C´est sur que les Aeons ont été réhaussé pour les parties longues durées.
Mais ils ont tout de même des points faible.
Tout d´abord à propos du générateurs experimental de ressources, il coute 250200 de masse et 7506000 d´énergie, c´est énorme. C´est presque autant qu´un Scathis par exemple, donc après c´est sur tu as les ressources, mais encore faut-il résister après ça, surtout que si il est détruit ça fait comme un missile nucléaire...
Pendant que tu investies dans un paragon, l´autre peut préparer un drop avec des transporteurs T3 si il est uef, etc.
Leur dispositif optic ne couvre pas entièrement les plus grandes maps si je me souviens bien, et les Cybran en ont un aussi.
Leur artillerie rapide est quand même moins puissante que la mavor aussi, faut pas exagérer 
Mais c´est vrai qu´ils ont bien changé, avant sur les fins de parties ils ne servaient à rien du tout à cause de leurs unités experimental inutile, maintenant il se sont largement rattrapés
Ensuite, ils sont pas si fort que ça quand ils passent en T2 (moins efficace que les seraph)
Après c´est sur que sur les grandes maps axé turtle, il est plutôt judicieux de choisir les Aeons, mais c´est une race qui demande plus de micromanagement qu´une autre, elle est destiné aux joueurs la maitrisant parfaitement ; elle a ses avantages mais aussi ses défauts...