Comme personne ne continue cette soluce, j´ai décidé de le faire (pas pour tout le jeu, mais du moins pour le Navire Fantôme). Peut-être que je la continuerai quand je m´avancerai dans le jeu.
VERS LE NAVIRE FANTÔME
Ayant fini le temple du courage, retournez au bateau. Oshus vous attend là avec Linebeck. Il y aura une belle cinématique et Ciela fusionnera avec l´esprit du Courage. Après la cinématique, embarquez dans le bateau avec Linebeck. Une femme pirate va embarquer dans votre bateau et vous ferez un duel à l´épée contre elle. La battre est simple : Quand elle fait son coup spécial en donnant un gros coup en avant, vous devez aller dans son dos et la frapper. Bombes, flèches ou boomerang ne fontionne pas sur elle. Après l´avoir battu, dirigez-vous vers la carte nord-ouest dans le brouillard. Les moteurs du bateau vont lâcher. Vous devrez conduire vous même le bateau à l´aide des trois esprits qui vous guident pour retrouver le Navire Fantôme. Vous entendrez un son en conduisant, et plus il sera rapide, plus vous vous rapprocherez du navire. Quand vous l´avez trouvé, vous allez automatiquement grimper à bord.
LE NAVIRE FANTÔME
Dirigez-vous immédiattement vers la gauche. Continuez votre chemin dans la même direction. Un mûr se fermera. Vous devrez tuer quelques bestioles à l´aide de vos flèches (attention, elles deviennent invisibles par bouts et elles vous lancent des flammes bleues). Quand vous les aurez tué, le mur va ouvrir et des flammes vont disparaître. Dirigez vous vers la gauche et parlez à la petite fille habillée en rouge. Elle vous dira que ses 3 soeurs ont été enlevées. Vous devez les retrouver dans le bateau. Sur la carte, vous pouvez voir l´icone de celle en bleue dans le coin droit en haut. Montez vers le haut et activez l´interrupteur à l´aide de votre boomerang. Continuez et activez un autre interrupteur un peu plus loin. Dirigez-vous vers la fille en faisant attention pour ne pas vous faire toucher. Parlez à la fille et vous devrez la reconduire avec son autre soeur. Pour passer, près de là, il y a un coffre. À l´intérieur se trouve un espèce de cristal en forme de triangle. Mettez-le à l´endroit où il doit aller, des flammes bleues s´éteinderont. Sans ça, vous ne pouvez pas faire passer la fille. Reconduisez-là revenez près de là. Vous pouvez maintenant descendre dans le sous-sol. Arrivé là-bas, il est a un spectre qui tournent en rond (comme les fantômes du temple du Roi des Mers). Vous ne devez absolument pas vous faire repérer. Il y a des plaquettes violettes, comme dans le temple du Roi des Mers, pour vous cacher en cas de besoin (rassurez-vous, le temps n´est pas compté). Dirigez-vous vers la droite là où il y a des "piques" qui s´abaissent et remontent. Près de là, il y a une porte avec un signe de tête de squelette, mais n´y prêtez pas attention. Passez en faisant attention et dirigez-vous complètment dans le fond à gauche de la pièce (sans vous faire voir par le spectre). La petite fille en jaune est là. Activez l´interrupteur à côté d´elle, tous les piques s´abaisseront. Un deuxième spectre apparaîtra, donc faites attention. Dirigez-vous où les piques ce sont abaissés à droite, il y a 2 coffres. La petite fille va vous dire de prendre celui de gauche, mais prenez celui de droite. Dans celui de gauche, il y a un rubis noir qui vous en enlève 10 (ce qui n´est pas catastrophique, mais bon). Dans celui de droite, il y a un cristal en forme d´hexagone. Prenez-le et avancez avec la petite fille. /!\ ATTENTION /!\ Si la petite fille voit un monstre (surtout une araignée), elle va se mettre à crier, se qui avertiera les spectres. Dans ces moments là, cachez-vous le plus vite possible, même si vous devez laisser la petite fille toute seule (les spectres ne s´attaquent pas à elle). Si vous avancez trop vite, elle vous perdra de vue et vous devrez retourner la chercher là où vous l´avez perdue. Bref, continuez votre chemin et remontez en haut. Mettez le cristal en forme d´hexagone là où il doit aller. Des flammes bleues disparaîtront, ce qui racourciera votre chemin pour aller reconduire les soeurs. Aller reconduire celle-ci et retournez dans le sous-sol. Cette fois, dirigez-vous à gauche sans vous faire voir et descendez l´escalier. Il y aura 5 leviers, mais n´y portez pas attention et continuez votre chemin. Un mur se fermera. Battez les araignées et vous pourrez continuer votre chemin. Montez et allez vers la gauche, vous verrez un interrupteur, mais conseil, ne le frappez pas tout de suite. Il y a une stèle qui indique les chiffres suivants : 2 4 5 1 3. Ces chiffres sont l´ordre des leviers à tirer, le quatrième étant le premier à tirer. Aller le faire et dirigez-vous là où il y a une tonne de barrils et enlevez-en quelques-un pour pouvoir appuyer sur l´interrupteur qui est sur le plancher. Des piques ou des flammes (j´suis plus trop certain) disparaîtront. Retourner à l´interrupteur près de la stèle et frappez-le. Un spectre apparaîtra et des flammes disparaîtront. Rendez-vous au bout complètement du chemin (en haut à gauche) sans vous faire repérer par le spectre. Arrivés là-bas, vous remarquerez un barril qui bouge. Prenez-le, la dernière soeur se trouve à l´intérieur. Raccompagner la avec les autres sans vous faire remarquer (pour ça, tirez une flèche dans le dos du spectre, ce qui l´étourdira quelques secondes). Les soeurs se mettront à parler entre elles et vous ne comprendrez pas trop leur sujet de conversation. Finalement, elles s´élèvent dans le ciel et se transforment en fantôme. Elles sont les boss du Navire.
BOSS NO.4 : LES SOEURS CUBUS
Elles ne sont pas très difficile à battre. Trois d´entre elles utiliseront un laser (assez facile à éviter), tandis que la dernière vous enverra une boule de lumière. En frappant la boule, ça la renverra vers la soeurs. Après deux coups, vous aurez éliminé la premiere soeur. Ensuite, 2 soeurs envoient un laser tandis que l´autre lance une boule (faites attention, certaines sont fausses). En la renvoyant, la boule jouera au ping-pong avec les soeurs et elle reviendra vers vous. Vous devez la renvoyer. Après un certains temps, vous aurez éliminé deux autres soeurs. Quand il en restera une, elle vous enverra trois boules d´un coup, 2 étant des fausses. Frappez la vraie et renvoyez la plusieurs fois vers la dernière soeur. Après un petit moment, elle tombera par terre. Elle explosera et vous pourrez prendre la clef squelette.
Vous aurez évidemment un nouveau coeur. Prenez le téléporter et rendez-vous dans le sous-sol, là où il y avait la porte avec le signe d´une tête de squelette. Entrez et il y aura une cinématique. Vous trouverez Tetra, pétrifiée. Oshus est là et vous raconte sa longue histoire. Il vous dit de vous rendre chez le forgeron, sur une petite île au nord de l´île du vent, là où un indice pour se rendre plus loin dans le temple du Roi des Mers est caché.
LE FORGERON
Après la cinématique, vous vous retrouvez dans votre bateau en compagnie de Linebeck. Allez sur l´île du forgeron et entrez dans sa maison. Il vous dira que pour vaincre le boss du temple du Roi des Mers, il vous faut l´épée fantôme. Il peut vous la forger, mais pour ça, vous devez récupérer trois aciers spéciaux qui sont éparpillés sur des îles différentes. Regardez la carte du fond et notez le symbole (c´est la Triforce). C´est le symbole que vous devrez dessiner sur la porte rouge du sixième étage du temple du Roi des Mers lors de votre prochaine visite. Retournez au bateau et repartez pour l´île Mercay.
P.S. Sur l´île du forgeron, vous recevrez deux objets par la poste. Un en arrivant et un autre en quittant.
Voilà, c´est là où je suis rendu dans le jeu. ^^