Oui, enfin, il faut prendre le mot puzzle pour ce qu'il est, à savoir des énigmes.
Par exemple, dans tomb raider tu a des puzzle à résoudre (levier et phase de plateforme), dans Cry ON, se sera des énigmes du type : un rocher bloc le chemin, comment je vais faire pour passer ?
1°) Escalader avec Sally la montagne alentour.
2°) Utiliser Bogle pour déplacer le rocher.
En sachant par exemple, que déplacer le rocher, peu ouvrir un chemin vers un village qui avait placé là le rocher pour se protéger des bandits, d'une armée ou encore, condamner la route a cause d'une inondation que l'on doit à l'explosion du mine située dans la montagne qui a fait s'écouler le lac du sommet.
Bref, pour toi c'est plus rapide mais ça peu avoir des conséquences.
Par exemple, Sakaguchi a annoncé qu'un passage du jeu demandera de trouver une solution pour sortir de l'eau un bateau qui a chavirer avec du monde à son bord.
Comment va tu résoudre l'énigme ?
Utiliser Bogle ou bien chercher un moyen de percer un trou dans le bois pour sortir un a un les survivants ?
Dans le principe, je trouve que ça va être un très grand jeu, surtout que sakaguchi promet une aventure plus touchante que Lost Odyssey 