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vos creations de maps

action-psp
action-psp
Niveau 9
27 juin 2006 à 19:50:07

:merci:

Si tous les autres sont d´accords, je le ferais et demanderais, dans la mesure du possible aux créateurs de mettre avec 2 ou 3 photos et 1 vidéos mettant en valeur leur map (par facilité pour moi et surtout pour qu´ils puissent faire leur "pub" et que ce soit ce qu´ils veulent).

Qu´en pensez-vous

PaNzE
PaNzE
Niveau 8
27 juin 2006 à 23:21:11

Oui je te donnerai ma map d´Alcatraz quand je l´aurai terminée ( demain ou après demain ) .
voila 2 screen :

http://img65.imageshack.u[...]3248/screen16hf.png

http://img484.imageshack.[...]2151/screen24vb.png

PaNzE
PaNzE
Niveau 8
27 juin 2006 à 23:23:39

Attend je remes alors ;. ..

http://img65.imageshack.uk.us/img65/3248/screen16hf.png
et

http://img484.imageshack..us/img484/2151/screen24vb.png

Voila je pense que c´est bon :)

action-psp
action-psp
Niveau 9
30 juin 2006 à 10:39:08

:up: il est vraiment bien ce topic.

yoyofreeze
yoyofreeze
Niveau 1
30 juin 2006 à 11:35:54

bon jai besoin juste dune petite aide : commen mais ton des véhicule dans un maps ?? ?.
merci

gtawipeout
gtawipeout
Niveau 66
30 juin 2006 à 13:13:34

moi j ai fait un terrain de course sur une des allée de l aéroport bientot fini vous voyé les course américaine en rond ben la c pareil

clad100
clad100
Niveau 5
30 juin 2006 à 14:11:23
gtawipeout
gtawipeout
Niveau 66
30 juin 2006 à 19:28:26

y en a qui s eclate

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
04 juillet 2006 à 15:04:34

:salut: à tous, je suis revenu après 1 semaine de vaks !

tien panze c´est cool que tu sois la !

mckay06
mckay06
Niveau 1
05 juillet 2006 à 00:08:48

bravo et bravo pour toute vaux map je vé moi même en faire je vous tiendré au courant

mckay06
mckay06
Niveau 1
05 juillet 2006 à 15:13:17

j´ai un probleme je ne peut pa mêtre les code pour voir vo création dans le jeu ou faut il métre vau code svp

action-psp
action-psp
Niveau 9
06 juillet 2006 à 19:08:33

je comprends pas ta question :svp:

tomate62
tomate62
Niveau 7
07 juillet 2006 à 10:55:42

tu branche ton cable usb a l´ordi
-tu va dans psp
-tu creer un dossier cheats
-tu va dedans
-tu creer un bloc note appeler cheats.txt
-tu copie/coller les long code dedans :)

PSP_2006
PSP_2006
Niveau 5
07 juillet 2006 à 11:21:37

me revoila apres les vac en allemagne

pas mal alcatraz panze

Darkys
Darkys
Niveau 5
07 juillet 2006 à 21:55:54

Moi j´ettait en train de faire un building pour la SWAT mais yé a ch´´´. mais les map sont tous excellent. :lol:

Darkys
Darkys
Niveau 5
07 juillet 2006 à 22:18:55

Encore moi :lol: bon j´ai fais beaucoup de map mais je ne l´ai aime po du tout et en se moment je vais essayer des maps dessus ma PSP et je me prepare des maps pour les voyages :lol: mais comme il seront tres long je me ...

Darkys
Darkys
Niveau 5
07 juillet 2006 à 22:23:25

:desole: mais ils y a certaine maps qui ont des objects que je trouve jamais dessus Map Maker et quelqu´un pourais dire les numero.

PS:Je demande la petit table avec une chaise.(elle est dans certaine map dessus les autre sites Web)

Darkys
Darkys
Niveau 5
08 juillet 2006 à 00:02:21

Eh oui, c´est moi j´ai cree un Bunker pour la SWAT.
Je vais vous le donné.

  1. cheat Bunker SWAT

moveto(-500.22,-340.34,2.36); object(0x01BF,90,0,266);
move(-0.01,0.00,0.00); object(0x01BF,90,0,266);
move(6.52,0.42,0.00); object(0x01BF,90,0,266);
move(6.70,0.43,0.00); object(0x01BF,90,0,266);
move(0.51,-7.98,0.00); object(0x01BF,90,0,266);
move(5.88,0.37,0.00); object(0x01BF,90,0,266);
move(6.74,0.43,0.00); object(0x01BF,90,0,266);
move(-0.50,7.88,0.00); object(0x01BF,90,0,266);
move(-6.26,-0.35,0.00); object(0x01BF,90,0,268);
move(-6.60,7.62,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(6.31,0.29,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(6.04,0.38,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(3.23,0.15,-3.40); object(0x01BF,0,0,267);
move(0.38,-8.09,0.00); object(0x01BF,0,0,267);
move(0.37,-7.99,0.00); object(0x01BF,0,0,267);
move(-5.25,19.73,0.00); object(0x01BF,0,0,175);
move(-7.85,-0.95,-0.30); object(0x01BF,0,0,175);
move(-3.09,-0.26,0.00); object(0x01BF,0,0,175);
move(-3.59,-3.39,0.50); object(0x01BF,0,0,84);
move(1.40,-15.73,-0.30); object(0x01BF,0,0,83);
move(-0.70,8.38,0.00); object(0x01BF,0,0,83);
move(4.45,-12.21,0.10); object(0x01BF,0,0,356);
move(7.88,0.55,0.00); object(0x01BF,0,0,356);
move(3.19,0.22,0.00); object(0x01BF,0,0,356);
move(0.02,-0.29,6.90); object(0x01BF,0,0,356);
move(-7.78,-0.54,0.00); object(0x01BF,0,0,356);
move(-4.16,4.20,0.00); object(0x01BF,0,0,88);
move(-0.51,15.29,0.00); object(0x01BF,0,0,88);
move(3.96,4.18,0.00); object(0x01BF,0,0,177);
move(7.27,0.87,0.00); object(0x01BF,0,0,177);
move(3.86,-3.70,0.00); object(0x01BF,0,0,267);
move(0.47,-8.09,0.00); object(0x01BF,0,0,267);
move(0.47,-7.99,0.00); object(0x01BF,0,0,267);
move(-2.74,-0.16,3.30); object(0x01BF,90,0,267);
move(-1.24,7.84,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(-0.48,8.19,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(-6.78,-0.59,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(-1.85,-0.42,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(1.93,-6.71,0.00); object(0x01BF,90,0,179);
move(-0.14,-6.74,0.00); object(0x01BF,90,0,179);
move(0.61,-3.24,0.00); object(0x01BF,90,0,179);
move(4.76,1.44,0.00); object(0x01BF,90,0,87);
move(2.52,-3.68,3.20); object(0x01BF,0,0,174);
move(3.55,3.97,0.00); object(0x01BF,0,0,89);
move(-4.02,4.17,0.00); object(0x01BF,0,0,1);
move(0.59,-4.25,2.90); object(0x01BF,90,0,269);
move(-33.67,-0.53,-3.40); object(0x025D,0,0,269);
move(-1.60,11.07,0.00); object(0x025D,0,0,269);
move(21.95,1.87,-8.70); object(0x0256,0,0,265);
move(0.46,0.04,2.50); object(0x023F,0,0,265);
move(0.31,-10.01,0.00); object(0x023F,0,0,265);
move(-2.82,0.15,-2.80); object(0x020F,0,0,265);
move(-0.35,9.18,0.00); object(0x020F,0,0,271);
move(0.07,6.90,0.00); object(0x020F,0,0,271);
move(0.42,-23.18,0.00); object(0x020F,0,0,254);
move(3.17,0.07,7.30); object(0x020F,0,0,263);
move(-1.82,21.03,0.00); object(0x020F,0,0,263);
move(14.52,3.09,-0.30); object(0x020F,0,0,348);
move(3.06,-21.48,0.00); object(0x020F,0,0,91);
move(-1.03,6.70,0.00); object(0x020F,0,0,91);
move(-15.88,-5.82,-6.90); object(0x0213,0,0,84);
move(7.87,0.89,11.80); object(0x0211,85,0,89);
move(-8.49,6.95,-6.00); object(0x0211,85,0,87);
move(-10.78,4.34,-4.50); object(0x01F3,0,0,179);
move(2.59,-7.88,0.00); object(0x01F3,0,0,175);
move(-4.62,-0.69,-1.50); object(0x01DE,0,0,349);
move(25.35,16.11,0.30); object(0x0DB6,0,0,139);
move(0.00,0.00,0.70); object(0x0DB6,0,0,139);
move(0.00,0.00,0.90); object(0x0DB6,0,0,139);
move(0.00,0.00,0.60); object(0x0DB6,0,0,139);
move(2.49,0.11,0.60); object(0x0DB6,0,0,229);
move(0.50,-8.91,-0.70); object(0x0DB6,40,0,264);
move(-2.25,-0.77,-1.60); object(0x0232,0,0,185);
move(2.51,-2.84,-0.60); object(0x021C,0,0,229);
move(0.37,-1.25,0.00); object(0x021C,0,0,229);
move(-0.20,0.67,0.00); object(0x021C,0,0,229);
move(-0.11,0.38,1.30); object(0x021C,0,0,229);
move(0.25,-0.86,-0.40); object(0x021C,0,0,229);
move(-0.06,0.19,0.80); object(0x021C,0,0,229);
move(0.64,-3.36,0.00); object(0x0117,0,0,249);
move(-0.12,0.01,-0.40); object(0x0117,0,0,249);
move(0.00,0.00,-0.20); object(0x0117,0,0,249);
move(0.00,0.00,-0.30); object(0x0117,0,0,249);
move(0.00,0.00,-0.30); object(0x0117,0,0,249);
move(-0.19,1.79,-0.30); object(0x0117,0,0,229);
move(0.31,-0.46,-0.10); object(0x0117,0,0,235);
move(-2.78,5.89,0.60); object(0x0121,0,0,229);
move(-0.28,0.44,-0.20); object(0x0121,0,0,229);
move(-0.71,-0.52,-0.40); object(0x0121,0,0,229);
move(0.00,0.00,0.40); object(0x0121,0,0,229);
move(-13.23,-6.11,5.60); object(0x0F90,0,0,273);
move(-1.47,7.71,0.00); object(0x0F90,0,0,273);
move(-0.42,0.22,-4.00); object(0x0F90,90,0,298);
move(0.14,-7.93,0.00); object(0x0F90,90,0,332);
move(-44.36,-1.63,2.70); object(0x0F90,90,0,359);
move(0.00,0.00,0.00); object(0x0F90,90,0,359);
move(-0.16,6.49,0.00); object(0x0F90,90,0,359);
move(-12.93,0.90,1.40); object(0x0F90,90,0,359);
move(0.27,-10.58,-1.90); object(0x0F90,90,0,359);
move(-17.54,5.53,3.60); object(0x0F90,90,0,49);
move(-2.03,-6.40,-0.30); object(0x0F90,90,0,36);
move(-11.51,4.88,1.50); object(0x0F90,90,0,95);
move(-0.12,-4.52,0.00); object(0x0F90,90,0,76);
move(-13.87,3.46,4.70); object(0x0F90,90,0,114);
move(1.42,-5.94,0.00); object(0x0F90,90,0,39);
move(-21.52,-4.91,2.80); object(0x0F90,90,0,46);
move(-1.40,4.05,0.00); object(0x0F90,90,0,96);
move(-28.18,-16.03,0.00); object(0x0F90,90,0,57);
move(-6.25,11.78,0.00); object(0x0F90,90,0,144);
move(156.03,17.97,-17.10); object(0x01B7,90,270,267);
move(0.15,-2.50,0.00); object(0x01B7,90,270,267);
move(-3.94,-0.24,0.00); object(0x01B7,90,270,267);
move(-0.18,3.09,0.00); object(0x01B7,90,270,267);
move(-2.55,-0.15,0.00); object(0x01B7,90,270,267);
move(0.13,-2.20,0.00); object(0x01B7,90,270,267);
move(-4.65,-0.28,0.00); object(0x01B7,90,270,267);
move(15.84,1.45,-0.30); object(0x01BF,90,0,89);
move(-14.37,0.57,0.10); object(0x01B8,90,0,93);
move(0.00,0.00,0.00); object(0x01B8,90,0,93);
move(0.49,-0.72,0.00); object(0x01BF,90,0,85);
move(0.16,-1.69,0.00); object(0x01BF,90,0,85);
move(15.32,1.45,0.00); object(0x01BF,90,0,85);
move(-0.74,7.86,0.00); object(0x01BF,90,0,85);
move(6.91,0.65,0.00); object(0x01BF,90,0,85);
move(0.58,-6.07,0.00); object(0x01BF,90,0,85);
move(-6.01,-9.71,0.00); object(0x01BF,90,0,85);
move(11.25,8.50,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(0.72,-7.77,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(-5.89,-0.35,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(-0.15,2.60,0.00); object(0x01BF,90,0,267);
move(-6.58,-3.72,-0.02); object(0x01BF,90,0,266);
move(-1.03,7.57,0.00); object(0x01BF,90,0,262);
move(0.01,6.07,0.00); object(0x01BF,90,0,262);
move(-0.45,3.07,0.00); object(0x01BF,90,0,262);
move(1.45,-0.86,7.00); object(0x01BF,90,0,268);
move(2.20,-15.41,0.00); object(0x01BF,90,0,265);

:desole: si je nais pas encore de teleportation
mais dans pas trop de temps j´en ferais un. (aujourd´hui c´est sur)

PS:Peut-etre que sais sa mais je n´en suis pas sur.Mais essayer et diser moi si c´est bon

  1. cheat teleport :Bunker SWAT

teleport(-630.70,-362.39,18.86

action-psp
action-psp
Niveau 9
08 juillet 2006 à 19:39:22

Il existe Aspartia Island aussi si vous connaissez.

Et auriez vous le code pour une porte que Tony puisse ouvrir ?? ? J´essaye actuellemtn un garage à Hunter dans l´aéroport.

action-psp
action-psp
Niveau 9
08 juillet 2006 à 20:07:47

Et comment annuler un objet ?? ? J´ai selectionner un mauvais id comment faire pour annuler e tpas le placer ?? ?

La vidéo du moment