armé de votre grappin, nettoyez-le de toutes ses tâches violettes, tout en évitant ses tirs de larves. Une fois bien propre, tirez Bellum vers vous et frappez-le, encore et encore, en se déplaçant autour du bassin car il flotte, ne l´oublions pas. Après plusieurs rafales de coups, il va sortir de l´eau et s´accrocher à l´étage suivant. Là de même, vous devrez éviter ses tirs (inutile de le répéter à chaque fois) et l´attaquer en même temps. Mettez-vous derrière un pilier et dépêchez-vous de tirer une flèche sur l´oeil en face de vous. Faites le tour des piliers en faisant comme ça. Puis Bellum va se relâcher et retomber dans l´eau. Redescendez Puis faites le train-train déjà expliqué. Il va remonter par la suite, vous savez quoi faire, puis il va s´accrocher au dernier "étage". Quand il retombe et que vous redescendez, une cinématique se déclenche montrant les escaliers explosant. Vous voila prisonniers avec le spectre. Cette-fois ci, il se met à tourner en rond... Grace aux sphères que Ciela va créer, arrêtez le temps (en faisant un petit 8 au milieu de l´écran) et allez tapez l´œil de Bellum un maximum de fois. Quand il aura reçu assez de coups, Bellum va s´effondrer, et les plafonds avec! Soudain...! Vous vous retrouvez dans le bateau de Linebeck: Siwan/Grand-Papy/le Roi des mers vous a téléporté! Vous voyez Tetra retrouver sa vie, puis se faire ravir une fois de plus. Vous montez sur le pont du bateau et voyaient Bellum, Tetra dans un tentacule, s´installant sur le navire fantôme...

.phase 2: Cette phase et sans nul doute la plus aisée des trois (quatre?) car elle consiste uniquement à bombardait les yeux de Bellum et le vaisseau. Au bout d´un bon bout de temps, et après s´être pris assez de boulets de canon, le bateau fantôme ne devient plus qu´une épave. Vous vous approchez des ruines du navire, et après trois cinématiques, le troisième combat s´enclenche.

.phase 3: Bellum s´accroche dans le dos de Linebeck: Vous vous battez contre le marin en armure!

Sarko_le_reptil
Sarko_le_reptil
Niveau 8
30 octobre 2007 à 23:24:05

J´ai un peu abusé les trait et oublié des majuscule :peur:

Pas grave :)

Concernant les monstres de la mer j´attend un rapport plus précis :)

J´ai corrigé des trucs :) mais le travail reste assez bien dans l´ensemble :) on est sur la bonne voie...

I)- L’ILE MELKA

1) Réveil sur l´île Melka

Après l´intro, vous vous retrouvez sur une île, l´île de Melka. C´est une fée du nom de Ciela qui vous réveil, elle vous dit qu´elle a perdu sa mémoire et c´est retrouvé sur cette île. C´est le maître de cette île, grand-papy (ou Siwan) qui la recueillit. Ciela vous conseil d´aller le voir. Le but est de dirigez Link au stylet pour suivre sa trajectoire. Traversez le pont et entrez dans la maison indiquez par la fée. Parlez à Grand-papy qui vous conseil de rendre visite à Linebeck, en allant au port qui se trouve à l´est d´ici. Sortez de la maison de Siwan et allez à l´est, c´est alors qu´un tremblement de terre se crée, le pont menant est cassé. Allez alors au nord, c´est la dernière issue accessible pour rejoindre le port. Hélas ce chemin est envahi par les monstres. Retournez voir Siwan.

Il vous explique que ce chemin est trop dangereux, il vous conseil d´attendre que le pont soit réparer. Sortez de la maison et là, Ciela vous informe qu´il faut a tout pris sauver Tetra. Entrez alors dans la grotte à droite de la maison de Siwan. Votre but est de trouver une épée.

L´épée se trouve dans la pièce au plus profond de la grotte, mais la porte menant à cette pièce est fermée. Le seul moyen de l´ouvrir est de compter le nombre de palmiers sur la plage et de la noté sur le panneau. Sortez compter le nombre de palmiers et revenez, inscrivez sur le panneau dans la grotte le nombre de palmiers. Il y en a 7 en tout. La porte s´ouvre (si vous avez le bon nombre, c´est à dire 7), si la porte est ouverte, prenez l´épée sinon recompter le nombre de palmiers. Lisez sur le livre comment se servir de l´épée et sortez de la grotte mais là…

Grand-papy vous surprend, il décide alors de vous apprend à vous en servir. Voici la trois attaques apprises: l´attaque d´estoc, l´attaque de taille et l´attaque circulaire. Empruntez maintenant le chemin du nord et combattez les blobs, pour l´instant les combats sont facile… Entrez dans la grotte.

Commencez par soulevez les rochers (il faut juste les toucher). Ensuite, vous remarquerez une porte fermée à clé, continuez à avancez et combattez les blobs. Prenez la clé dans le coffre. Ouvrez alors la porte, il suffit de la toucher. Lisez les pierres (ou stèles) pour recueillir des indices. Poussez le bloc de droite pour lire l´inscription sur la pierre. Notez ceci sur la carte (par faire cela, appuyez sur menu, carte, et notez tout simplement dessus). Faîtes de même pour la pierre de gauche (il faut poussez le bloc). Vous pouvez aussi récupérez 20 rubis dans le coffre. Retournez vers les quatre leviers et tirez les dans cet ordre: 2 1 (porte) 4 3. Une clé tombera alors, prenez-la et ouvrez la porte. Montez les marches. En avançant vous découvrirez de nouveaux monstres: des souris… En continuant à avancez, vous trouvez une autre porte fermée à clé. Allez à gauche et combattez les souris. Hélas, la souris qui a la clé peut se balader d´un trou de souris à l´autre et impossible de l´arrêter. Il faut poussez le bloc et le mettre devant un trou de souris. La souris ne pourra sortir plus que par un côté, vous pourrez la vaincre et prendre la clé. Ouvrez la porte, continuez à avancez et sortez de la grotte. Vous voici dans la partie est de l´île.

2) Le marin Linebeck et le temple du roi des mers

Dirigez-vous vers le port, et parlez au gars en bleu. Hélas, ce n´est pas Linebeck, le gars t´informe que Linebeck se trouve peut-être dans la taverne. Allez-y, c´est la plus large maison (regardez votre carte), elle a un toit bleu. Parlez au serveur et au client pour en apprendre plus sur Linebeck. Le serveur t´informe que Linebeck est parti au temple du roi des mers, au nord d´ici. Sortez de la ville en passent par le nord. Combattez les blobs et le corbeau. Prenez l´escalier du haut et continuez votre chemin, vous arrivez au temple du roi des mers. Allez-y…

Après la présentation, parlez aux squelettes pour en apprendre plus sur ce temple. Traversez la pièce et entrez dans la nouvelle salle. C´est ici que le temple débute réellement, avancez et vous découvrez Linebeck coincé dans un piège, il faut le sortir de là!!! Avancez, attention, tant que vous êtes dans les zones sanctuaires (les dalles violettes) tout va bien. Mais dès que vous les quittés, votre énergie vitale diminue. Alors si vous êtes en dehors des sanctuaires, courrez vite!!! Commencez par allez à gauche et allez de sanctuaires en sanctuaires en récupérant des vies en cassant les pots. Frappez le bouton à l´aide de l´épée pour délivrez Linebeck. Rejoignez-le à l´entrée du temple. Parlez à Linebeck, vous remarquez alors qui il est réellement, peureux, prétentieux et très (très) énervant… Il vous demande d´allez chercher le trésor de ce temple. Il vous offre alors une clé.

Dirigez vous vers la porte fermée à clé et ouvrez la. Allez à gauche et frappez le bouton (faîtes attention aux pics), et là, courrez vite vers la droite, évitez les pièges (pics et trous) et frappez le second bouton. La porte s´ouvre. Ouvrez le coffre contenant la carte du sud-ouest. A l´entrée du temple, Linebeck n´est pas là, sortez du temple. Vous retrouvez Linebeck devant le temple, il observe la carte et s´en va avec. Il faut récupérez la carte, retournez au port.

Vous retrouvez Linebeck et Siwan. Siwan vous félicite d´avoir trouvé la carte, Linebeck observe à nouveau la carte et constate que c´est une carte normale. Siwan dit que cette carte n´est pas comme les autres et vous dit de découvrir son secret. Voici ce qu´il faut faire: observez l´île du sud-est, frottez la à l´aide de votre stylet. L´île sur la carte s´effrite et laisse place à un symbole. Ce symbole indiquera votre nouvelle destination.

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