ayant voulu approfondir mon anglais j´ai quand meme traduit tout ca !
C´est la suite de mon premier post !
Cependant une demo va sortir très bientot durant l´été 2007 sur le PS STORE , et le XBOX LIVE .Dans cette demo nous pourront tester et nero et Dante .Nous pourrons également combattre Berial le premier boss de feu très impressionnant .
http://www.capcom.co.jp/devil4/images/illust/dante_ss02.jpg
http://www.capcom.co.jp/devil4/images/ss/ss07.jpg
B) QUELQUES CREDITS !
Voici quelques unes des personnes qui participe au devellopement du jeu DMC 4 .
Directeur : Hideaki Itsuno
Experience : Directeur sur DMC 2 ( merde ) et DMC 3 (ouf )
Sachez qu´il a également travaillé sur tous les capcom vs SNK .
Producteur : Hiroyuki Kobayashi
Experience : Producteur de DMC 1 .
Sachez que cette homme est l´un des plus grand nom de l´histire du jeu video . Il a travaillé notemment sur RE1 ;R E 2 ;R E 0 ; RE code veronica mais surtout a pleinement participé aux devellopement de RE4 .
Il a également participé au devellopement de Devil King ; sengoku basara (devil king 2 quoi )mais egalement aux genialissime Killer 7 !
Directeur des cut scene : Yuji shimomura
Experience : Directeur des cut scene de DMC 3 ! (en esperent qu´il va se calmer le bonhomme )
Character designer : Tatsuya Yoshikawa :
Il n´a aucune experience sur DMC .Mais sachez qu´il a travaillé sur Breath of fire , mais surtout Clock tower et l´excellentissime Hauting ground que je conseille a tous .
Voix et motion capture Nero :Johnny Yong Bosch
Il n´a aucune experience sur DMC mais travaille dans different jeu de capcom .
Voix et motion capture Dante : Rueben Langdon
Experience : Voix et motion capture Dante DMC 3 .
Voix et motion capture pour Kyrie . (c´est bon la blague sur le fromage a été faites des centaine de fois .) bref c´est Laura Napoli .
Elle n´a aucune experience sur DMC mais a travaillé pour la voix et la motion capture d´un des personnage feminin de Dead rising .
Et certaine rumeurs dise que :
Voix et motion capture Vergil : Dan Southworth
experience: Voix et motion capture Vergil DMC 3 .
Voix et motion capture Lady : Stephanie Cheeva
experience : Voix et motion capture Lady DMC 3 .
DMC 4 est fait en collaboration avec les studio 1 et 4 de capcom . Mais le plus gros du travaille est effectué par le studio 1 de capcom , le meme que DMC 3 . (mais rassurez vous une ancienne news disait que cette equipe a été remanier et que certaine personne ayant travaillé sur DMC 1 sont la .
C) QUELQUES FAIT A NOTER :
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/743/743971/devil-may-cry-4-20061103004310142.jpg
Toutes les cut scene de DMC 4 sont effectué avec le moteur du jeu et en 60 images par seconde .Nous ne pouvons pas encore parler de resolution en 1080P mais la resolution en 720P est garanti .
Les deux personnage principaux de ce DMC 4 son bien entendu Nero et Dante . Mais c´est nero qui beneficiera de toutes les nuveauté de ce DMC 4 . Dante aura droit a l´ancien systeme avec les style et tout . Mais comme vous le savez , cette fois les style seront interchangeable en temps reel , et Dante beneficiera bien entendu de plusieur amelioration .
Chronologiquement , DMC 4 se place après DMC 1 . La chronologie bordelique de cette serie donne donc ceci :
DMC 3 puis DMC 1 puis DMC 4 puis DMC 2 .
DMC 2 se place enormement de temps après DMC 1 . Le but des devellopeur etant de faire oublier cette opus ridicule . L´histoire de ce DMC 4 est donc basé exclusivement sur tous les effort ayant été effectué sur DMC 1 et 3 .
DMC4 contiendra PLUS DE CONTENU que n´importe quel precedent opus . Il aura plus d´arme , plus d´ennemis et l´histoire sera beaucoup plus travaillé que les precedent opus . Ainsi , le jeu sera egalement plus long que les precedent .
Les style qui seront associé a notre style de jeu sont pour l´instant les suivant :
D-Deadly, C-Carnage, B-Brutal, A-Atomic.
DMC 4 utilise le moteur graphique standart a l´heure actuelle chez capcom appelé le "FRAMEWORK" engine. Ce moteur a été devellopé specialement pour DMC 4 , mais a été deja utilisé sur Lost planet ainsi que Dead rising .Ce moteur permet des codage beaucoup plus simple et ce sur n´importe quel plateform .
http://www.gamed.nl/messages/32540.jpg
http://www.ztgamedomain.com/images/screenshots/xbox360/deadrising/137.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070424/lost03.jpg
2)DETAILS SUR LES GRAPHISME ET LE SON : ASPECT TECHNIQUES .
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/743/743971/devil-may-cry-4-20061103004321549.jpg
A) Frame Rate et resolution .
Comme mentionné precedemment , DMC 4 sera en 60 images par secondes . Ce devellopement en 60 images par seconde prenait enormement de place sur les consoles , et causait enormement de baisse de Frame rate . Ils ont donc hesité a le faire en 30 images par seconde cependant , cela ne correspondait pas du tout au jeu .
Les devellopeur ont donc opté pour les 60 images par sedonde sachant qu´il aurai pu faire des graphisme encore plus fou avec du 30 image par seconde .
pour plus de details allez ici
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?releaseId=200609151285614010&articleId=20070423171113403002&sectionId=1003
DMC 4 a alors été devellopé en 720P minimum qui est la norme standart pour la resolution haute definition . Il a été dit que DMC 4 etait compatible 1080i mais rien n´a encore été prouvé la dessus .
B) Analyse des texture , lumiere et polygone .
http://www.capcom.co.jp/devil4/images/illust/nero_ss03.jpg
http://www.capcom.co.jp/devil4/images/illust/berial_top03.jpg
http://www.capcom.co.jp/devil4/images/specail/face01.jpg
dmc4 n´emploie pas texture pré-rendue dans les milieux ou dans n´importe quel autre aspect du jeu. dmc4 emploie la plupart du temps tracer normal dans tout le jeu avec quelques exemples de tracer frappé ici et là. De façon générale le travail de texture donne un regard sans heurt au jeu mais sent parfois un peu plat pour un jeu next gen , particulièrement pendant les vastes niveaux de glace.
Le travail de texture, cependant, est accablé par le dessin-modèle méticuleux effectué pour le jeu . Les textures sur les ennemis jusqu´ici ont été plus représentatives des textures prochain-GEN.
http://www.capcom.co.jp/dp/devil4/images/ss/l/sss32.jpg
http://www.capcom.co.jp/dp/devil4/images/ss/l/sss24.jpg
http://www.capcom.co.jp/dp/devil4/images/ss/l/sss27.jpg
Par contre l´eclairage de ce DMC est très solide .AVec la presence de nombreuse source légère très subtils qui se trouve un peu partout dans les niveau . L´eclairage du au couché de soleil est parfaitement bien rendu .L´eclairage du devil Bringer de nero est une source de lumiere propre très impressionnante . L´eclairage est moins bon en ce qui concerne le niveau de la glace , ou l´eclairage terne de la lune ne créé pas visuellement d´effet agreables . Ceci en raison du manque d´HDR utilisé dans DMC 4 mais pas encore partout .
http://www.capcom.co.jp/dp/devil4/images/ss/l/sss26.jpg
http://www.capcom.co.jp/dp/devil4/images/ss/l/sss29.jpg
http://www.capcom.co.jp/devil4/images/specail/clothe02.jpg
Le travail sur les ombres est l´un des gros points fort du jeu .La gestion automatique des ombres est impressionante , et chaque structure , chaque objet degage sa propre ombre. Il en est de meme pour les ennemis .Idem pour les personnage , possedent des ombres particulierement bien gerer .Les ombres sont donc impeccable .
http://www.capcom.co.jp/devil4/eng/images/specail/lefthand01.jpg
http://www.capcom.co.jp/devil4/images/illust/berial_top01.jpg
http://www.capcom.co.jp/devil4/images/illust/dante_ss01.jpg
Le nombre de polygone est a un niveau très elevé notemment pendant les lieu de transition ou la c´est impeccable .Les ennemis possede un nombre élevé de polygone de meme ques les personnage .Meme les orbe du jeu possede un nombre de polygone beaucoup plus elevé qu´auparavant .
http://www.capcom.co.jp/djp/devil4/images/ss/l/sss8.jpg
http://www.capcom.co.jp/dp/devil4/images/ss/l/sss17.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070501/dmc408.jpg
L´aspects graphique totale de DMC 4 ainsi que ces effets visuel sont une prouesse et une veritable vitrine technologique . Les effets de flamme sont de tout premier ordre , les mouvement parfaitement fluide , l´aspect de l´eau que ce soit sur les ennemis , ou alors au niveau des ocean a beneficié d´un travail de tout premiere ordre , la profondeur de champs est très grande , et certain effets comme des etincelle que l´on peut trouvé ici et la sont très travaillé . Seul certaines texture doivent beneficier d´encore un peu de travail .
http://www.gametrailers.com/player.php?type=wmv&id=14076
C) Details son et musique !
L´atmosphere du jeu a été particulierement ameloré . Notemment grace a la puissance des next gen .Chaque cadre degage une humeur et une atmosphere particuliere .
Nero et Dante n´auront pas du tout droit au meme style musicaux . Lorsque nero combattra , les musique seront du style de DMC 3 , alors que que quand dante combatra , on aura droit a des musique qui se rapproche plus de DMC 1 , avec notemment des remix d´ancienne musique .
Lezs bruitage sont enormement trvaillé que ce soit le cliquettis des pas des marrionette par exemple .
Les sont est compatible avec un systeme 5.1 .
3) ART DESIGN AND ENVIRONMENT CONCEPTS
http://www.capcom.co.jp/djp/devil4/images/ss/l/sss3.jpg
http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/3848B2AC-3B68-4596-A2A5-6056035715B0/9966/gi3dmc4small.jpg
http://img128.imageshack.k.us/img128/8448/templenj7.jpg
Interview on the Art of DMC4
L´environnement de DMC 4 est un melange d´occident , d´orientale et d´islamisme . L´environnement de la ville de fortuna (ou la plupart du jeu se deroulera) est modelé d´après les architecture Turque .
Vous pourrez en apprendre plus sur les influence de la bouche meme de l´artiste sur le lien ci dessous .
http://www.capcom.co.jp/devil4/images/illust/nero_ss01.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/Dahbomb/Devil%20May%20Cry/Devil%20May%20Cry%204%20Shots/gameplay1.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/Dahbomb/Devil%20May%20Cry/Devil%20May%20Cry%204%20Shots/environment3.jpg
Bien entendu DMC 4 ne derogera pas a la regle et conservera egalement son style très gothique propre a DMC 1 . Le meilleur exemple etant le chateau se trouvant dans le monde la glace .
http://img230.imageshack.us/img230/7690/courtyardlt4.jpg
http://www.dengekionline.com/news/200609/16/img/n20060916_01_dmc414.jpg
http://www.dengekionline.com/news/200609/16/img/n20060916_01_dmc413.jpg
Le style des protagoniste est un melange entre l´animation japonaise et d´un peu de final fanatsy en plus sombre du au caractere plus sombre de la serie . ( mouais pourquoi pas )!
Les ennemis eux possederont un style totalement unique tel qu´on l´attends dans la serie DMC .
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070501/dmc462.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070501/dmc434.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070501/dmc435.jpg
4) CHARACTERS AND STORY
http://img241.imageshack.us/img241/4373/tgs05conceptwk8.jpg
STORY of DMC4
Nero habite dans une "iles cité " appelé Fortuna .Nero est un membre du groupe des "Chapel Knights" qui servent le clan des "Demon Swordmen" (sorte de religion). Nero a des pouvoirs bien supérieurs a beaucoup des autres membres, il se réjouit du malheur des autres et en plus il deteste co-opérer avec les autres c´est pourquoi peu de personne trainent avec lui. Il s´occupe généralement des missions "secrètes"