Par contre, le coup du choix de gameplay, ok, mais soyons honnête une seconde, qui sur sa première partie ne s’est pas laissé emporter par le rythme du récit et de la mise en scène, des scripts ingame, quitte à oublier en pas mal de passages l’aspect infiltration ?
Je pense que la plus grosse critique derrière ce que dis Hutch, c’est que la narration, la façon dont se déroule le scénario, la manière dont les développeurs ont amené le jeu, n’incitent pas, dans une première expérience du jeu, vierge ou non de toute expérience de la série (avec peut-être quelques différences alors), à l’infiltration pure, comme pouvait le faire les précédents opus.
Alors oui, la partie Action a toujours fait partie de la saga, bien sûr y’avait des scènes clairement pas infiltration dans les autres jeux, soit. Mais cessons de jouer sur les mots ou de chercher la petite bête, ça restait marginal, et comme tout incitait dans le reste des jeux à l’infiltration, le ressenti n’est pas le même, absolument pas.
Prenons un exemple concret, le début des deux derniers opus : MGS3 et MGS4.
Dans MGS3 on arrive dans une jungle hostile, en territoire ennemi, alors que des gardes patrouillent, on sait qu’on a pas le droit à l’erreur sous peine d’une alerte, le CONTEXTE nous hurle de la jouer en finesse.
MGS4 : milieu d’un champ de bataille, les soldats ne font attention à nous que de manière ponctuelle, on se faufile un temps pour mieux s’allier plus loin avec l’un des camps, ce n’est pas de l’infiltration, c’est de la survie en zone de conflit, on est prêt à prendre les armes à tout moment pour éliminer une patrouille, de toute façon c’est la guerre, les autres patrouilles sont alors trop occupées pour répondre à une « alerte » (drôle de concept en pleine bataille
), et alors, au-delà même du gameplay, c’est le contexte lui-même qui s’éloigne inexorablement de l’infiltration.
Le choix de MGS3 n’était pas innocent, je sais d’expérience qu’on peut terminer le jeu en hard sans aucune notion d’infiltration, comme s’il s’agissait d’un TPS, il est même peut-être plus facile que MGS4 sur cet aspect. Néanmoins, le problème n’est pas la liberté dans le gameplay, mais la structure narrative et de mise en scène qui vient les enrober, et mettre en valeur, dans un cas l’infiltration, et dans l’autre non.