c´est bon j´ai trouvé
8- OBTENTION DE LA PELLE.
Sortez, ne vous préocupez pas du drôle de facteur et allez parler au capitaine. Sur la carte, vous remarquez une série de rochers vers la gauche. Dirigez-vous vers la petite ouverture qui s´y trouve. En réalité, il n´y a pas d´ouverture là-bas, c´est juste que les rochers qui s´y trouvent sont plus fragiles et vous pourrez les exploser avec le canon ! N´oubliez pas de vous arrêter une fois arrivé à proximité pour pouvoir tirer tranquilement. Une fois les rochers éliminés, dirigez-vous vers le nord, là, vous remarquez un bateau fantôme ! Il ne ne vous causera aucun problème. Une fois dans la partie nord, essayez d´aller vers l´île à la perle bleu. Au bout d´un moment, il y a trop de brouillard et vous ne pouvez plus passer. Retournez vers le sud et allez vers l´île que vous n´avez pas encore visité. Allez vers le nord est du village et parlez une fois à la femme et 2 fois à l´homme, puis, entrez dans la grotte. Avancez un peu et montez les escaliers. Sautez de plate-forme en plate-forme. Avancez un peu et affrontez un monstre qui sort de l´eau. Pour battre ce monstre, attendez qu´il attaque et frappez le par derrière (un classique de chez Zelda). Après l´avoir battu, continuez votre chemin. Prenez une bombe et mettez la contre la fissure dans le mûr pour qu´il cède le passage. Ouvrez le coffre et surprise, vous trouvez la pelle. Quand vous voyez une partie sombre dans le sol, utilisez-la pour trouver un trésor. Utilisez-la donc dans la partie sombre qui se trouve dans cette pièce. Vous trouverez un grand rubis. Il y a une autre partie sombre dans l´endroit où vous avez battu le monstre marin. Revenez près de la pièce où vous avez trouvé la pelle et prenez une bombe pour faire exploser les rochers. Montez maintenant les escaliers. Prenez à gauche pour trouver un coffre contenant quelque chose (son contenu varie). Prenez à droite pour retourner au village. Dirigez vers le palmier qui se trouve derrière une femme en jaune et creusez autour jusqu´à trouver un trou dans lequel vous sauterez.