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kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
04 juin 2006 à 21:36:37

ok

crafters
crafters
Niveau 6
05 juin 2006 à 10:45:30

:salut: tout le monde ! Je voulais savoir si l´on pouvais faire sa avec une autre version du cheat devis ?? ? (comme la toute dernière)

gtawipeout
gtawipeout
Niveau 66
05 juin 2006 à 10:48:42

oui je croit ta koi toi moi j ai cheat device 1.0b é sa marche

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
05 juin 2006 à 12:29:59

bien sur ! c´est a partir de la 0.9 !

kanar_le_retour
kanar_le_retour
Niveau 7
05 juin 2006 à 19:36:37

moi jai 1.0d

regardez ce truc: j´arrive pas a supprimer la porte de garage, les murs que j´ai mis de trop... j´essaie de faire un "stairway to heaven" enfin bref un escalier vers le paradis... lol mais comme je viens de l´essayer pour la premiere fois, comment on enleve les erreurs ?

voila le code:

  1. cheat New Construction

moveto(1361.73,-637.06,13.04); object(0x01BF,225,0,26);
move(4.22,-353.20,3.59); object(0x01A8,280,180,44);
move(-6.27,0.57,0.00); object(0x01A8,280,180,326);
move(7.68,-8.39,-3.70); object(0x01A8,0,175,359);
move(4.18,-1.79,0.10); object(0x01BF,0,175,1);
move(-0.10,3.93,0.40); object(0x01BF,0,175,357);
move(-8.99,1.82,0.00); object(0x01BF,0,175,300);
move(0.00,0.00,0.00); object(0x01BF,0,175,300);
move(9.00,-20.31,-0.90); object(0x01BF,95,150,342);
move(5.48,1.61,4.30); object(0x01BF,95,135,341);
move(5.87,2.85,3.32); object(0x01BF,90,170,335);
move(-2.85,4.84,1.98); object(0x01BF,90,140,238);
move(-3.98,4.95,4.90); object(0x01BF,90,140,229);
move(-3.78,4.09,4.39); object(0x01BF,90,140,233);

et la photo:

http://img249.imageshack.us/my.php?image=screen10mf.png

mais estceque les portes de garage qu´on fait, elles peuvent s´ouvrir aussi ? pck moi elle est un peu enfoncée dansle sol, et elle s´ouvre pas... :snif:

en tout cas bravo a edison carter !

P.S. estceque si on charge une partie qui n´a pas cheat device activé, et que ya la construction qu´on a faite dans le dossier PSP, estceque si on enregistre cette partie la ca va bugger ? enfaite si dans sa partie sans codes ya un truc kon a crée nous. :merci:

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
05 juin 2006 à 21:54:44

j´ai pas compris la dernière question
Pour enlevé les erreurs, il faut reperé l´ID de l´erreur, puis la suprimmer dans le code !

kanar_le_retour
kanar_le_retour
Niveau 7
05 juin 2006 à 22:03:11

a ok. bonne nuit, merci ++

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
05 juin 2006 à 22:04:39

a+

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
06 juin 2006 à 19:30:32

allé :up: !

gtawipeout
gtawipeout
Niveau 66
06 juin 2006 à 19:32:39

ouais sa fera pas de mal

kanar_le_retour
kanar_le_retour
Niveau 7
06 juin 2006 à 19:57:29

oui :up:
moi la je fini les mission de portland. (plus ke 5) et ensuite je me remets a la constrction.

ms comment on enleve les objets qu´on a placées ss le vouloir ? :merci:

kanar_le_retour
kanar_le_retour
Niveau 7
06 juin 2006 à 21:07:31

ptain lol la mission ou faut aller ds le pakbo de portland, je savais pa ke la cinématik étai terminée, et le mac ba couic, WASTED mdr :rire:

gtawipeout
gtawipeout
Niveau 66
07 juin 2006 à 15:35:39

moi je suis sur un truc j esplique je vais faire a l aéroport une ligne droite pour course de voiture pui moi qui aime faire des records de vitesse alor il y aura feu rouge pui demarer au vert lol mais il faut faire un aller retour suffit d imaginer avc qui vous féte la course un peu comme ds fast and furious lol

kanar_le_retour
kanar_le_retour
Niveau 7
07 juin 2006 à 15:53:51

lol ms la je sui encore a portland (sur le point d´aller a staunton ac sal )

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
07 juin 2006 à 16:53:48

au puré un circuit de course ! l´idée de ouf gta-wipeout !
j´aurais du y penser :nonnon:
Bonne chance :ok: sa va être cool !
kanar : il faut repéré dans la ligne de code l´ID de l´objet que tu veut viré. Si tu en a mis plusieurs même, compte le quantième c´est, il sont en ordre de creation dans le code :ok:

Bikeman
Bikeman
Niveau 5
07 juin 2006 à 17:02:00

Je pige rien!!! expliquer moi comment faire!

PITIER!!! :snif:

Bikeman
Bikeman
Niveau 5
07 juin 2006 à 17:13:35

alors ?

gtawipeout
gtawipeout
Niveau 66
07 juin 2006 à 18:27:37

éh oui il fallait y pensé mais la il aura le feu rouge tous sa mdr avc des planche pour pa tomber ds l eau avc un peu de route pour continuer ect... tu verra bien il faut juste que sa bug pas é normalement demain voila

gtawipeout
gtawipeout
Niveau 66
07 juin 2006 à 19:11:33

ATENTION !! !!!!!!!!!!trés important : ils volent notre topic ils=eux la bas tous ceux qui vont acheté gta sur PS2 il faut se rebéllé a l
ATTAQUE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!
lol je suis fou aujour d hui

kanar_le_retour
kanar_le_retour
Niveau 7
07 juin 2006 à 19:20:28

TEMPLE DE LA MOMIE (pas par moi, sur internet trouvé, je l´essaie mtnt, trouvé sur cheatsync, je suis inscrit, ya une liste de pleeiiiin de trucs:
http://www.cheatsync.net/app/?index=0&order=1)
voila:

  1. cheat Temple Of The Forbidden Mummy Beta v.3

moveto(-175.50, 210.32, 3.20); object(0x0131, 0, 0, 37);
move(9.48, 8.20, -0.22); object(0x0269, 0, 0, 128);
move(-5.72, -8.03, 2.90); object(0x026B, 0, 0, 145);
move(3.06, 11.43, 0.20); object(0x0269, 0, 0, 2);
move(4.59, -16.27, -0.50); object(0x026C, 0, 0, 155);
move(33.61, -19.23, 0.00); object(0x0FF7, 0, 0, 134);
move(9.63, 5.34, -2.60); object(0x0EF7, 0, 0, 1);
move(18.51, 2.74, 2.40); object(0x0238, 265, 0, 83);
move(3.00, 0.36, 0.10); object(0x0238, 265, 0, 83);
move(1.74, 0.21, 0.50); object(0x0238, 265, 0, 83);
move(-2.91, -0.35, -0.50); object(0x0238, 265, 0, 83);
move(-4.87, 3.10, -7.40); object(0x0238, 265, 0, 301);
move(5.75, 3.30, 7.50); object(0x0246, 90, 270, 89);
move(5.56, 0.12, 0.10); object(0x0246, 90, 270, 91);
move(-9.65, -0.54, 0.30); object(0x01E0, 90, 340, 354);
move(8.94, 0.03, 1.80); object(0x01E0, 90, 0, 179);
moveto(-93.52, 205.37, 7.93); object(0x0239, 0, 0, 44);
move(-0.64, -0.65, -0.30); object(0x01BF, 270, 0, 44);
move(4.75, 4.73, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 138);
move(-4.49, 3.97, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 130);
move(-1.74, -2.49, 3.20); object(0x01BF, 180, 0, 96);
move(3.29, 6.45, 0.00); object(0x01BF, 180, 0, 133);
move(2.97, -13.83, 0.00); object(0x01BF, 180, 0, 136);
move(5.56, 4.96, 0.00); object(0x01BF, 180, 0, 135);
move(4.07, 4.10, 0.00); object(0x01BF, 180, 0, 135);
move(-5.95, 3.12, -3.20); object(0x01BF, 90, 0, 133);
move(-0.87, -6.68, 0.00); object(0x01BF, 90, 0, 137);
move(4.71, 6.03, 0.00); object(0x01BF, 90, 0, 136);
move(0.54, 5.52, -0.20); object(0x0246, 90, 270, 315);
move(4.04, 3.87, 0.00); object(0x0246, 90, 270, 312);
move(-2.06, -7.57, 2.00); object(0x0246, 90, 180, 319);
move(-8.23, 3.45, 0.00); object(0x0246, 90, 180, 309);
move(4.59, -3.62, -0.90); object(0x020C, 90, 180, 16);
move(-0.05, 0.26, 1.00); object(0x010C, 180, 0, 30);
move(-12.16, -9.77, 0.00); object(0x0251, 180, 175, 27);
move(4.58, 2.88, 0.00); object(0x0251, 180, 175, 359);
move(3.80, 2.37, 0.00); object(0x0251, 180, 175, 319);
move(1.58, -3.65, 2.20); object(0x0251, 180, 175, 33);
move(-1.19, 0.92, -0.10); object(0x0251, 180, 175, 33);
move(-1.03, 0.80, -0.10); object(0x0251, 180, 175, 33);
move(-1.03, 0.80, -0.10); object(0x0251, 180, 175, 33);
move(-1.11, 0.86, -0.10); object(0x0251, 180, 175, 33);
move(-1.11, 0.86, -0.10); object(0x0251, 180, 175, 33);
move(-1.03, 0.80, 0.00); object(0x0251, 180, 175, 33);
move(2.21, -1.71, -2.40); object(0x0251, 10, 175, 33);
move(1.11, -0.86, 0.00); object(0x0251, 10, 175, 33);
move(1.03, -0.80, 0.20); object(0x0251, 10, 175, 33);
move(1.03, -0.80, 0.10); object(0x0251, 10, 175, 33);
move(-3.73, 3.77, 0.00); object(0x0251, 10, 175, 42);
move(-0.82, 0.87, 0.00); object(0x0251, 10, 175, 42);
moveto(-91.46, 207.25, 12.51); object(0x01BF, 270, 0, 227);
move(5.10, 4.32, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 229);
move(3.79, 4.22, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 229);
move(-2.77, 2.71, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 226);
move(-3.37, -3.28, 0.10); object(0x01BF, 270, 0, 223);
move(-3.48, -4.85, 0.00); object(0x01BF, 90, 0, 95);
move(10.36, 9.72, -2.60); object(0x0246, 90, 0, 134);
move(-2.86, 1.48, 0.00); object(0x0246, 90, 0, 45);
move(10.03, 5.90, -2.70); object(0x0239, 90, 0, 42);
move(7.96, 2.82, 0.00); object(0x0239, 90, 0, 313);
move(-4.89, 5.19, 0.00); object(0x0239, 90, 0, 133);
move(-0.04, -4.18, 0.10); object(0x025A, 0, 0, 223);
move(0.49, 1.15, -4.50); object(0x0269, 0, 0, 223);
moveto(-2.30, 284.04, 12.61); object(0x021E, 0, 0, 250);
move(7.11, 6.34, 0.00); object(0x021F, 0, 0, 39);
move(0.64, -0.58, 1.20); object(0x021F, 0, 0, 49);
move(-3.38, 4.19, 0.00); object(0x0216, 275, 0, 46);
move(10.09, 2.36, 0.00); object(0x0216, 275, 0, 53);
move(5.18, 10.52, 0.00); object(0x0216, 275, 0, 41);
move(9.87, 5.65, 0.00); object(0x0216, 275, 0, 48);
move(1.39, -1.48, 0.00); object(0x0215, 200, 0, 47);
move(-3.23, -0.12, 0.00); object(0x0216, 115, 270, 336);
move(13.25, 9.75, -0.30); object(0x0DB6, 350, 265, 12);
move(15.84, 14.90, -0.90); object(0x0DB7, 25, 180, 52);
move(34.07, 39.63, 6.30); object(0x0143, 5, 355, 83);
move(3.63, -10.52, 0.00); object(0x0118, 5, 355, 147);
move(-4.46, 7.37, 0.00); object(0x0143, 5, 355, 185);
move(-14.28, -16.24, -1.90); object(0x0ED2, 0, 0, 264);
moveto(-2.30, 284.04, 12.61); object(0x021E, 0, 0, 250);
move(7.11, 6.34, 0.00); object(0x021F, 0, 0, 39);
move(0.64, -0.58, 1.20); object(0x021F, 0, 0, 49);
move(-3.38, 4.19, 0.00); object(0x0216, 275, 0, 46);
move(10.09, 2.36, 0.00); object(0x0216, 275, 0, 53);
move(5.18, 10.52, 0.00); object(0x0216, 275, 0, 41);
move(9.87, 5.65, 0.00); object(0x0216, 275, 0, 48);
move(1.39, -1.48, 0.00); object(0x0215, 200, 0, 47);
move(-3.23, -0.12, 0.00); object(0x0216, 115, 270, 336);
move(13.25, 9.75, -0.30); object(0x0DB6, 350, 265, 12);
move(15.84, 14.90, -0.90); object(0x0DB7, 25, 180, 52);
move(34.07, 39.63, 6.30); object(0x0143, 5, 355, 83);
move(3.63, -10.52, 0.00); object(0x0118, 5, 355, 147);
move(-4.46, 7.37, 0.00); object(0x0143, 5, 355, 185);
move(-14.28, -16.24, -1.90); object(0x0ED2, 0, 0, 264);
setfloat(08B89E40, 73.73, 354.92, 17.21)
setchar(08B89E30, 1)
teleport(-210.28, 224.42, 5.33);

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