En fait le truc propre à Quake Wars,c'est qu'ils ont un système d'équilibre trés spécial.
Dans un jeu ordinaire,on aurait par exemple augmenter la puissance de la mitrailette d'un camp,et on aurait aussi augmenter celle de l'autre camp (peut être pas de la même manière,mais au aurait donc augmenter les mitrallettes de chaques camps).
Ben dans QW,non.
Là,au lieu de faire ça,il vont par exemple déséquilibré le Sniper en faveur des GDF,et favoriser les Strogg pour le Lacerateur par rapport au Rifle classique !
Ca crée qu'on a l'impression que les Strogg sont vraiment bien plus puissant et disposent d'une énorme technologie et que nous,petit humains,allons crever,sauf qu'en réalité c'est formidablement équilibré au niveau des deux camps !
Et l'immersion est largement meilleure je trouve.
Par contre juste au niveau des véhicules je trouve que y'a de l'équilibre à faire.Le truc qui me tue le plus,c'est quand on compare le Hog au Husky.
Husky relativement lent (enfin,pas lent,mais moins rapide que le Hog),n'embarque pas de mitrailleuse,monoplace ...
Et de l'autre côté,le hog,avec deux places dont une place mitrailleuse,qui va trés vite ... Mais surtout,qui enlève quasiment 90% de la vie d'un Titan en lui fonçant dessus à grande vitesse 
Bref selon son style de jeu,faut s'adapter aux camps et voir là on est le plus avantagé et ou on prend le plus de plaisir.Perso c'est GDF pour Medic (défibrillateur largement meilleur et plus efficace que le "tournevis" Strogg) Covert Ops (trainées plus discretes).