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Preview Lost Odyssey
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

La Xbox 360 bataille sec pour se garnir de RPG japonais. Avec l'appui d'un maître en la matière tel que Sakaguchi San, créateur de Final Fantasy, elle a dans ce domaine un avantage de poids qui se manifeste dans Blue Dragon ou dans Lost Odyssey.

Lost Odyssey

La démonstration E3 2007 de Lost Odyssey nous aura donné l'occasion de jeter un oeil sur 3 nouvelles phases de jeu et sur le système de visée, une feature des combats au tour par tour permettant de cibler des points précis sur un ennemi. Pour en profiter, il faudra faire preuve de dextérité afin de presser la touche d'action lors du passage de la cible sur le point faible qu'on désire frapper. L'attaque qui suivra ira directement infliger les dégâts sur cette zone prédéfinie. Ce precision aiming sera visiblement utilisé dans de nombreux combats, si ce n'est tous.

Lost Odyssey
Bien, alors d'abord, identifier la tête, puis trouver un point faible... hem.
La première séquence présentée marquait les retrouvailles avec Kaim, le héros centenaire du jeu, accompagné par une nouvelle acolyte, Sarah, tous deux à bord d'une sorte de train dont le design apporte au jeu une touche d'esthétique steam punk. Rapidement rejoints par quelques robots ennemis, les deux héros livrent donc bataille sur le train, une ville défilant à toute allure faisant office d'arrière plan. C'est le moment choisi par Mistwalker pour illustrer les attaques au corps-à-corps du jeu, utilisant justement le système de visée. Avec un timing correct, le joueur pourra donc infliger ses dégâts en exécutant une attaque consistant en de réels coups d'épée sur l'adversaire locké. Très scripté, le combat finira cependant par contraindre à l'usage d'attaques de longue portée, magiques essentiellement, pour se débarrasser des renforts qui ne tarderont pas à arriver.

Lost Odyssey
Le design du jeu puise visblement dans de nombreuses sources.
La seconde séquence se déroulait quant à elle en l'absence de Kaim, remplacé par 3 autres personnages confrontés à un énorme boss contre lequel on devra faire usage de l'environnement. Si les attaques directes ont bien un effet sur lui, il existe une autre méthode nettement plus efficace, faire feu sur une grue à proximité de façon à la faire lentement tourner, jusqu'à finalement provoquer la chute d'une cargaison de bombonnes de gaz qui se chargeront de finir le travail. Là encore, le système de visée fut mis à contribution. A noter le fait que lors de l'introduction du combat, les propos des personnages donnaient lieu à l'apparition de vignettes à l'écran, dans un esprit très manga. Enfin, la troisième séquence se contentait de présenter une cinématique sur laquelle on n'insistera pas trop si ce n'est pour signaler qu'on aura la possibilité de déplacer la caméra au cours de certaines scènes afin d'observer les environnements. Ce qui tombe bien puisqu'ils sont fort jolis et d'un design séduisant. Malgré tout, on aurait tendance à pinailler sur quelques points techniques, d'autant plus que la présentation suivait de près celle de Mass Effect. De l'aliasing sur les cheveux qui semblent mal associés au reste du corps, des visages manquant un brin de détails ou des contacts entre modèles 3D pas toujours très raccords, problème visible sur les zooms où on a tout loisir de constater la chose, notamment sur le raccord entre les mains et les armes. Des points de détails, je vous l'accorde, mais qui font tache dans un jeu à la réalisation par ailleurs plus que convaincante. Lost Odyssey pourrait arriver cet hiver en Europe.

360 Feelplus Mistwalker RPG Jouable en solo
Commentaires
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BurgerQuiz BurgerQuiz
MP
Niveau 51
le 10 août 2017 à 12:09

Très très bon jeu...

11/20 :)

Lire la suite...
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