UN UNIVERS INEDIT
Comme dans chaque nouvel épisode, l´univers tranche radicalement avec le précédent volet, et Twilight Princess ne fait pas exeption à la règle. Le monde d´Hyrule est composé de plusieurs bourgades de fermiers avec des cow-boys gardant les bêtes. Au tout début de l´aventure, Link doit ramener les vaches dans les étables. Cette épreuve semble d´abord difficile, mais une fois que la jouabilité est assimilé, elle devient une véritable promenade de santé. Sur le dos de son fidèle destrier, Epona, Link s´apprête à remplir son office. Très simplement, on dirige son cheval avec le stick analogique, alors qu´une simple pression sur le bouton A donne des coups d´éperons accélérant la vitesse. Attention, certaines vaches n´hésiteront pas à charger pour faire chuter l´elfe ! Le petit jeu se termine sur un 100m haies apprenant au joueur à maîtriser le système de saut de barrière à cheval. Le principe est le suivant: il faut donner un coup d´éperons à Epona juste avant l´obstacle pour qu´elle saute automatiquement, sinon elle s´arrête net. Dès que la corvée est achevée, Link peut enfin retourner au village, où le maire l´attend pour l´informer de ses nouvelles fonctions. Contrairement au Link de The Wind Waker, celui-ci est un jeune adulte. Sa condition de cavalier hors pair a décidé les notables du bourg à faire de lui leur représentant. Il devra donc être à la hauteur lors du meeting annuel des bourgades d´Hyrule. Cette grande responsabilité oblige Link à faire le tour du village pour découvrir la personnalité de chacun des habitants et écouter leurs doléances. Tous proposent une petite quête, dont le but est d´habituer le joueur aux différents principes du jeu. Par exemple, Link viendra en aide à une mère ayant perdu son couffin dans la rivière, ce qui sera l´occasion de piquer une tête dans l´eau et d´apprendre à nager. Plus tard, un guerrier équipé d´une épée le met en défi de lui voler son arme. Pour cela, il faut arriver dans son dos sans qu´il ait le temps de s´en apercevoir. Ce mini-jeu semble destiné à vous accoutumé au séquences d´infiltration. Une autre épreuve nous a marqués. L´un des paysans habite sous une ruche pleine d´abeilles aux battements d´ailes particulièrement agaçant. Votre interlocuteur vous propose d´utiliser vos relations privilégiées avec des animaux pour résoudre le problème. En effet, Link vit parmi les bêtes depuis sa plus tendre enfance, et il a su se faire des amis insolites. Instinctivement, l´elfe ramasse alors une herbe et souffle dedans pour jouer une mélodie. Un aigle apparaît et vient déloger les abeilles. L´un des nouveaux pouvoir du joueur consiste à appeler à l´aide certains animaux selon les situations. Pour conclure l´exploration du village, Link fait la connaissance d´une fillette . Celle-ci part ensuite se promener dans la forêt et se fait enlever. Il ne faut pas plus pour que le héros dégaine son épée et enfourche Epona pour se lancer sa recherche.