Le principe de ce topique est de raconter un combat entre quatre champions que vous incarnerez dans une arène du monde d’Hyrule. Commençons par les règles d’or :
1- Les combats se dérouleront sous la forme d’un tournoi dans laquelle 16 guerriers s’affrontent. L’épreuve se déroulera en 3 tours selon le schéma suivant : Quart de Finale – Tiers de Finale - Demi Finale – Finale.
Ce sera quatre manches de 2 versus 2 en coopération.
Monsieur X et Monsieur Y contre madame Z et madame W
Ensuite les deux champions iront se battre contre les deux autres pour le Tiers de Finale. Pour la Demie-Finale, ce sera toujours 2 vs 2. La finale sera un 1 contre 1, il ne peut qu’y avoir un champion alors..
2- Ceux qui veulent s’inscrire doivent créer une carte d’identité du style :
Nom :
Race :
Age :
Arme(s) -> votre combattant ne peut porter que trois armes au maximum
Description :
Pourquoi vous vous inscrivez ici :
Et d’autres trucs, essayez d’être inventif ( pas des trucs surréalistes non-plus. )
3- Essayez d’être assez présent sur le forum. Car c’est vous forumeurs qui devrez écrire les duels dans les arènes. Ne vous en faîtes pas je vous laisserez quand même du temps pour écrire mais pas des mois non plus.
4- Les matchs seront tirés au sort par moi-même
5- Dès que les 4 quarts de finale ont été désignés, le premier combat commencera. Prenons par exemple Mr X et Y contre Mr X et Z. Le principe : Les deux compères, Mr X et Y devront raconter leur duel contre leurs adversaires en tenant compte de l’endroit où il se trouve, de la carte d’identité des deux guerriers etc… Il ne faut pas seulement raconter le combat avec plein d’actions en tout genre, mais aussi de la poésie. « ATTENTION : une grande contrainte à respecter : Mr X doit absolument finir par une victoire de son personnage. C’est obligatoire. Une victoire est déclaré quand l’un des deux adversaires est mort » Bien évidemment Mr Z fait de même de son côté.
En résumé chacun doit écrire un duel dont l’aboutissant est la victoire de son personnage, et en conséquence la mort de ses adversaires.
6- Les quatre adversaires devront tenter de poster leur histoire le même jour. Il ne faut pas que l’un des quatre soit avantagés. Sinon, le premier ayant terminé pourra m´envoyer son combat par e-mail, je posterai plus tard lorsque l´autre joueur sera prêt. ATTENTION : Des pénalités peuvent arriver si un joueur n´est pas à l´heure. Un jury sera désigné pour éclaircir certain point obscure...
7- Une fois les quatre duels postés. Il y aura un vote qui commencera. Chaque combattant ne peut voter, seul les forumeurs qui ne sont pas inclus dans le dit combat pourront voter. Si vous vous battez deux jours plus tard, vous pouvez voter pour le combat de la journée.
8- Le gagnant du vote, c´est-à-dire celui qui a le plus touché les lecteurs sera qualifié pour la phase suivante. Le perdant sera déclaré mort.
9- Voilà une modification majeur. Chaque combattant postera sa propre histoire, ce qui nous fait un total de 4 combats, dans laquelle il gagne, lui et son coéquipier. Vous voterez pour celle que vous avez le plus aimé, logique non? Ensuite, je ferai les savants calculs qui est d’additionner le total des deux coéquipier face au deux autres. Le résultat de vote le plus élevé gagnera.
Voilà si vous n’avez pas tout compris référé posez moi des questions, je suis là pour ça.
Pour vous mettre l’eau à la bouche, je vais vous expliquer comment vont se passer les quarts de finale.
Quand on connaître le nom des seize guerriers, il y aura un tirage au sort qui désignera les matchs mais aussi l’endroit où se dérouleront les combats.
Il y aura quatre arènes différentes, une par match.
Arène 1 : L’arène de l’Eau. Insituable dans le temps, l’arène de l’eau est positionnée aux abord de plages distantes, séparées par une mer dévastatrice. Le combat aura lieu sur la première île, l’île des Sable qui est petite. Une butte de sable uniquement, une arène entourée d’eau. Après 3 minutes de combat, l’eau engloutira l’île. Un bateau est mis à la disposition pour aller sur l’autre île, l’île du Sang, là ou la mort frappera un des deux adversaire. Le combat aura lieu sur le bateau durant 3 autre minutes avant d’atteindre l’île de Sang, à son extérieure, là où le combat prendra fin, là où le survivant doit aller.
Arène 2 : L’arène du Sang. Situé à l’intérieure de l’île du Sang, l’arène est constitué de crane flottant sur la lave. Des jets de lave s’échappent d’ici et là, atteignant la hauteur de la ceinture des combattants s’ils ne les évitent pas. La chaleur est suffocante et les vapeurs, toxiques. Un levier est placé à l’arrière du bateau, levier permettant une inclinaison de 45 degré vers le haut. En appuyant sur le levier, le derrière du radeau se lève jusqu’à 45 degré tandis que le devant cale dans la lave. Le seul moyen de survivre; tuer l’autre et/ou jeter son corps dans la lave. Le contact de la lave avec le corps ennemi ouvrira une porte au bout de la rivière de lave donnant accès à un transporteur. Si la porte ne s’ouvre pas, les cranes s’écraseront dans le mur, assurant une mort atroce… et brûlante!
Arène 3 : Le château d’Hyrule. Se battre dans la salle d’entraînement piégé n’a rien de facile. De multiple pièges ornent les dalles ainsi que les murs de la salle. Longue et large, cette salle s’obscurcit et s’éclaircie à tout moment. Savoir écouter pour se battre dans le noir serait un atout majeur. Être inventif sur les pièges et faire attention aux requins…
Arène 4 : L’arène du bourg. Situé à l’extérieur de l’arène du château, le bourg offre un combat 2 versus 2 des plus communs, la nuit. Dans les obscures ténèbres, vous devrez vous battre sans lumière et dans le silence, si un habitant vous voit, vous devrez le tuer. Dommage pour vous, le Roi était au courant du combat et a en plus envoyé ses gardes vous tuer. Les gardes essayeront de vous tuer en lâchant des nuages de flèches jusqu’à ce que les deux coéquipiers d’une même équipe seront mort. Les gardes escorteront les deux survivants chez Signe.
Il faudra bien tenir compte de ces petites précisions dans vos écritures. Je vous laisse encore quelques surprises en ce qui concernent les demi-finales et finale. Maintenant je vous laisse la place chers forumeurs pour vous inscrire. Et bonne chance à vous pour les duels.
INSCRIPTION OUVERTE :
Combattant 1
Combattant 2
Combattant 3
Combattant 4
Combattant 5
Combattant 6
Combattant 7
Combattant 8
Combattant 9
Combattant 10
Combattant 11
Combattant 12
Combattant 13
Combattant 14
Combattant 15
Combattant 16
Je me réserve le droit de Veto concernant les équipes, mais c´est à vous des faire les équipe lorsque les 16 participants deront inscrits.