TOTALEMENT D ACCORD !
Je n´avais pas le courage d´ouvrir un topic sur le sujet parce que, pour préciser ma pensée là dessus, il m´aurait fallu des dizaines de lignes, tant l´apport de ce choix radical est un apport essentiel à l´esprit et au plaisir pris à ce jeu comme à son ambiance...
D´ailleurs la plupart des autres partis pris de gameplays, tous presque aussi radicaux, mériteraient une analyse en profondeur, garants d´une expérience de jeu inédite et en parfaite adéquation avec l´oeuvre qui l´a inspiré, l´incontournable Dawn of the Dead de Mr Romero.
Ce jeu est un hommage respectueux mais sans doute la meilleure adaptation d´un film qu´on ai vu tourner depuis longtemps sur quelque support que ce soit.
Pour revenir au système de sauvegarde, étant d´abord pécéiste, j´avoue que sur certains jeux le fait de pouvoir sauvegarder absolument quand on veut s´avère parfois facteur de dégradation d´une ambiance (voir FEAR par exemple, déjà excellent mais qui, avec des checkpoints INTELLIGEMMENT PLACES plutôt que des saves à volonté, confinerait carrément au chef d´oeuvre en terme de trouillométrie et d´intensité.
Ici ce choix se révèle extrêmement pertinent et donc, comme je le disais plus haut, pour l´intensité du jeu mais aussi pour cette course avec le temps qui rend l´ensemble parfaitement jubilatoire de par l´urgence que ça amène.
Et bien sûr pour l´aspect évoqué plus haut par Jin_Roh, à savoir le fait de devoir assumer les conséquences de ses propres choix et actes !
Cet aspect plus celui d´autres partis pris radicaux (l´échelle de temps, le niveau de difficulté bien corsé dès le départ, entre autres) en font sans doute un jeu franchement hardcore (sans parler du thème lui-même) qui fait qu´il n´est ni un jeu grand publique ni destiné à tous les gamers. Il est en effet flagrant que le titre se destine d´abord aux fanboys d´un certain cinéma fantastique adulte dénué de cynisme comme des gens tels Roméro, Argento, Carpenter (largement cité sur le plan de la musique dans le jeu) et autres Stuart Gordon et Brian Yuzna ont su ou savent encore (trop rarement) nous en offrir, mais aussi à des joueurs recherchant une immersion intense au milieu d´un gameplay sans compromis.
Du fait de tous ces choix bien moins consensuels qu´à l´habitude, il n´est donc guère surprenant que le jeu ne plaise pas à tous, il est par contre bien dommage de lire un peu partout que ceux à qui tout ça ne plait pas y voit un gameplay en partie foiré simplement parce qu´il ne s´adresse pas à eux...
Mais faire la part des choses semble être un concept difficile pour bien des gamers manquant de maturité et sevrés de GTA et autres Halo (jeux que j´apprécie également, soit dit en passant) qui ne leur mettent pas autant le couteau sous la gorge parce que se voulant bien plus accessibles à la majorité.
ENJOY OR... DIE !! !!