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Informations/news [Topic Officiel]

Knobie
Knobie
Niveau 10
31 décembre 2005 à 14:43:28

La dernière édition du magazine japonais Famitsu publie une Interview avec Hironobu Sakaguchi, une occasion pour le responsable du studio Mistwalker de présenter et dévoiler les premiers détails concernant son troisième jeu sur Xbox 360 baptisé Cry On et développé en partenariat avec Cavia. Le character design sera signé Kimihiko Fujisaka qui a déjà travaillé sur la série Drakengard. Le célèbre Nobuo Uematsu se chargera quant à lui des musiques de Cry On.

Ce nouvel Action-RPG en cel-shading, à l´univers qui ressemble un peu à celui de Hayao Miyazaki, aura pour thème principal ´Les larmes de tristesse, de joie, de renaissance, etc.´, et mettra en scène la jeune Sally, fille du Roi, et son animal de compagnie, un petit Boggle particulier puisqu´il connaît le langage des humains. Ensemble, ils partiront à l’aventure pour atteindre une terre lointaine.

Les Boggles sont des créatures qui ont un pouvoir de protection pour les humains, ils sont capables de se transformer en de puissants géants grâce à certains items, chaque transformation sera différente pour donner l´image d´une créature vivante et mystérieuse.

´Plutôt que de mettre une épée entre les mains de Sally, nous avons pensé qu’il serait plus intéressant d’orienter le jeu dans un style Puzzle basé sur la résolution d´énigmes diverses. Nous aimerions que le joueur puisse réfléchir et chercher une solution pendant une quinzaine de minutes avec Sally, puis agir et appliquer cette solution avec Boggle pendant une minute.´ déclare Hironobu Sakaguchi, ´Le concept consiste à créer chez le joueur un sentiment d’accomplissement après avoir parcouru une longue distance avec Sally et Boggle.´.

Le joueur contrôlera donc soit Sally, soit son Boggle si celui-ci s´est transformé en géant, dans ce cas le Boggle portera Sally sur ses épaules. Cela permettra donc un changement de point de vue intéressant et une diversité de gameplay. Hironobu Sakaguchi nous annonce d´ailleurs un système de jeu original avec la manette de la Xbox 360.

Le créateur qualifie le principe de son jeu comme simple et plaisant, ´Vous devrez sauver ou simplement aider les habitants en réalisant toute sorte d´action, en soulevant par exemple un bateau avec Boggle et le transporter dans un lieu plus sûr. Ce jeu d’action comportera ainsi un grand nombre de situations simples et plaisantes.´. Cry On devrait proposer 30 à 40 heures de jeu, son développement devrait encore durer une à deux années.

Espérons que les trois jeux de Hironobu Sakaguchi permettront à Microsoft de vendre davantage de Xbox 360 et d’améliorer leur situation au Japon qui n´est pas fameuse.

En tout cas, voici ce qui semble être un début trés prometteur vous ne trouvez pas ?? ?

Knobie
Knobie
Niveau 10
31 décembre 2005 à 17:31:51

Une série de arts sont disponibles à cette adresse, dépêchez vous de vous y rendre :ok:

http://www.xboxyde.com/news_2442_fr.html

kytetiger
kytetiger
Niveau 8
19 janvier 2006 à 16:51:16

Merci beaucoup pour cet eclaircissement!!
C´est vrai que expliquer comme ca, on voit deja mieux de quoi ca parle.
Jattend avec impassiance de nouvelles infos :p

Knobie
Knobie
Niveau 10
20 janvier 2006 à 13:33:14

Cry ON

En retrait jusqu’à présent, le jeune holding AQ Interactive (AQ pour Artistic Quality) entend faire mouche avec l’annonce de multiples jeux pour toutes les plateformes. Outre Vampire Rain et Bullet Witch, AQ Interactive abordera la Xbox 360 avec un projet d’envergure, Cry On, en collaboration avec Mist Walker, studio sous la houppette de Hironobu Sakaguchi. Le magazine à gros tirage japonais Famitsu nous livre plus de détails.

Petite fille cherche géant pour explorer le monde

Avec la supervision de Hironobu Sakaguchi, président de Mistwalker et déjà à la tête de Blue Dragon et Lost Odyssey. Le character design a été confié à Kimihiko Fujisaka (Drag-on Dragoon) et la composition des musiques à Nobuo Uematsu (Final Fantasy), aussi au travail sur Blue Dragon et Lost Odyssey.

Cry On prendrait place à l’ère moyenâgeuse bien que les hommes exploitent abondamment les machines. Les habitants de cette époque placent des Bogles sur leur toit afin qu´ils agissent comme des charmes protecteurs. Les Bogles étaient, autrefois, de puissantes créatures géantes qui vivaient aux côtés des humains, désormais appelés Soulless (sans âme). Récemment, les humains ont décidé de leur redonner vie et d´utiliser leur capacité à se transformer en géant pour la guerre.
L´histoire commence lorsque Sally se voit donner ce pouvoir par son père, le Roi. Le Bogle qu´elle a reçu est différent des autres car il est à même de parler différents langages humains. On prend le contrôle de Sally, avec le Bogle sur son épaule. Durant le jeu, on devra arpenter des falaises, grimper aux arbres, entre autres activités difficiles à réaliser pour une jeune demoiselle. Une fois qu´on aura trouvé un objet spécial, le Bogle grandira pour atteindre la hauteur d’un géant et mettra alors Sally sur son épaule.

Sakaguchi révèle qu’un des concepts du jeu est de voir le monde différemment. Selon qu’on contrôle Sally ou le Bogle, la perspective de jeu évoluera. Chaque transformation du géant portera ses conséquences. Sakaguchi commente que le joueur pourra, lorsqu´il contrôle le Bogle, prendre une pierre, détruire l´environnement avec, pour ainsi ramasser les fragments et les attacher au Bogle. De ce fait, il n´aura jamais la même forme à l’image de Katamari Damacy. Les changements se feront en temps réèl. Sakaguchi voudrait que le Bogle ait une forme différente à chaque métamorphose et que le joueur, au lieu d´avoir l´impression de jouer avec un robot, ait l’impression de communiquer avec une mystérieuse créature vivante.

Une fable teintée d’action

Le gameplay sera différent selon que l´on joue avec Sally ou le Bogle. Avec Sally, le jeu aura des allures de Puzzle/RPG. L´action viendra quand on prendra le contrôle du Bogle. En terme de partage de temps de jeu, il faut prévoir environ 15 minutes de jeu avec Sally pour 1 minute avec le Bogle. Même lorsqu´on jouera avec le Bogle, le jeu ne sera pas un pur jeu d´action. Le jeu est centré sur le scénario, qui a été conçu par Sakaguchi lui-même. Il mentionne qu´il y aura quantité de situations possibles, comme sauver des personnes en tant qu´élément du scénario, ou utiliser le Bogle pour sortir un bateau de l´eau.
Sakaguchi travaille encore le gameplay et un système de contrôle adapté pour la manette Xbox360 afin d´utiliser toutes les possibilités possibles, comme les sticks analogiques.

Visuellement, le jeu utilisera la technique du cel-shading, mais pas celui que nous avons coutume de voir. AQ Interactive avait diffusé un trailer du jeu où beaucoup croyaient que l´animation avait des allures de films de Miyazaki. Celle-ci est en réalité générée par ordinateur et Sakaguchi promet que le jeu ressemblera, au final, aux images présentées.
Il révèle aussi que le scénario est à moitié complété. Celui-ci s’étalera sur 30 à 40 heures de jeu jouable. Le président pense qu´il faut encore un an et demi, voire deux ans de développement. Ce qui inclut un budget s’élevant à un milliard de yens, soit 7,3 millions d´euros.

Cry On signifie littéralement Continue à pleurer. Sakaguchi a choisi ce nom car les pleurs représentent la joie et la tristesse. Il espère que, dans ce jeu, les joueurs pourront ressentir ces deux sentiments antipodes.

Là, c´est encore plus parlant :bave:

General_x-Com
General_x-Com
Niveau 10
09 février 2006 à 10:00:46

wow knobie ! sur tour les forums de RPG je te vois en train de fournir de bonnes explications tu m´as l´air d´un grand fan de RPG :lol: :ok:

Knobie
Knobie
Niveau 10
09 février 2006 à 16:50:00

Disons que c´est mon "métier temporaire" :ok:

Knobie
Knobie
Niveau 10
05 septembre 2006 à 13:07:17

Voici, enfin dirons certains, les sites HTML de Lost Odyssey et de Blue Dragon, intégralement en anglais !! !!

LOST ODYSSEY

http://www.mistwalker.info/lo.html

BLUE DRAGON

http://www.mistwalker.info/bd.html

Deux des premiers jeux du studio Mist walker prévus pour la Xbox 360 :ok:

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
14 octobre 2006 à 13:22:01

Je te remercie de toutes ces informations que tu nous présente Knobie. :)

Knobie
Knobie
Niveau 10
24 octobre 2006 à 23:36:51

:fete: Il y a du monde, je ne suis plus tout seul :coeur:

Ouaip, de rien :ok:

Knobie
Knobie
Niveau 10
27 janvier 2007 à 08:31:28

Le jeu est désormais sous la tutelle d´Artoon (développeur de Blue Dragon) et est prévu en 2008.

On ignore si le character designer fut conservé, mais selon cette image il semblerait que non :

http://www.enregistrersous.com/images/0bf8553567d2f2b8e471498739fca787.jpg

Dommage, car il tuait :snif:

Knobie
Knobie
Niveau 10
27 janvier 2007 à 18:16:28

Source : JeuxFrance
Lien :
http://www.jeux-france.com/news18984_cry-on-une-nouvelle-image.html

Après Blue Dragon, Hironobu Sakaguchi et son équipe du studio Mistwalker ont décidé de s´attaquer sérieusement à leur deuxième Action/RPG sur Xbox 360 intitulé Cry On. On apprend ainsi par l´intermédiaire d´une interview accordée au magazine japonais Famitsu Xbox que le développement du jeu, initialement confié à Cavia, sera finalement pris en charge par Artoon, après leur très bon travail sur Blue Dragon.

De même, le Character Design ne sera pas de Kimihiko Fujisaka qui a déjà travaillé sur la série Drakengard, mais sera finalement signé Manabu Kusunoki (Panzer Dragoon), un style que l´on peut déjà découvrir avec cette nouvelle illustration de Cry On. Le jeu devrait se montrer davantage prochainement avec de nouvelles images issues de magazine japonais.

Outre le fait que Blue Dragon sera bientôt traduit en 8 langues différentes dont le français, on apprend également que Archaic Sealed Heat sur Nintendo DS devrait être le prochain jeu de Hironobu Sakaguchi à sortir, suivi de Lost Odyssey, et enfin Cry On. Une suite à Blue Dragon n´est également pas à exclure puisque Hironobu Sakaguchi semble l´évoquer assez souvent.

A suivre.

:coeur:

yacine91
yacine91
Niveau 10
26 février 2007 à 00:00:54

c est vrai knobie tu traines sur tous les forum de jeux de rpg!! et j te comprend vachement vu que moi aussi je traine sur presque tous les forums rpg je les adore et je les ai decouvert que vers octobre-novembre mais sinon j ai eu la flemme de tout lire j le fairai demain

Knobie
Knobie
Niveau 10
01 mars 2007 à 22:32:53

dans ce cas, sache que l´équipe de développement n´est plus Cavia/AQ Interactive mais Artoon, qui avait travaillé sur Blue Dragon :ok:

Ryuclad
Ryuclad
Niveau 10
05 mai 2007 à 14:21:51

news

sakagushi annonce discretement dans un journal (je sais plus lequel sorry) que cry on sera un jeu qui devrai nous faire pleureur tout les 15 minutes preparez vous :snif2:

Knobie
Knobie
Niveau 10
26 mai 2007 à 23:24:28

Voui, enfin, il y a plusieurs façon de pleurer : parce que c´est beau, parce que c´est triste, parce que c´est émouvant, parce que c´est beau, parce que c´est beau .... Heu, parce que c´est beau !! !

:coeur:

Keyzer_Sose
Keyzer_Sose
Niveau 10
06 juin 2007 à 12:38:04

Quelle merde !
Pourquoi ils ont pas laissé faire Cavia ?? ? Ils s´en sont super bien sortis avec les sublimes DOD1 et 2 ! Puis Kimihiko Fujisaka avait fait un super boulot de chara design sur Dod et ca s´annoncait vraiment excellent pour Cry On :snif2:

Knobie
Knobie
Niveau 10
10 juin 2007 à 18:34:48

Ben, Cavia sont des manches en programation et Artoon a développé Blue Dragon et son character Designer est Manabu Kusunoki, donc finalement je ne suis pas sûr qu´on y perdre au change :ok:

Keyzer_Sose
Keyzer_Sose
Niveau 10
10 juin 2007 à 22:15:16

Ouai enfin le chara design de Kimihiko Fujisaka est juste sublime :hum:
J´ai pas joué à Blue Dragon donc je ne me prononcerai pas sur le gameplay mais je préfère largement le design des Drakengard à celui de Blue Dragon :hum:

Knobie
Knobie
Niveau 10
11 juin 2007 à 17:33:38

Ben Akira Toriyama c´est pas vraiment aux goûts de tout le monde, même si ses mangas sont plus que connus.

Ensuite, Fujisaka est vraiment bon, très bon même et posséde un style jeune est recherché. Cependant, Hironobu Sakaguchi, voulait créer un jeu plus proche de Miyasaki, un style à l´ancienne.

Il avait le choix :

Miyasaki = Malheureusement, il est sur un nouveau projet.

Amano = Je ne sais pas pourquoi le choix ne c´est pas fait sur lui ... Dommage !! ! Mais peut être que celui-ci est sur un autre projet :coeur:

Kusunoki = Vu que le projet est dorénavant aux mains d´Artoon, il l´avait aussi sous la main. je pense que c´est pourquoi il l´a choisis a la place d´Amano ....

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Concernant le Gameplay, celui de Blue Dragon est au top, maitrisé au poil de c*l près. Une véritable bénédiction, prouvant que le tour par tour a encore beaucoups a offrir.

Concernant Cry ON, c´est complétement différent. Là, on ne contrôlera que deux personnages : la princesse Sally et son golem.

Les combats seront en temps réel, a la Kingdom hearts, un véritable Action-RPG. Quand je vois les subtilités de Blue Dragon, les bases actuelles a Lost Odyssey, je suis certains que cet Action-RPG sera lui aussi au top du top :ok:

Keyzer_Sose
Keyzer_Sose
Niveau 10
13 juin 2007 à 14:57:09

Enfin, j´espère qu´on va vite avoir de nouvelles images, mais la dernière toute floue ne m´inspire pas vraiment :-(
J´espère que le nouveau chara design de la princesse correspondra à son caractère : l´image est toute petite mais là elle a l´air de faire plus jeune fille un poil garcon manquée et vraiment intrépide, alors que la première (avec les cheveux bleus) faisait beaucoup plus petite fille fragile et un poil perdue...

Vivement qu´on ait plus d´infos, Cry On est un jeu que j´attends avec impatience :-d

La vidéo du moment