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Topic théorie

Sakura-Haruno
Sakura-Haruno
Niveau 10
20 mai 2005 à 20:23:29

que du bonheur :oui:

au fait :hello: tigre ^^

Ninja-Eclair
Ninja-Eclair
Niveau 19
21 mai 2005 à 08:55:16

:up: bon sang, faut pas laisser couler ce topic

Sakura-Haruno
Sakura-Haruno
Niveau 10
21 mai 2005 à 11:45:06

je ne sais pas si vous avez lu cette interwiew, mais je la mets ici quand meme ^^ bonne lecture :ok:

IGN: Est-ce que le scénario du jeu, dans ses grandes lignes, se base sur le film Ladyhawke?

Eiji Aonuma: J´ai entendu parlé de ce film, mais je ne l´ai jamais vu. Vous n´êtes pas le premier à me le demander mais évidemment, il ne m´a en rien inspire. Cela dit, la raison pour laquelle Link se transforme en loup est complètement différente de ce que j´ai entendu à propos de ce film.

IGN: Les transformations de Link sont-elles basées sur un système d´alternance jour / nuit?

Eiji Aonuma: Non. En fait, dans le jeu, Link se transforme en loup lorsqu´il pénètre le Royaume du Crépuscule. Je pense qu´il y a dû y avoir un peu d´inspiration provenant du schéma " la nuit arrive - transformation en loup" à l´origine, mais ça ne fait vraiment pas partie du gameplay.

IGN: Pourquoi Link se transforme en loup et pas en un autre animal lorsqu´il entre dans le Royaume du Crépuscule?

Eiji Aonuma: Bien évidemment, un des thèmes principaux de Twilight Princess est le fait que Link commence le jeu adulte. Dans les autres Zelda, c´est une représentation plus primaire : Link gagne en maturité au fur et à mesure de l´aventure. Cette fois-ci, comme il commence déjà plus mature, il est plus difficile de marquer son évolution au fil du parcours du joueur. Donc, une chose sur laquelle nous nous sommes focalisés, en plus de rendre Link capable de plus de choses vu qu´il est adulte, était d´équilibrer tout ça et non de se contenter de changer le gameplay, mais aussi de donner l´opportunité au joueur de grandir avec les événements. Un moyen que nous avions de réaliser cela était d´avoir Link qui se transforme en autre chose qu´un humain afin qu´il perde les comportements relatifs à son origine. Très logiquement, en loup, réduits à un état limité, il ne peut utiliser son épée, son bouclier ou des items. Mais il gagne quelques capacités que vous pouvez imaginez qu´un loup puisse avoir, et il devient capable de coopérer avec d´autres personnages.

Quant à la raison pour laquelle il devient un loup plutôt qu´une autre créature, elle tient dans le fait que Link est le « héros » dans chacun de ses jeux. Nous avons alors penser qu´un loup était ce que devait être un héros à la forme animale. Les loups sont des créatures ayant un certain mysticisme dans toutes les cultures et ils sont aussi de très typiques créatures / héros. Dans ce sens, nous avons vraiment senti que le loup était la meilleure représentation du héros.

IGN: Que peut faire Link en loup?

Eiji Aonuma: Parce que le loup est un animal sauvage, il aura les capacités qui lui sont habituellement réservées, comme une vision améliorée. L´idée que les loups ont une vue différente des humains implique qu´ils voient les choses différemment. C´est la même chose pour l´audition, avec l´idée que les animaux peuvent entendre des sons que les humains ne peuvent percevoir. Le loup aura des aptitudes d´animaux sauvages dans ce sens mais, en même temps, parce qu´il est juste un animal sauvage, il ne sera pas capable de se battre très bien contre de plus grosses créatures. C´est pourquoi il coopérera avec le personnage Midna, avec qui il pourra affronter des créatures plus importantes.

IGN: Pouvez-vous nous parler des mécanismes de base du loup: comme ses sauts ou sa course. Est-ce possible de parcourir de longue distances avec dans le jeu?

Eiji Aonuma: Oui, parce que le loup est un animal à 4 pattes et qu´il bougera évidemment plus vite que Link, mais parce qu´il est un peu plus petit qu´Epona, il n´ira pas aussi vite qu´elle. Cela dit, nous mettons à profit les actions possibles du monde, comme courir et sauter, pour qu´elle soit appropriée à ce que vous attendez d´un animal sauvage. Dans ce sens, il sera meilleur que Link pour certaines choses.

IGN: Est-ce que le loup et Midna peuvent évoluer séparément, ou est-ce qu´ils sont inseparables dès que Link met un pied dans le Royaume du Crépuscule?

Eiji Aonuma: Dans le Royaume du Crépuscule, lorsque Link est un loup, ils seront toujours ensemble. Progressivement, lorsque le « Twilight » reculera et que la lumière se révélera, Link recouvrera sa forme humaine et il formera avec Midna un duo quelque peu différent.

IGN: Donc, Midna peut exister en dehors du Royaume du Crépuscule?

Eiji Aonuma: Oui, si vous considérez la définition strict du mot " exister", elle pourra exister dans Hyrule. Mais il y a une sorte de subtilité rattachée à cela, mais je ne peux en dire plus à l´heure actuelle.

IGN: Ganon est-il dans le jeu? Quel rôle joue-t-il?

Eiji Aonuma: Et bien, chaque morceau de la Triforce a un lien avec chacun des principaux personnages et Ganon est un de ceux-là. Donc, il sera dans le jeu, oui. Mais la façon dont nous le ferons apparaître ou agir, je ne peux pas vous le révéler.

IGN: Dans la demo ( note: elle proposait 4 niveaux), Link est projeté dans le Royaume du Crépuscule. Pourra-t-il y faire des allers et venues comme il lui plait?

Eiji Aonuma: Au début, Link est projeté dans le Royaume du Crépuscule, mais ce n´est pas le seul. Au fur et à mesure qu´il s´étend, le « Twilight » emporte plus de choses avec lui. Votre question, cependant, est étroitement liée au système de jeu et à son fonctionnement, donc vous allez devoir attendre pour la réponse.

IGN: Il est clair que Link interagit avec beaucoup d´animaux dans Twilight Princess. Pouvez-vous nous expliquer la profondeur du système ?

Eiji Aonuma: Je pense qu´un élément dont je peux parler est que, lorsque les humains sont emportés dans le Royaume du Crépuscule, ils n´existent pas sous leur forme humaine. Donc, quand Link entre dans ce monde, il se transforme en loup, trouve des animaux, mais pas d´humains. Donc, en tant que loup, il peut communiquer avec les animaux. Il leur parlera pour obtenir des informations, par exemple. Comme vous avez pu le voir dans une des démo du show, un des donjons met Link en situation de coopération. Nous prévoyons d´inclure un grand nombre de phases comme celle-là : Link main dans la main avec un animal, ou Link qui porte secours à l´animal, ou l´animal qui aide Link, des phases de Boss en coopération, etc.

Comme dans la zone urbaine, vous pouvez voir Link appeler le cheval en donnant des coups dans l´herbe ou siffler pour interagir avec le faucon. Vous savez, il est quelqu´un de proche des animaux et nous continuons à développer cela afin que les gens soient surpris du nombre d´interactions implémentées dans le jeu.

IGN: Zelda pourra-t-elle se changer en animal?

Eiji Aonuma: [rires] Malheureusement, je ne peux vraiment pas dire beaucoup sur ce que Zelda fera car est étroitement lié à l´ensemble de l´histoire du jeu. Il se peut qu´elle se transforme en un animal... ou pas [rires].

IGN: Peut-on jouer un autre personnage que Link, comme Zelda, par exemple?

Eiji Aonuma: Non, pas pour le moment. C´est quelque chose que nous ne prévoyons pas, à l´exception du loup. Mais lorsque Midna sera à dos du loup, il se peut que vous puissiez prendre une partie de son contrôle afin qu´elle effectue une action. Mais ce n´est pas vraiment un vrai contrôle comme celui du loup et de Midna ensemble.

IGN: Le monde de Twilight Princess est grand. Comment Link y évoluera-t-il ? Est-ce seulement à cheval, ou peut-il naviguer ou voler ?

Eiji Aonuma: Oh non, il n´y aura pas que le cheval. Beaucoup de moyens permettent de se déplacer dans le jeu.

IGN: Peut-on voler au dos d´un animal?

Eiji Aonuma: Peut-être que vous le pourrez [rires].

IGN: Nous avons vu un peu de canoë. Y aura-t-il plus que cela dans la version finale du jeu?

Eiji Aonuma: Oui, il y aura des déplacements à la nage, cette sorte de choses...

IGN: L´histoire commence-t-elle exactement comme dans la démo, avec un Link cow-boy?

Eiji Aonuma: Nous avons pris le début du jeu et nous l´avons réarrangé pour le show afin qu´il soit plus accessible. Ca fera partie du cours du jeu, que Link soit une sorte de cow-boy qui s´occupe de ses chèvres et établissent des relations avec les habitants du village Toaru, dont le nom n´est d´ailleurs pas définitif. Evidemment, nous avons coupé beaucoup de scènes cinématiques et d´événements dans la ville pour monter cette démo. Essentiellement, vous passerez un peu plus de temps à interagir avec les gens du village, à apprendre à les connaître, avant même que l´aventure ne commence.

IGN: Certaines critiques ont déploré que Wind Waker soit trop facile. Twilight Princess sera-t-il plus complexe, avec plus d´énigmes et de nouvelles armes?

Eiji Aonuma: En comparaison à Ocarina of Time?

IGN: Oui.

Eiji Aonuma: Oui, comme je l´ai mentionné hier à la roundtable, un de nos buts essentiels avec ce jeu est de créer un jeu qui surpasse Ocarina of Time sur bien des points. Dans ce sens, le jeu est plein de quêtes annexes, de mini jeux, d´énigmes et de puzzles ; tout ça constitue un challenge plus intéressant.

IGN: Une question en deux parties: le jeu tourne-t-il en 16:9 et/ou écran large, et pourquoi n´y a-t-il pas de voix ?

Eiji Aonuma: Pour le mode écran large, je pense que vous remarquerez que lorsqu´une cinématique se lance, l´écran se met en mode 16:9. Cependant, si vous mettez le jeu sur un téléviseur écran large, vous dépasserez les limites du 4 :3 et une partie de l´image sautera de l´écran. Donc, c´est une sorte d´écran large [rires], mais peut-être pas celui auquel vous pensez.

Pour le doublage des voix, je pense que ce que vous pouvez voir aujourd´hui au show est beaucoup mieux que ce que nous avons fait auparavant avec la série. Avant qu´un texte n´apparaisse, vous obtenez une petite voix. Dans la version finale, nous allons faire quelque chose de sensiblement différent. Nous n´avons pas encore définitivement arrêté la manière dont on considérera les voix dans le jeu, mais nous examinons différentes choses.

IGN: Enfin, y a -t-il un système de voyage temporel dans le jeu?

Eiji Aonuma: Une partie du gameplay prend en compte des éléments temporels, mais rien de dynamique comme un voyage de sept années tel que Ocarina of Time le propose. Nous pensons avoir fait un bon boulot dans Ocarina, donc nous allons un peu changer.

Ninja-Eclair
Ninja-Eclair
Niveau 19
21 mai 2005 à 11:46:29

Ah bon sang :merci: je viens juste de lire une petite partie et ça me rend encore plus impatient! :fou:

Sakura-Haruno
Sakura-Haruno
Niveau 10
21 mai 2005 à 11:47:50

ah oui me revoila au fait ^^

c´est bien, Ninja apparement t´as pas frappé :merci:

et moi aussi quand j´ai lue tout ca, j´ai baver devant l´ecran :lol:

Ninja-Eclair
Ninja-Eclair
Niveau 19
21 mai 2005 à 11:48:39

Sakura :d) qu´est-ce que tu crois :p) je suis cool moi :-)))

firstin
firstin
Niveau 10
21 mai 2005 à 11:49:07

Trop bien l´interview !

Sakura-Haruno
Sakura-Haruno
Niveau 10
21 mai 2005 à 11:49:30

^^ mais oui t´es tres cool :oui: ca fait aucun doute :-)

Sakura-Haruno
Sakura-Haruno
Niveau 10
21 mai 2005 à 11:51:36

oui c´est tres interressant je trouve moi aussi ^^

Mustis
Mustis
Niveau 10
21 mai 2005 à 13:05:15

IGN: Ganon est-il dans le jeu? Quel rôle joue-t-il?

Eiji Aonuma: Et bien, chaque morceau de la Triforce a un lien avec chacun des principaux personnages et Ganon est un de ceux-là. Donc, il sera dans le jeu, oui. Mais la façon dont nous le ferons apparaître ou agir, je ne peux pas vous le révéler.

:d) Ce pourrait il, finalement que Ganon, que l´on pense etre le grandmechant du jeu, ne soir en realité qu´un pantin... ?

Pour la transformation en loup, je verrais bien un sort, ou plutôt un enchantement pour que Link puisse " survivre" dans l´autre monde.

Sakura-Haruno
Sakura-Haruno
Niveau 10
21 mai 2005 à 13:13:12

moi...j´en sais rien :rouge:

Ninja-Eclair
Ninja-Eclair
Niveau 19
21 mai 2005 à 13:55:00

Je le dis encore une fois, vivement la sortie! :ok:

link_oca
link_oca
Niveau 7
21 mai 2005 à 14:05:19

ouai c´est vrai vivemen la sortie!!!!!!!!!!!!!!!!!!

emmuman
emmuman
Niveau 10
21 mai 2005 à 14:51:17

Ou bien, c´est sa forme dans le Royaume du crépuscule.

Comme le lapin dans le monde des tenebres de Alttp.

Et Milda serait peut etre la forme " crépusculaire" d´une personne que Link connait bien ( comme Zelda ou autres)

]v[agik_onilink
]v[agik_onilink
Niveau 5
21 mai 2005 à 15:00:29

oh la vache cette interview donne vraiment envie detre en novembre!!!
:d) emmuman: la theorie que midna soit lequivalent de ganon ou zelda, dun personnage important, je l´avait deja di, et avec cette interview, cela me semble de plus en plus plausible!!!

Sakura-Haruno
Sakura-Haruno
Niveau 10
21 mai 2005 à 15:21:56

A mon avis, Midna est un personnage totalement nouveau...je ne pense pas que sa vraie forme(si elle en a une...)soit celle d´un perso connu :non:

]v[agik_onilink
]v[agik_onilink
Niveau 5
21 mai 2005 à 15:33:35

on verra ca en novembre...jusqu´à nouvelles infos, toutes les theories sont possibles!!

patou64
patou64
Niveau 10
21 mai 2005 à 15:34:30

emmuman Posté le 21 mai 2005 à 14:51:17
Ou bien, c´est sa forme dans le Royaume du crépuscule.

Comme le lapin dans le monde des tenebres de Alttp.

Et Milda serait peut etre la forme " crépusculaire" d´une personne que Link connait bien ( comme Zelda ou autres)

PS:P-E ETRE MEME GANONDROF QUI SAIT COMME JAI EXPLIQUER,QUI SE SERT DE LINK POUR SORTIR DE CETTE DIMENSION,CAR LA DIMENSION CREPUSCULAIRE,C´EST P-E LA QUE GANON A ÉTÉ ENFERMER PAR LES SAGE....

ET UNE FOIS SORTIT,IL SE VENGERAS P-E EN ENTRAINENT LES FAMEUSE PLUIE TORRENTIELLE...

]v[agik_onilink
]v[agik_onilink
Niveau 5
21 mai 2005 à 15:35:25

ta theorie tien la route patou64

Sakura-Haruno
Sakura-Haruno
Niveau 10
21 mai 2005 à 15:37:07

et shit, j´ai jouée le chant du temps acceleré sur ma flute mais le temps n´as pas bogé d´un poil :( enfin si le temps a bougé mais pas d´un jour :rouge:

La vidéo du moment