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The Legend Of Zelda : Twilight Princess

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
21 octobre 2005 à 21:30:18

Fond d´écran: http://membres.lycos.fr/amusezvoustous/images/zelda_puissance.jpg

Oubliez l´atmosphère bon enfant des derniers volets de la saga !
Le prochain Zelda sera mature, dans la forme et dans le fond.

Nintendo présente THE LEGEND OF ZELDA: Twilight princess peut-être le meilleur jeu d´action/aventure au monde. Le jeu le plus attendu et le meilleur jamais créée.

Rappel de la saga Zelda:
1986 : The Legend Of Zelda (Nes)
1987 : Adventure of Link (Nes)
1993 : A Link to the past (Snes)
1993 : Link´s awakening (GB)
1998 : Ocarina of time (N64)
2000 : Majora´s Mask (N64)
2001 : Oracle of Seasons / Oracle of Ages (GB)
2003 : A Link to tht past Four Sword (N64)
2003 : The Wind Waker (GameCube)
2003 : Ocarina of time: Master´s Quest (GameCube)
2004 : The Minish Cap (GBA)
2005 : Four Swords (GameCube)

Description du jeu prochainement.

Poser vos images, descriptions et blagues...

Kuchinawa
Kuchinawa
Niveau 9
21 octobre 2005 à 21:32:15

Pas bête de faire un topic, je te soutiens sur le fait qu´il devienne important en informations ! :)

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
21 octobre 2005 à 21:35:25

Ok merci.
La prochaine description que je vais faire est extrait de Nintendo le magasine officiel hors-série n°3 spécial ZELDA.

Wysiest
Wysiest
Niveau 17
21 octobre 2005 à 21:36:46

Pas mal en effet comme topic, comme ca sa nous permet de constater combien les zelda sont sortis régulièrement depuis 2000 :ouch par contre avant, entre 1993 et 1998, y´a un gros trou, les fan ont pas du etre content dutout :o))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2005 à 21:37:19

:cool: sinon pas mal l´image de Soul Calibur 2

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
21 octobre 2005 à 21:38:34

Info sur moi: c´est la première fois que je vient sur ce topic. Vous me trouverez aussi ici:
https://www.jeuxvideo.com/forums/0-7005-0-6-0-1-0-0.htm

je vient de créer un nouveau topic
~°¤ SPECIAL JEUX VIDEO ¤°~

Wysiest
Wysiest
Niveau 17
21 octobre 2005 à 21:44:41

Oui oui :hum: enfin pas de pub ailleur que sur le topic pub quand meme tu veux :-)))

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
21 octobre 2005 à 21:59:39

Rappel des faits: en 2002, juste avant la sortie du GameCube en Europe, Nintendo dévoile une démo technique montrant Link et Ganondorf engagés dans un combat à l´arme blanche. A la vue de cette vidéo, on pouvait penser que le premier Zelda sur la nouvelle 128-bits proposerait une 3D d´une qualité visuelle encore inégalée, offrant un design réaliste. Mais quelques mois plus tard, les premières images de The Wind Waker surprennent les fans, puisque le jeu est finalement en cel-shading ! Le réalisme qu´on attendait est en fait remplacé par des graphismes enfantins. On commençait donc à se résigner: The Legend of Zelda serait à jamais un titre cartoon et au design mignon. Pourtant, il y a bientôt un an et demi, lorsque les premières images d´un second Zelda sur GameCube ont été divulguées, on a réalisé que ce titre original ne serait pas la suite direct de The Wind Waker, mais un épisode original, aux graphismes photoréaliste.

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
21 octobre 2005 à 22:03:42

Restez dans ce topic bientôt la suite !

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
21 octobre 2005 à 22:23:39

UNE REALISATION D´EXEPTION
Même si nous avons pu admirer une vidéo et des images avant de voir réellement le jeu tourné, rien ne pouvais nous préparer à la qualité graphique dont fait preuve se volet ! En effet, on a rarement vu des textures d´une telle finesse sur une console 128-bits. Les jeux d´ombres et de lumière se comptent par dizaine, un peu partout dans les décors. La profondeur de champ est gigantesque, et on peut admirer les décors au loin sans la moindre difficulté. Nintendo a réalisé un travail titanesque pour nous proposer une réalisation presque parfaite qui démontre la puissance technique du GameCube. Mais un univers splendide est inutile s´il ne semble pas vivant. C´est pourquoi on trouve des tonnes de détails dans chacun des lieux traversé. La végétation luxuriante des forêts nous étouffe. Des herbes virevoltantes s´étendent à perte ce vue lorsqu´on traverse les plaines. Et à l´intérieur des donjons les brume mélangées aux architectures travaillé sont inquiétantes. Au-delà de la contemplation des graphismes criant de réalisme, on plonge très rapidement dans le vif du sujet. Ainsi, Link débute sa carrière de héros dans un petit village de cow-boy, et doit apprendre à dresser son cheval au travers plusieurs mini-jeux.

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
21 octobre 2005 à 22:26:32

Super: Demain le début de l´aventure jusqu´au premier donjon vous seront dévoilé. Ainsi que les nouveaux pouvoirs de Link.

linkiehs
linkiehs
Niveau 10
21 octobre 2005 à 22:31:13

fait attention au ca sent le spoiler! :-)))

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
21 octobre 2005 à 22:37:05

Je ne sais pas ce que sa veut dire spoiler.

Demain soyez présent !

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
21 octobre 2005 à 23:23:53

Afin de naviguer plus vite sur internet je vous recommande ceci:
http://www.mozilla.org/
(en français)

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
22 octobre 2005 à 12:42:32

UN UNIVERS INEDIT
Comme dans chaque nouvel épisode, l´univers tranche radicalement avec le précédent volet, et Twilight Princess ne fait pas exeption à la règle. Le monde d´Hyrule est composé de plusieurs bourgades de fermiers avec des cow-boys gardant les bêtes. Au tout début de l´aventure, Link doit ramener les vaches dans les étables. Cette épreuve semble d´abord difficile, mais une fois que la jouabilité est assimilé, elle devient une véritable promenade de santé. Sur le dos de son fidèle destrier, Epona, Link s´apprête à remplir son office. Très simplement, on dirige son cheval avec le stick analogique, alors qu´une simple pression sur le bouton A donne des coups d´éperons accélérant la vitesse. Attention, certaines vaches n´hésiteront pas à charger pour faire chuter l´elfe ! Le petit jeu se termine sur un 100m haies apprenant au joueur à maîtriser le système de saut de barrière à cheval. Le principe est le suivant: il faut donner un coup d´éperons à Epona juste avant l´obstacle pour qu´elle saute automatiquement, sinon elle s´arrête net. Dès que la corvée est achevée, Link peut enfin retourner au village, où le maire l´attend pour l´informer de ses nouvelles fonctions. Contrairement au Link de The Wind Waker, celui-ci est un jeune adulte. Sa condition de cavalier hors pair a décidé les notables du bourg à faire de lui leur représentant. Il devra donc être à la hauteur lors du meeting annuel des bourgades d´Hyrule. Cette grande responsabilité oblige Link à faire le tour du village pour découvrir la personnalité de chacun des habitants et écouter leurs doléances. Tous proposent une petite quête, dont le but est d´habituer le joueur aux différents principes du jeu. Par exemple, Link viendra en aide à une mère ayant perdu son couffin dans la rivière, ce qui sera l´occasion de piquer une tête dans l´eau et d´apprendre à nager. Plus tard, un guerrier équipé d´une épée le met en défi de lui voler son arme. Pour cela, il faut arriver dans son dos sans qu´il ait le temps de s´en apercevoir. Ce mini-jeu semble destiné à vous accoutumé au séquences d´infiltration. Une autre épreuve nous a marqués. L´un des paysans habite sous une ruche pleine d´abeilles aux battements d´ailes particulièrement agaçant. Votre interlocuteur vous propose d´utiliser vos relations privilégiées avec des animaux pour résoudre le problème. En effet, Link vit parmi les bêtes depuis sa plus tendre enfance, et il a su se faire des amis insolites. Instinctivement, l´elfe ramasse alors une herbe et souffle dedans pour jouer une mélodie. Un aigle apparaît et vient déloger les abeilles. L´un des nouveaux pouvoir du joueur consiste à appeler à l´aide certains animaux selon les situations. Pour conclure l´exploration du village, Link fait la connaissance d´une fillette . Celle-ci part ensuite se promener dans la forêt et se fait enlever. Il ne faut pas plus pour que le héros dégaine son épée et enfourche Epona pour se lancer sa recherche.

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
22 octobre 2005 à 12:46:37

Cette après midi la suite !

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
22 octobre 2005 à 13:25:03

EPEE EN MAIN
Un peu plus loin dans le jeu, Link parvient à retrouver la fillette. Elle est séquestrer par un boss qui chevauche un sanglier de combat. Après avoir repéré la cible dans la prairie, Link fonce jusqu´à elle, mais des gardes interviennent et un combat difficile s´engage. Une bonne dizaine de cavaliers trolls l´entourent et de le faire chuter de sa monture, alors que le boss essaye de prendre la fuite avec son otage vers la forêt! C´est l´occasion de s´essayer au système de combat à cheval. Link donne des coups d´épée sur les côtés lorsqu´on presse B. Pas simple, puisqu´il faut se défendre tout en suivant Frapper régulièrement. Epona avec les éperons est une nécessité, mais cela ce complique car il faut constamment repousser les assauts des gardes. En plus, le cheval se fatigue assez vite et seulement six accélérations sont possibles d´affilée. Le seul moyen de continuer à galoper est de désarçonner vos adversaires pour récupérer des << jetons éperons >>. Après de nombreux essais, nous sommes parvenus à rattraper le ravisseur. Mais pour le battre, il faut déclencher un coup spécial. Il s´agit d´une puissante attaque à 360° touchant tout ce qui entoure Epona. Cet assaut particulier repousse aussi les flèches tirées par les gardes. Suivre le boss, gérer les accélérations et repousser les gardes peut paraître compliqué, mais sachez que le tutorial d´équitation que vous suivrez dans le village est suffisamment bien fait pour que vous appreniez à gérer ce genre de situations. Les gardes finissent par lâcher prise et la scène se termine sur un pont. Link fait alors face au boss, qui se met à charger. Encore un mini-jeu dans lequel l´elfe doit éviter la charge de son adversaire tout- en déclenchant l´attaque à 360° pour le faire tomber dans un gigantesque précipice.

Zelda_Tak
Zelda_Tak
Niveau 6
22 octobre 2005 à 13:31:31

:spoiler: :lol:

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
22 octobre 2005 à 13:35:47

(impression)
SOUS LE SOLEIL
La scène de cours à cheval contre l´un des boss était une des plus impressionnantes des démos. Grâce à l´intensité de l´action, bien sûr, mais surtout grâce à des variations climatiques en temps réel très spectaculaires. Pendant la poursuite, un orage violent est venu assombrir le ciel bleuté pour laisser place à un coucher du soleil splendide.

LALILALA
LALILALA
Niveau 7
22 octobre 2005 à 13:40:02

Cette après midi vous allez découvrir le premier donjon du jeu !

La vidéo du moment