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La Preview de Zelda TP par JV.COM

Griffin_
Griffin_
Niveau 10
08 novembre 2006 à 18:36:46

https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007018_preview.htm

C´est pas Romendil qui l´a faite :snif:
Elle fera le test en tout cas :ok:

Final_Zack
Final_Zack
Niveau 10
08 novembre 2006 à 18:42:28

Pour ceux qui ne veulent pas lire à cause des spoils, je poste la preview sans les parties spoil :

La mise en route d´un jeu Wii passe par un vrai cérémonial et, bien entendu, Twilight Princess n´échappe pas à cette règle. La partie télécommande de la manette dans une main, la dragonne dûment ajustée autour du poignet, le module nunchaku dans l´autre main, on se retrouve debout face à l´écran à attendre "que ça commence". Un peu impatient, on répond aux quelques questions de lancement du jeu (choix du nom du joueur, sauvegardes et tutti quanti...) en déplaçant le curseur. Comme si la télécommande était une torche, elle met en surbrillance les choix disponibles et on les confirme en appuyant sur le bouton "A". Au bout d´interminables minutes de logistique, la séquence d´introduction se lance enfin. A l´issue, on retrouve Link qui discute avec un de ses amis au bord d´un lac. Cet homme devait aller livrer un cadeau à la famille royale d´Hirule mais il préférerait que ce soit l´elfe qui se charge de cette mission.

Immédiatement, on constate que le style graphique de cet opus n´a rien à voir avec le look très cartoon de "Wind Waker" sur Gamecube. Ce "Twilight Princess" ne donne pas non plus dans l´exactitude anatomique. Les personnages, ceux qui entourent Link tout du moins, possèdent des traits exagérés. Dans le principe, on frise la caricature mais avec un petit côté très manga. Le représentant de Nintendo nous glisse à l´oreille que "Chaque Zelda a sa patte graphique". Effectivement mais, comme nous le verrons plus tard, celle de Twilight Princess combine en fait plusieurs sources d´inspiration... On retrouve donc Link dans le petit village de Toal et comme il se doit, les premières minutes servent essentiellement à faire connaissance avec les commandes et certains principes du jeu. Dans ce qui semble bien parti pour être la base de la gestion des personnages dans les jeux Wii, on se déplace avec le joystick du nunchaku et on gère la majeure partie des actions avec la télécommande. Certaines commandes particulières ne dépayseront pas les fans de Zelda. Par exemple, on peut attribuer des objets aux axes de la croix présente sur la télécommande afin de les sortir instantanément de l´inventaire. Autre retrouvaille : la gestion automatique des sauts et des phases dans lesquelles Link grimpe sur une caisse voire le long d´un mur en s´agrippant au lierre qui le recouvre. Dès le début, on sent la volonté de simplifier les contingences inévitables pour mieux permettre au joueur de s´immerger dans l´histoire.

On découvre les commandes de combat. En phase d´attaque à distance, le joystick du nunchaku permet de jeter un coup d´oeil autour de soi tandis que la télécommande sert à viser et à tirer. L´épée, elle, se dégaine d´un mouvement vif du poignet. Coups de taille ou d´estoc sont générés automatiquement selon que l´on pointe la télécommande vers l´écran ou que l´on décoche un coup latéral. Les boutons du nunchaku, de leur côté, servent à cibler un adversaire ou à lancer un saut qui le laissera étourdi quelques instants si on le touche. Tout cela est assez physique mais, justement, on ne s´en sent que plus immergé dans le jeu

Cette métamorphose modifie le principe du jeu sans pour autant revenir sur ses bases fondamentales. D´ailleurs, c´est plus l´arrivée d´un personnage appelé Midona qui étoffe ce gameplay. Ce petit être espiègle et casqué qui chevauche Link sous sa forme lupine lui donne des conseils et lui permet même d´atteindre des endroits inaccessibles comme il l´aurait fait s´il avait pu se servir d´un grappin. Devenu loup, Link peut de plus converser avec les autres animaux (et tailler le bout de gras avec une poule est une expérience à connaître dans sa vie) mais aussi utiliser ses sens pour percevoir des choses invisibles aux humains ou encore creuser le sol. Autant de directions différentes qui, pourtant, se conjuguent pour donner un résultat déjà convaincant bien que nous n´en ayons gratté que la surface. Twilight Princess s´annonce comme un grand jeu de lancement, un de ces titres capables à eux seuls de justifier l´achat d´une console. Il ne s´agit pas tant de posséder la dernière évolution technologique en date que de découvrir un jeu qui bénéficie d´une symbiose réussie avec la machine qui le fait fonctionner. Nous vous reparlerons de cela et de la myriade d´éléments qui constituent ce titre énorme lors d´un prochain test aux alentours de la date de lancement de la Wii.

Antoine Baryton.

the_sangoku
the_sangoku
Niveau 8
08 novembre 2006 à 18:49:46

C´ est vrai que ça spoil pas mal ... J´ suis un peu dégouté d´ avoir lus cette preview mais tant pis pour moi la curiosité est un vilain défaut :-(

(ça fais longtemps que je ne suis pas venus ici moi)

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
08 novembre 2006 à 18:53:36

Final_Zack Posté le 08 novembre 2006 à 18:42:28 Pour ceux qui ne veulent pas lire à cause des spoils, je poste la preview sans les parties spoil :

Belle initiative!

rhint_celonias
rhint_celonias
Niveau 7
08 novembre 2006 à 18:55:28

Perso, je trouve cette Preview pas interressante.
On aurait aimé plus de détails sur l´aspect du gameplay...

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
08 novembre 2006 à 19:26:47

Surtout avant de se lancer tête baissé dans l´achat d´une Wii pour ce jeu (pas mon cas)...

Epitaph
Epitaph
Niveau 10
08 novembre 2006 à 19:28:07

Pour l´aspect gameplay, y´a cette vidéo tres claire et complete, et avec un minimum de spoil. Ca montre le 1er donjon, avec le boss (que j´ai passé, perso)

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10727-761072-1-0-1-0-0.htm

dzour
dzour
Niveau 11
08 novembre 2006 à 19:29:26

Midona ? :honte:
Hirule ? :honte:
le petit village de Toal ? :honte:

Alors

C´ est Midna :)
Hyrule ( avec un y comme yoyo :o)) )
et le village de Taoru ( et non pas un nom ressemblant à Toad dans Mario :o)) )

Des fautes vraiment... que aucun fan de Zelda ne se permettrait de faire...

J´ espère que ce Antoine Baryton a fait cette preview le soir de l´ essai à 3 heures du matin et qu´ il soit très fatigué pour avoir fait ça...

Bon sinon j´ arrête de raler :
la preview est très cool :) je suis content qu´ ils en ai faîte une.

Mais je suis content aussi d´ avoir vu qu´ il y avait la preview grâce à la pub en haut à droite ^^ j´ étais en train de jouer à Mario 64 ( sur ma bonne vieille Nintendo 64 que j´ ai rebranché ^^ ) et je cherchai des solutions et je vois : " The Legend of Zelda, Twilight Princess. Preview "

VIVE ZELDA ! :fete:

Final_Zack
Final_Zack
Niveau 10
08 novembre 2006 à 19:31:26

Et si Midona et Toal n´étais pas des fautes mais bel et bien les traductions françaises des noms :sarcastic: ?

Neo-Link
Neo-Link
Niveau 10
08 novembre 2006 à 19:39:10

Ca craint a mort quand même...

Neo-Link
Neo-Link
Niveau 10
08 novembre 2006 à 19:42:02

http://www.gamekult.com/articles/A0000052672/

Preview des messieurs de Gamekult :d) Eux aussi sont finalement convaincus par la version Wii, c´etait d´ailleurs ceux qui la detractaient le plus au depart...

Je veux la version Wii en fait. :snif:

dzour
dzour
Niveau 11
08 novembre 2006 à 19:47:08
  1. Final_Zack profil
  2. Posté le 08 novembre 2006 à 19:31:26 avertir modérateur
  3. Et si Midona et Toal n´étais pas des fautes mais bel et bien les traductions françaises des noms :sarcastic: ?

Hé bien si c´ était le cas, je pense que la nouvelle ne sera pas donnée par un rédacteur de jeuxvideos.com mais par un gars de Nintendo France :) Sinon le monde est bizarre :-)

Neo-Link
Neo-Link
Niveau 10
08 novembre 2006 à 19:48:30

Un gars de Nintendo France l´a annoncé justement. :rire:

Tchang33
Tchang33
Niveau 10
08 novembre 2006 à 19:51:12

Midona ? beurk :bah:

Ichida1
Ichida1
Niveau 8
08 novembre 2006 à 20:00:18
  • Posté le 08 novembre 2006 à 19:28:07
  • Pour l´aspect gameplay, y´a cette vidéo tres claire et complete, et avec un minimum de spoil. Ca montre le 1er donjon, avec le boss (que j´ai passé, perso)

HEIN? QUE TU AS PASSE PERSO?! C´est a dire?O_o

dzour
dzour
Niveau 11
08 novembre 2006 à 20:01:05

Neo-link :d) sérieux ? MidOna ?

:malade:

Neo-Link
Neo-Link
Niveau 10
08 novembre 2006 à 20:05:43

http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=games_zelda.html&l=frFR

Ici...

hilo-67
hilo-67
Niveau 10
08 novembre 2006 à 20:16:17

Et bien pour ça defenseje dirais que ce rédacteur de nintendo a écrit cette article très tard vers 3heures du mat´apres une dur journée de labeur passé sur les amélioration du jeu qui nous a valu tant de retard :o)

Non sérieux c´est vrai que Midna fait beaucoup mieux

Epitaph
Epitaph
Niveau 10
08 novembre 2006 à 20:20:48

Ouais ben c´est fait, c´est fait.

Ten_chi_31
Ten_chi_31
Niveau 10
08 novembre 2006 à 20:23:41

A priori , Zelda ne serait pas un monstre technique ... :lol: je déconne.
On sais tous que Zelda sera trés beau , il aurait du plus pousser sur le Gameplay :hum:
Sinon pour le spoil = En géneral, une Prewiew est souvent composé de spoil, puisque qu´il disent le jeu qu´il ont tésté ( Ou plutot un peu) :honte: :ok:

PS: La Pub de PREWIEW ZELDA TWILLIGHT PRINCESS , la ban est trop belle :coeur:

La vidéo du moment