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Liste des sujets

Mon premier "mod".

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
21 juin 2011 à 16:07:27

Oh et une dernière chose, quelle est la procédure exacte pour rajouter un bouclier de type bulle à une unité qui n'en a pas à l'origine ?

J'ai juste réussi à débugguer le Colosse Universel, mais sur les autres unités, elles disparaissent purement et simplement quand je leur rajoute un bouclier. :/

asdrubaelvect
asdrubaelvect
Niveau 10
22 juin 2011 à 13:11:23

Pour avoir une base de travail complete je te conseil de décompresser l’intégralité du "units.scd " dans un dossier " supcommod " ainsi tu auras accepter a toute les unités sans avoir besoin de winrar " ( tu éviteras aussi tout risques d’altération du units.scd original )

Pour un bouclier en bulle je te conseil de regarder les bouclier fixe :) après un simple copier/coller suffit :

Enfin :D si tu souhaites communiquer via livemessenger n’hésites pas a me mp en notant ton adresse :)

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
22 juin 2011 à 14:10:39

Je t'ai envoyé un mp.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
22 juin 2011 à 15:01:00

Bon, c'est bien ce que je pensais...

Si je rajoute à une unité (par exemple le lanceur de missiles nucléaires mobile) un bouclier sous cette forme :

Shield = {
ImpactEffects = 'AeonShieldHit01',
ImpactMesh =
'/effects/entities/ShieldSection01/ShieldSection01
_mesh',
Mesh =
'/effects/entities/AeonShield01/AeonShield01_mesh'
,
MeshZ = '/effects/entities/Shield01/Shield01z_mesh',
RegenAssistMult = 60,
ShieldEnergyDrainRechargeTime = 5,
ShieldMaxHealth = 80000,
ShieldRechargeTime = 25,
ShieldRegenRate = 1200,
ShieldRegenStartTime = 1,
ShieldSize = 15,
ShieldVerticalOffset = -1,

L'unité disparaît purement et simplement des options de construction.

Donc je ne vois vraiment pas. J'ai même tenté de copier d'autres fichiers d'une unité à une autre en les modifiant, rien à faire.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
24 juin 2011 à 20:18:45

Bon hop, quelques screens de la version 27, et merci à Asdru de m'avoir filé un coup de main quand je butais sur certains trucs que je pensais insurmontables :

http://s3.noelshack.com/old/up/sans_titre1-efef171c55.jpg

La famille des boucliers fixes cybrans : T1, ED5 directement constructible en T3 (ancienne option conservée), ED6 évolué et Experimental.

http://s3.noelshack.com/old/up/sans_titre_4-17caef4d47.jpg

Unités de Tier 3 et 4 séraphimes : assault bot, char avec bouclier, robot de destruction massive, et lanceur de missiles nucléaires Yolona Oss mobile -oui oui.

http://s3.noelshack.com/old/up/photo_de_famille-c8ca74f149.jpg

Sur ce screen : Stellar Colossus (une version moins puissante mais plus rapide à construire du Colosse Galactique), Universal Colossus, Shadow of The Colossus séraphim, super heavy tank cybran, Evolved Paragon pour les Aeons, Paragon avec bouclier pour les Séraphimes, Percival avec bouclier, Harbinguer Mark V, Experimental Eraser Railgun, etc.

http://s3.noelshack.com/old/up/sans_titre_2-c5930e2f30.jpg

La famille Colosse au complet. A gauche : Stellar Colossus, Galactic Colossus (non retouché), Universal Colossus, Shadow of the Colossus.

A droite : Mother of the Colossus, Father of the Colossus, Godfather and Omg. Quatre colosses surpuissants non constructibles mais qu'il faut affronter sur certaines maps survie telles que Blackbox 10. :noel:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
25 juin 2011 à 12:42:40

je hurle au fake, t'avais déjà fait un mod avant https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13609-9603-1-0-1-0-mon-mod-bouclier.htm ce qui en fait ton deuxième mod :noel:

Kingtiger74
Kingtiger74
Niveau 10
25 juin 2011 à 14:35:40

Tiens le retour de Ark :)

je viens de DL ton mod je le testerai dès que possible :-)

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
25 juin 2011 à 21:54:28

Arkwolf > Ouais enfin on peut pas dire que ça ait été une brillante modification, quand j'entends "premier mod", ça veut dire qu'il se contente pas d'une simple option de construction mais qu'il rajoute un certain nombre de choses.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
26 juin 2011 à 00:42:31

Bon alors, je dois rehoster une V28 pour au moins deux raisons :

-Ingénieur T2 aeon capable de construire la défense antimissile T3.

-Mavor géante bien trop game ender.

Quelques nouvelles unités et structures verront donc prochainement le jour.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
26 juin 2011 à 06:58:42

http://s3.noelshack.com/old/up/sans_titre-6eefd1bc27.jpg

Voilà ce qui va remplacer la Super Mavor. :noel:

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:21:02

http://s3.noelshack.com/old/up/sans_titre-3fd0671360.jpg

Unité blindé de soutien au commandement expérimentale abritée par le bouclier T2 amélioré des Aeons (14500).

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:26:00

Blindée * manque vraiment une fonction éditer sur ce forum...

http://s3.noelshack.com/old/up/sans_titre-ba33fda445.jpg

Plates-formes de réparation avancée pour les avions : plusieurs avions / gunships T3 peuvent s'y poser.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
27 juin 2011 à 17:24:44

Les unités de Tier 1 et 2 ne sont pas oubliées non plus.

http://s3.noelshack.com/old/up/sans_titre-5bf392e051.jpg

Ici un Ishavoh avec bouclier en plus de la version normale, un bouclier mobile Sera de Tier 2 et un bouclier mobile Aeon de Tier 1 (ils ont également désormais un Tier 3).

Kingtiger74
Kingtiger74
Niveau 10
27 juin 2011 à 19:35:01

Le probleme c'est que si tu fout des boucliers a toutes les unités, les boucliers mobiles ne serviront plus a rien et le jeu va perdre cette notion de stratégie :)

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
27 juin 2011 à 20:30:49

Ce n'est justement pas le cas.

Il est possible de choisir entre une unité shieldée ou non (par exemple un spider avec shield ou la version originale sans), mais la version avec bouclier et / ou améliorée sera toujours plus chère à produire que l'originale, de même que ses temps de construction seront plus longs. Et aucune unité originale n'a été enlevée.

Toutes les unités ne sont également pas protégées par un bouclier.

Par ailleurs, Cybrans et UEF disposent d'un bouclier mobile expérimental (T4), les Aeons d'un bouclier mobile T1 et T3 en plus de leur T2 d'origine, les Cybrans d'un T3 avancé, et les Seraphims d'un T2.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
27 juin 2011 à 20:43:31

Par ailleurs il faut aussi conserver à l'esprit qu'un bouclier mobile apporte une protection complémentaire à une unité en possédant déjà un (si les rayons de protection sont différents).

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
27 juin 2011 à 20:57:01

http://s3.noelshack.com/old/up/sans_titre-fbfd021149.jpg

Les Aeons disposent de ce petit jouet désormais, la version expérimentale du shield disruptor, mais qui dans cette version inflige 21000 de dommages aux boucliers (50 aux unités conventionnelles).

De même certaines factions disposent de meilleures défenses comme l'UEF qui possède désormais le railgun T4 anti expérimentales ou les Seraphims qui ont une défense avancée de T3.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
28 juin 2011 à 02:07:56

Autre mod de moindre importance : Enhanced resources generators, dans sa version V4 cette fois. Il donne simplement l'option de construction des générateurs T4 pour toutes les factions mais en contrepartie, il désactive la construction du Paragon.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
28 juin 2011 à 18:35:15

http://s3.noelshack.com/old/up/sans_titre-99770d1322.jpg

Démonstration de l'Ythotha avancé qui fait usage d'une arme modifiée : la même bombe que celle de l'Ahwassa. Il remplace le robot de destruction massive, décidément trop buggué.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
28 juin 2011 à 20:31:19

http://s3.noelshack.com/1m/1/1/sanstitre-ee3c359669.jpg

La réplique Sera de l'Admiral class. En combat un contre un, ils s'entretuent mutuellement.

La vidéo du moment