kanon59 : Si tu veux, le monde du jeu-vidéo a énormément changé depuis quelques années. Au début, on avait que des réalisations quasi personnelles (la bonne époque des développeurs indépendants qui ont lancé leur propre créa sur le marché !) donc hyper travaillées, et faites avec amour, ce qui donnait lieu à des jeux d'une profondeur superbe (exemple : Chrono Trigger sur Snes). Le monde du jeu-vidéo, c'était un peu nébuleux. C'était un peu une tare de jouer à des jeux-vidéo. On n'osait pas trop l'avouer. Ca faisait fuir les filles (moi j'ai eu la chance de tomber sur la plus belle des geekettes). Donc forcément, fallait être motivé pour faire un jeu et le vendre. Et qui dit motivation dit forcément création passionnée.
Devil May Cry premier du nom, ça faisait encore partie de cette époque. Un peu, tout du moins. Le secteur a eu le temps de se populariser, et le jeu-vidéo de rentrer dans les moeurs. Mais y'avait encore une part de folie de la part des développeurs. Donc forcément, ils nous ont pondu un jeu superbe.
Le truc, c'est qu'aujourd'hui, le monde du jeu-vidéo, c'est une industrie. Et qui dit industrie, dit vente. Et les grosses enseignes comme Capcom ne veulent plus que vendre, de plus en plus, en faisant des suites de suite au scénario à peine réfléchi autour d'un café, avec des idées lancées à la volée, camouflées par un level-design et un gameplay qui eux, sont forcément soignés par des infographistes qui font bien leur boulot, et qui ont du talent.
Le problème, c'est que y'aura beau y avoir de bons scénaristes, ça n'y changerait rien. Capcom a un cahier des charges à respecter, et doit faire un minimum de vente. D'où le chara-design de Nero. Ils n'ont pas pu se permettre d'oser, si tu veux. Parce que Capcom derrière aurait dit : "non non. Nous on veut vendre, et exploiter le filon. Donc on doit contenter le joueur lambda qui connait la série." et contenter le joueur, c'est faire des rappels. C'est rester dans le filon du 1. C'est reprendre les monstres, les ambiances, le level-design un peu, aussi. Mais on fait jamais deux fois la même mayonnaise.
C'est un peu pour ça que c'est rapé pour le scénario. Faut rester réaliste, et comprendre que Capcom ne prendra le risque d'éditer un jeu avec un scénario alambiqué et fun que si c'est une nouvelle création. Dans le cas d'un filon comme DMC, ils sont prudents. Ils ne veulent pas risquer de décevoir le joueur, et de perdre de l'argent. Faut pas s'étonner si y'a plus de magie dans les jeux, après...