Maxlassassin : oui, dans les trois premiers opus, seul Dante est jouable, c'est le héros de l'histoire.
Exception dans DMC 3 : il y a une mission où on peut brancher une deuxième manette et jouer Vergil le temps d'un combat 
Et dans DMC3 se : on peut jouer avec Vergil.
Dans DMC 1, Sparda est jouable en personnage bonus, débloquable dans le jeu
Dmc 2: c'est Trish qui est le personnage bonus.
DevilMaxime : Le résumé de DMC4 est assez imprécis, et il dit des trucs qui n'apparaissent dans aucun dmc, voir faux ! (ils disent que Lucia, l'héroïne de dmc2 est morte à la fin du jeu : pas du tout !)
Pour Nero, Kobayashi a dit dans des interviews qu'il pensait que Dante était un chasseur de démon plus qu'accompli, et que donc il ne fallait pas mettre les nouveaux joueurs, notamment le public de 360 directement aux prises avec un perso aussi sur-puissant. Ils ont donc créé Nero pour qu'on ait le temps de s'adapter aux commandes et se mettre dans le bain. Il apporte aussi une bonne touche de fraîcheur au gameplay, avec son Devil Bringer et la REd Queen (son épée avec le système d'Exceed). Et de plus, Kobayashi a dit qu'il trouvait que Dante avait fait son temps, et avait déjà eu la place d'accomplir sa propre trilogie, et son histoire. On peut penser qu'il veut mettre Nero en avant dans de prochains épisodes, on n'sait pas. Mais scénaristiquement, on n'a aucune idée de ce que Nero vient foutre là, il faudra attendre DMC5 pour en savoir plus sur lui je pense.
Quoiqu'il en soit, Nero était juste là pour familiariser le gamer avec la série des DMC, et le design était le même que Dante car l'équipe des dev' trouve que ce style (cheveux blancs, long manteau, grosse épée) est celui qui convient le mieux à un chasseur de démon, et qu'il ne faut pas voir plus loin (j'ai donné le lien vers cette interview chais plus où
)