Résumé général jusqu´au premier boss:
Link débute sa carrière de héros dans un petit village de cow-boy, et doit apprendre à dresser son cheval au travers plusieurs mini-jeux.
Au tout début de l´aventure, Link doit ramener les vaches dans les étables. Cette épreuve semble d´abord difficile, mais une fois que la jouabilité est assimilé, elle devient une véritable promenade de santé. Sur le dos de son fidèle destrier, Epona, Link s´apprête à remplir son office. Très simplement, on dirige son cheval avec le stick analogique, alors qu´une simple pression sur le bouton A donne des coups d´éperons accélérant la vitesse. Attention, certaines vaches n´hésiteront pas à charger pour faire chuter l´elfe ! Le petit jeu se termine sur un 100m haies apprenant au joueur à maîtriser le système de saut de barrière à cheval. Le principe est le suivant: il faut donner un coup d´éperons à Epona juste avant l´obstacle pour qu´elle saute automatiquement, sinon elle s´arrête net. Dès que la corvée est achevée, Link peut enfin retourner au village, où le maire l´attend pour l´informer de ses nouvelles fonctions. Contrairement au Link de The Wind Waker, celui-ci est un jeune adulte. Sa condition de cavalier hors pair a décidé les notables du bourg à faire de lui leur représentant. Il devra donc être à la hauteur lors du meeting annuel des bourgades d´Hyrule. Cette grande responsabilité oblige Link à faire le tour du village pour découvrir la personnalité de chacun des habitants et écouter leurs doléances. Tous proposent une petite quête, dont le but est d´habituer le joueur aux différents principes du jeu. Par exemple, Link viendra en aide à une mère ayant perdu son couffin dans la rivière, ce qui sera l´occasion de piquer une tête dans l´eau et d´apprendre à nager. Plus tard, un guerrier équipé d´une épée le met en défi de lui voler son arme. Pour cela, il faut arriver dans son dos sans qu´il ait le temps de s´en apercevoir. Ce mini-jeu semble destiné à vous accoutumé au séquences d´infiltration. Une autre épreuve nous a marqués. L´un des paysans habite sous une ruche pleine d´abeilles aux battements d´ailes particulièrement agaçant. Votre interlocuteur vous propose d´utiliser vos relations privilégiées avec des animaux pour résoudre le problème. En effet, Link vit parmi les bêtes depuis sa plus tendre enfance, et il a su se faire des amis insolites. Instinctivement, l´elfe ramasse alors une herbe et souffle dedans pour jouer une mélodie. Un aigle apparaît et vient déloger les abeilles. L´un des nouveaux pouvoir du joueur consiste à appeler à l´aide certains animaux selon les situations. Pour conclure l´exploration du village, Link fait la connaissance d´une fillette . Celle-ci part ensuite se promener dans la forêt et se fait enlever. Il ne faut pas plus pour que le héros dégaine son épée et enfourche Epona pour se lancer sa recherche.
Un peu plus loin dans le jeu, Link parvient à retrouver la fillette. Elle est séquestrer par un boss qui chevauche un sanglier de combat. Après avoir repéré la cible dans la prairie, Link fonce jusqu´à elle, mais des gardes interviennent et un combat difficile s´engage. Une bonne dizaine de cavaliers trolls l´entourent et de le faire chuter de sa monture, alors que le boss essaye de prendre la fuite avec son otage vers la forêt! C´est l´occasion de s´essayer au système de combat à cheval. Link donne des coups d´épée sur les côtés lorsqu´on presse B. Pas simple, puisqu´il faut se défendre tout en suivant Frapper régulièrement. Epona avec les éperons est une nécessité, mais cela ce complique car il faut constamment repousser les assauts des gardes. En plus, le cheval se fatigue assez vite et seulement six accélérations sont possibles d´affilée. Le seul moyen de continuer à galoper est de désarçonner vos adversaires pour récupérer des << jetons éperons >>. Après de nombreux essais, nous sommes parvenus à rattraper le ravisseur. Mais pour le battre, il faut déclencher un coup spécial. Il s´agit d´une puissante attaque à 360° touchant tout ce qui entoure Epona. Cet assaut particulier repousse aussi les flèches tirées par les gardes. Suivre le boss, gérer les accélérations et repousser les gardes peut paraître compliqué, mais sachez que le tutorial d´équitation que vous suivrez dans le village est suffisamment bien fait pour que vous appreniez à gérer ce genre de situations. Les gardes finissent par lâcher prise et la scène se termine sur un pont. Link fait alors face au boss, qui se met à charger. Encore un mini-jeu dans lequel l´elfe doit éviter la charge de son adversaire tout- en déclenchant l´attaque à 360° pour le faire tomber dans un gigantesque précipice.
A pied cette fois, Link dégaine son épée et s´apprête à les affronter. Comme les systèmes de ciblage et de combat sont identiques à ce de The Wind Waker, les joueurs retrouveront facilement leur marques. Mais quelle violence ! L´elfe crie à chaque assaut et frappe ses adversaires comme un sourd jusqu´à les voir tomber au sol. D´un cri vengeur, il leur saute dessus pour leur enfoncer son épée en pleine poitrine ! On a rarement vu Link se déchainer ainsi (sauf peut-être dans Soul Calibur II), ce qui marque encore un changement dans la saga. L´ambiance est résolument plus adulte, tant dans les combats que dans l´ambiance et l´irréprochable réalisation. Link n´hésite d´ailleurs pas à frimer devant le second garde, encore tremblant de peur suite à la mort violente de son comparse. L´elfe se relève alors et range son épée dans son fourreau avec un regard déterminer. La classe !
L´entrée du donjon étant dégagée, on peut aller l´explorer. La seconde pièce contient un coffre refermant le précieux boomerang. Malgré les changements de taille dans Twilight Princess il semble maintenant évident que les éléments clés qui ont fait le succès de la saga restent bien présent. Eji Aonuma, le maitre d´œuvre de ce volet, nous l´a d´ailleurs confirmé : les armes que tout le monde connaît seront de la partie, mais elles auront maintenant une nouvelle fonction élémentaire. Par exemple, le boomerang est soutenu par un tourbillon d´air lui permettant de changer de direction à tout moment. Cela se traduit pour Link par la possibilité de visé plusieurs cibles à la fois. Défiant les lois de la physique, l´arme ira de l´une à l´autre sans la moindre restriction. On s´en servira plus tard pour ouvrir certaines portes en frappant des mécanismes placés à différents endroits. L´une d´entre elles libère d´ailleurs un singe qui conduira l´elfe au plus profond du donjon, dans le but de libérer un de ces congénères. En guise de remerciement, les deux macaques aideront Link à traverser des précipices pour qu´il rejoigne le premier boss du jeu: une monstrueuse plante carnivore, a priori impossible à toucher. Heureusement, l´un des singes vient une nouvelle fois prêter main forte à notre héros. Transportant des bombes, le primate déambule dans les hauteurs de la salle de liane en liane. Link n´a qu´à le viser puis à cibler ensuite la tête de la plante carnivore, et finalement à lancer son nouveau boomerang. Ce dernier s´envole alors jusqu´au singe, lui arrache sa bombe et vient la placer dans la gueule de l´ennemi. L´explosion est violente et la plante s´effondre, en laissant son seul point faible visible. Il ne reste plus à Link qu´à s´acharner dessus à plusieurs reprises pour remporter la victoire. Une fois de plus, cette scène d´entraide entre un animal et Link illustre parfaitement le thème principal de Twilight Princess: la communion avec la nature.