Enfin, hein, c´est ton avis pas une vérité générale ....
Dans Lost Odyssey, c´est surtout un aspect un peu différent et surtout très très loin de la démo de 2006 qui n´était qu´une démo d´ambiance et non de gameplay.
Tu posséde deux lignes, une offensive avec les guerriers et une défensive avec les attaques à distance.
Quand ton guerrier fonce sur l´ennemi (vidéo de gameplay) une sorte de ´QTE´ apparait te forçant à être attentif jusqu´à la fin de l´attaque. Si tu rentre correctement ton action de QTE, ton attaque sera beaucoups plus puissante. Cependant, si tu loupe, ton pourcentage d´agilité baisse énormement (ta concentration est brisée) ce qui fait que ton attaque à au finale de forte chance de louper. ce système est très proche de Gears of war avec la recharge automatique quand tes munitions s´épuisent...
Ensuite, tu a les éléments de terrain, comme une caisse ou un interrupteur qui te permette, en plein combat de les exploiter afin de remporter plus facilement la bataille.
Ces petits trucs, font la différence et permettent justement d´éviter un syndrome d´ennuie. IGN et gamespot en sont déjà fans et trouvent le système dynamique et nerveux tout en conservant une stratégie adéquate.
Par exemple, le système de mur. IGN pensait que ce système était un peu ridicule : protéger la ligne arrière des attaques aux corps à coprs alors qu´on à des immortels au première ligne, quel interêt ?
Ben la démo leur à fait comprendre : Le jeu est très tactique. Quand ton immortel meurt, il ne se reléve pas de suite, mais après la fin du tour et attendant, ton mur est ´brisé´ et là, ta seconde ligne en prend plein la tr*nche.
Bref, il ne faut surtout pas croire que l´immortalité est signe d´invicibilité. Le but du jeu étant justement de protéger les mortels afin des les éviter de ce faire tuer. Si cela arrive, les immortels devront confier une partie de leur pouvoir pour ramener à la vie les mortels tombés aux combats, mais cette action à un prix que Sakaguchi ne souhaite pas encore révélé.
Quand tu combine le tout, tu rend compte de la subtilité du gameplay et que la stratégie employée ne te permet pas d´être à côté de tes pompes pendant le combat. Ils sont donc loin d´être ´ennuyeux´ comme tu peu le croire, au contraire, tout y est nerveux 