Venant d´acquérir Forged Alliance dernièrement et ayant eu le loisir de tester les quatre factions en présence, j´ai relevé un certain nombre de choses qui entachent quelque peu le plaisir de mes parties (en dépit du fait que je considère Forged Alliance comme un investissement plus que valable). Quelques exemples non exaustifs.
- Le jeu est optimisé à la truelle et achèvera de vous décider à changer de config si ça passait encore sur votre ancienne bécane, voire à réduire la taille des cartes sur lesquelles vous jouez d´ordinaire, surtout si elle n´est dotée d´un monocore (le son saute encore plus souvent que sur le premier volet. Certains prétendaient qu´il n´était pas plus gourmand que Sc premier du nom, c´est partiellement vrai... un petit patch pour corriger tout ça ?
- Les anciennes unités ont pour la plupart été modifiées, certaines ont perdu ou gagné des points de vie, d´autres de la puissance de feu. Le cas du Colosse Galactique est éloquent : il se déplace nettement plus rapidement, coûte moins cher à produire et arrive donc bien plus rapidement sur le terrain, se tient peinard quand vous ne lui demandez pas de se déplacer, ce qui était parfois très énervant dans Supreme Commander premier du nom, son laser ne met plus cinquante ans pour verrouiller une cible et gagne donc considérablement en efficacité contre les vagues d´ennemis de tech 1 à 2. Paradoxalement, on note une baisse significative de la puissance de son laser (il faisait très très mal auparavant), ce qui le rend nettement plus facile à abattre pour les unités de tech 3, et la disparition de plus de la moitié de ses points de vie, puisque de 240.000 hp à la base, il se retrouve avec "seulement" 99.999 hp. Certains apprécieront, d´autres moins. En gros, il est plus rapide, plus précis et plus obéissant, mais moins costaud.
- Le bombardier expérimental Séraphime est une unité qui risque de vous procurer plus d´une érection en raison de sa capacité de destruction massive comparable à celle des armes nucléaires tactiques (un peu moins, mais presque). Mais c´est peut-être une unité trop puissante en l´état actuel des choses, d´autant qu´on ne peut pas lui reprocher de véritable faiblesse (vitesse, puissance, blindage, capacité de fuite en cas d´emmerde, c´est un sacré problème pour l´ennemi). Un petit réglage pour changer la donne -même si c´est clairement l´une de mes unités favorites ?
- La même critique pourrait être portée sur les lanceurs nucléaires de tech 4 des Séraphimes. Lourds à mettre en place (quoique, peut-être encore pas assez, une petite modif devrait peut-être intervenir là-dessus), mais une fois sur le champ de bataille, leurs caractéristiques ont de quoi inquiéter pratiquement n´importe qui : puissance de destruction, vitesse de rechargement très supérieure à celle des tech 3, difficulté pour intercepter les missiles... c´est toujours plaisant d´en faire péter un, mais l´ennemi, lui, doit être nettement moins à la fête.
Soulignez ici ce que vous aimeriez voir changé d´ici le prochain patch.