le chapitre 6 me semblait pourtant suffisant concernant l'entrainement avant la caverne noire:
Chapitre 6: S'entraîner avant la caverne noire
http://fr.youtube.com/wat[...]amp;feature=related
Faisons le point, vous avez 4 immortels: deux attaquants, deux magiciens. Vous avez trois mortels: un mage noire, une mage blanche, un mage mental.
Vous avez 7 personnages et devez garder vos immortels dans l'équipe. Il y a 5 places, 4 immortels donc une place pour un mortel à la fois. Suivez la tactique précédente: Vous prenez un mortel par exemple Jansen, si il apprend un niveau de magie noire ou autre compétence utile, vous l'apprenez à vos immortels puis vous le changez avec Cooke. Ensuite cooke apprend un niveau de magie blanche ou autre compétence utile, vous l'apprenez à vos immortels puis vous la changez avec Mack. Ensuite mack apprend un niveau de magie mentale ou autre compétence utile, vous l'apprenez à vos immortels puis vous le changer avec Jansen; et ainsi de suite.
Nouvelle immortelle: faite le point sur les compétences, faites tourner les trois magies de bases via les liens de compétences et la magie composée avec vos accessoires.
Ensuite il vaut mieux s'entraîner, l'idéal avant de quitter le manoir ce serait d'avoir tous vos personnages niveau 27.
Bestiaire du manoir:
Manoir de la sorcière:
Forme non identifiée: annule tous les dégats élémentaires, vous devez tapper neutre (attaque sans anneau élémentaire, force mini ou dégats aléatoires)
mangeur d'âmes: à éliminer en premier, ils absorbent vos PV
De l'autre côté du miroir:
Chevaliers en armure: annule tous les dégâts physiques, un bon force mini et hop le chevalier s'écroule.
Eternel: Des bouquins volants très dangereux, ils attaquent avec de la magie noire de type moyen, ne tardez pas à les abbatre.
Jardin:
Mélange des deux bestiaires précédents.
Profitez en pour récupérer les 4 extraits de poèmes, vous en aurez besoin dans le CD4. Voici leurs emplacements:
Extrait A: Dans le hall du manoir, objet brillant à terre avant les escaliers un peu sur la droite
Extrait B: Couloir de gauche du manoir, près de la petite table, objet brillant
Extrait C: Couloir de droite du manoir, tout au bout du couloir objet brillant à terre devant le miroir (si vous n'avez pas vaincu le boss de ce niveau, une grosse forme va sortir du mur et va gueuler, à éviter si vous êtes, seul, dans le noir, à 4h du matin et sensible^^)
Extrait D: Jardin du manoir, une fois la porte de l'énigme des plaques ouvertes, sur la gauche de l'entrée du souterrain, objet brillant sur le sol.
je trouve que le niveau 27 suffit amplement. Hormis la caverne noire elle même, il n'y a que le manoir de la sorcière où tu peux exp à ce stade du jeu.