jeu halo
1 armée terrienne
force de l espace :
pelican : vaisseau capable d embarquer 20 soldats au maximum
armée d une mitrailleuse de 70 mm ainsi que de missile amvil
construction: 1 tours
chasseur longsword : chasseur assez rapide et maniable , celui ci possede d une mitrailleuse de 110 mm ainsi que de missile amvil ainsi que certaines fois des mines teleguidée
point de structure :6 pts par escouade de six chasseurs
dégat : 1d6 de dégat sur l ennemi par escouade de six chasseurs
construction:1 tours
frégates : vaisseau de guerre de plus petite taille , il possede des tube de missille archers ainsi qu une CAM , malgré ca ce vaisseaux est de petite taille et facile a détruire
transport de troupe : 100 marines 20 vehicules 3 pélicans
point de structure : 14 pts
dégat : _1 batterie de CAM ,
_2 serie de tubes de missiles archers
construction:1 tours
destroyer : vaisseau plus grand que la frégate , possede le meme armement.
transport de troupe : 200 marines 30 véhicules 8 pélicans
point de structure : 18 pts
dégat : _ 1 batterie de CAM
_ 2 série de tubes de missiles archers
construction: 1 tours
escorteur : ne possede helas que des missiles archers mais la possibilité d embarquer 24 chasseurs longsword
80 marines 5 véhicules 10 pélicans
point de structure : 10 pts
dégat : _ 2 série de missile archers
construction: 1 tours
croiseur d attaque: bien plus grand qu un destroyer , possedant a lui seule un systeme de CAM .
500 marines 60 véhicules 30 pélicans
point de structure : 24 pts
dégat : _ 1 batterie de CAM
_ 4 série de tube de missile archers
construction: 2 tours
coiseur halcyon modernisé : croiseur indentique a celui d attaque mais la possiblité d embarqué 6 longsword
700 marines 80 véhicules 50 pélicans
point de structure : 30 pts
dégat : _ 1 batterie de CAM
_4 série de tube de missile archers
_ une bombe nucléaire
construction: 2 tours
cuirassé : bien plus puissant qu un simple croiseur celui possede aussi 2 CAM ainsi que la possibilité d embarqué 12 longsword
1000 marines 120 véhicules 70 pélicans
point de structure : 35 pts
dégat : _2 batterie de CAM
_5 série de tube de missile archers
_ deux bombes nucléaire
construction: 3 tours
super cuirassé : le bijou de la technologie humaine , possedant 2 CAM embarquement de 12 longsword , l embarquement de nombreuses bombes nucléaires ainsi que + de 60 tube a missile archers
1500 marines 300 véhicules 150 pélicans
point de structure : 40 pts
dégat : _2 batterie de cam
_ 6 série de tube de missile archers
_3 bombes nucléaire
construction: 4 tours
station de réparation : cette station principalement pour la réparation n est pas armée , mais peux reparer les dommages en un temps rapide de plus de 6 destroyer
point de structure : 35 pts
utilité : peut reparer 20 point de dégat en un tour si celui si se place dans la station ( prenant un tour)
construction: 2 tours
station de défence super CAM : ce stations posséde deux CAM jumelé pouvant detruire très rapidement un vaisseau covenant mais elles n ont qu une faible défence
point de structure : 20 pts
dégat : deux systeme de CAM
construction: 2 tours
armes spatial et règles :
systeme de missile archers : tir sur un 3+ et un d6 de dégat par série de missile ( ex: la frégate possede deux serie de missile donc elle fera 2d6 de dégat)
systeme de CAM : tir sur un 4+ et 4d6 de dégat
bombe nucléaire : 3d6 de dégat mais necéssité de la transporter au combat grace a un chasseur longsword
les humains possedent un autre désavantage , si ceci sont touché , ils doivent effectué un jet d12
sur un résultat de 2 la salle de controle est détruite ,et le vaisseaux par conséquence ne peut plus avancer ni tirer
sur un résultat de 12 , les moteurs sont détruit empechant que le vaisseau bouge
les chasseurs se rapprochant des vaisseaux lourd ( frégates et autres ) subissent 1d3 de dégat quand ceci veulent tirer sur les vaisseaux lourd
cette règle s applique aux covenants et au terriens
apres vous avoir montré la majorité des armes disponibles pour les vaisseaux humains je vais vous présenté maintenant un combat simple a comprendre et qui vous permettra d apprendre le jeu
exemple fictif : un destroyer ( iroquois : son nom ) et un autre destroyer engage un combat ( l athens : le nom de l autre destroyer )
les deux vaisseaux se rencontrent et peuvent bouger dans un premier temps
si aucun des deux ne bougent les deux vaisseaux restent immobile
en second un jet d initiative est fait pour voir qui attaquera le premier
le destroyer iroquois gagne ce jet et peut ainsi tirer
il fait feu avec son systeme de cam , pour savoir s il touche , il lance un dée et obtient un 3 , c equi est en dessous de 4 donc un jet bon car la cam se tire sur un jet de 4+ ( donc toute les valeurs inferieurs a quatre ou égale ) ensuite il fait un jet de dégat sur celui ci ( 4d 6 pour le systeme de cam ) , il obtient un 20 et le vaisseaux en face n a que 18 point de structure donc 18 - 20 = - 2 donc le destoyer athens est detruit
ce que j ai fais a l instant etait un exemple court et bref , j espere que vous aurait compris le fonctionnement .
IMPERATIF : pour les lancements de dées et autres , ce sera moi qui les effectuerait sans tricherie , ni en avantagant personne .les deplacement seront aproximatif mais le plus proche du réalisme possible . je ferais aussi intervenir des évenement dans le jeu
2 armée covenant
force spatial :
barge d assaut : ces barges d assaut peuvent etre utilisé dans l espace comme pour attérir sur terre ( transporte 20 soldats covenant )
construction: 1 tours
seraphin : chasseur covenant très maniable , il est l équivalent des longsword
point de structure : 6 pts de structure par escouade de 6 sépharins
dégat : 1 d6 de dégat sur l ennemi par escouades de 6 chasseurs
construction:1 tours
frégate : vaisseau covenant le plus petit , il possède comme tous les vaisseaux covenant un bouclier ainsi qu un armement comprenant des torpille a plasma
celui ci ne peut transporter que 100 soldats covenant et 10 véhicule , ainsi que 5 barges d assaut
point de structure : 11 pts + bouclier ( expliquer dans les règles covenants plus bas )
dégat : _ un tube a torpille a plasma
_ deux systemes de laser a impulsion
construction:2 tours
destroyer : vaisseau covenant bien plus puissant celui ci possede un bouclier des torpille a plasma ainsi que des laser a impulsion
celui ci peut transporter 500 soldats covenant 50 vehicule ainsi que 50 barges d assaut , transport de 6 seraphins
point de structure : 15 pts + bouclier
dégat : _ deux tubes a torpille a plasma
_ quatres systemes de laser a impulsion
construction: 4 tours
croiseur : vaisseau plus grand que le destroyer , il comporte une puissance égale avec celui ci
il peut transporter environ 1500 soldats ainsi que 100 véhicules et 150 barges d assaut , transport de 12 seraphin
point de structure : 20 pts + bouclier
dégat : _ 3 tubes a torpille a plasma
_6 systemes de laser a impulsion
construction:5 tours
vaisseau amiral : vaisseau de classe superieur covenant , il possede de très nombreux lanceurs de torpille a plasma ainsi que des laser a impulsion lourd
il peut transporter 3000 soldats 300 véhicules et 300 barges d assaut , transport de 24 seraphin
point de structure : 30 pts + bouclier
dégat : _4 tubes a torpille a plasma
_4 systemes de laser a impulsion lourd
construction: 6 tours
armes spatial des covenants
torpille a plasma : 4d6 de dégat et tir sur 3+
laser a impulsion : 2d6 , tir sur 3+
laser a impulsion lourd : 3d6 tir sur 3+
systeme de bouclier les covenant : la technologie covenant montre sa superiorité dans ce bouclier pouvant absorber 20 dégat , une fois celui ci en surchauffe , l écran n existe plus et les dégat sont repartit sur la coque . le bouclier se recharge au bout de 3 tours
les covenants peuvent aussi tenter des abordages de vaisseaux grace au barges d assaut , mais un assaut spatial est plus que compliqué du fait des nombreux systeme défences humaines . pour 6 barges on compte en général 1d3 de perte de barge d assaut . une fois que les barges ont attéri sur le vaisseaux , les soldats a l interieur des barges prennent d assaut les vaisseaux , si tous les soldats humains a bord du vaisseaux qui le commande sont mort , on considère que ce vaisseaux est détruit
3 l armée terrestre terienne
marines de base : ces marines sont les soldats de base du CSNU , ils constituent la principale force de celui ci ils sont en général par troupes de 20
dégat : 1d6 de dégat ( fusil d assaut ) sur 4+
point de structure ( ou de vie ) : 20
construction: 1 tours
sniper : ces soldats sont les tireurs d élite du CSNU et sont de véritables tueurs , ils sont en général par troupe de 6
dégat : 2d6 de dégat (sniper ) sur 3+
point de structure : 12 ( 2 par sniper dut a la furtivité de ceux ci )
construction: 2 tours
ODST ( troupe de choc ) : ces soldats sont reconnus pour leur agressivité au combat ,et sont en général plus fort que des marines ,( troupe de 10 )
dégat : 2d6 ( fusil d assaut) sur 3+
point de structure : 20 ( dut a l armure de ceux ci )
construction: 2 tours
soldat avec arme lourde : ces soldats sont expert en armes lourdes et portent souvent des armes antichars ( troupe de 6 )
dégat : 2d6 ( lance roquettes) + 2d6 au véhicule sur 4+
point de structure : 6
construction: 2 tours
spartans : les meilleurs soldats du CSNU , bio génétiquement amélioré , ils sont le fer de lance de la race humaine ( troupe de 5 )
dégat : 5d6 ( fusil d assaut ) sur 2+
point de structure : 40 ( dut a leur entrainement ainsi qu a leurs armures , 8 point de vie par spartan )
construction: 6 tours
vehicule :
warthog : véhicule tout terrain souvent employé pour les opérations de reconnaissance , celui ci offre neanmoins une bonne puissance de feu et une grande rapidité
dégat : 2d6 ( mitrailleuse lourde ) sur 3+
point de structure : 15
construction: 3 tours
char scorpion : véhicule blindée lourd , celui ci offre une puissance de feu presque inégalé grace a son canon et sa mitrailleuse
dégat : 4d6 ( canon ) + 2d6 contre les véhicule sur 4+
point de structure : 30
construction: 4 tours
remarques : si les troupes en présence sont trop nombreuses , j irais assez vite avec la résolution des combats par exemple si 100 marines affronte 100 marines , je multipliras les dégat par 5 et donc ne jeterais qu un dée pour 20 marines d habitude mais multipliait par 5 comme ils sont 100
les règles terreste revienne un peu au meme que celle spatial
4 armée terrestre covenant
grunt : ce sont les troupes de base des covenant et celle ci sont les plus faibles existantes ( troupe de 20)
dégat : 1d6 tir sur 5+
point de vie : 20
construction: 1 tours
jackals : ces troupes sont quelques peut mieux que les grunts ayant une protection grace a un bouclier d énergie ( troupe de 10 )
dégat : 1d6 sur 4+
point de vie : 20 ( dut au bouclier )
construction: 1 tours
élite : ces troupes sont le fer de lance de l armée covenant , armée de bouclier energetique et de fusil a plasma , ils sont dangereux et puissants (troupe de 10)
dégat : 3 d6 sur 4+
point de vie : 30 ( dut au bouclier 3 point de vie par soldat )
construction: 2 tours
hunter : armée d un canon a combustible ainsi que d une armure de combat , les hunters sont des guerriers née pour le combat ( troupe de 2)
dégat : 4 d6 sur 4+
point de vie : 20 ( 10 par hunter )
construction: 3 tours
brute : ces guerriers a epaisse fourrure sont de redoutables combattant au corp a corp et de loin ( troupe de 5 )
dégat : 3 d 6 sur 4+
point de vie : 20 ( 4 par brute )
construction : 3 tours
véhicule covenant
ghost : véhicule de reconaissance utilisé par les covenant , celui si possede une seule place mais peut se révéler puissant
dégat : 2 d6 sur 3+
point de vie : 10
construction: 2 tours
wraith : char d assaut covenat , celui ci peut se reveler puissant , et peut jeter des globe de plasma sur l ennemi
dégat : 4d6 sur 4+
point de vie : 25
construction:4 tours
5 la campagne de halo
je vais donc organiser une campagne sur halo , donc ceux qui veulent s inscrire et qui auront le courage d avoir lu toutes les règles seront les bienvenue
la campagne se deroulera de cette facon
chaque nouveau joueur disposera d une planete ( maximum dix joueurs humains contre dix joueurs covenant)
sur cette planete , il pourra construire 20 emplacements de batiments
la liste des batiments:
caserne : création des soldats , chaque caserne peut entrainer un soldat en plus , au plus vous aurez de caserne au plus vous pourrez faire de soldats en meme temps
centre de véhicule : construit tous types de véhicule , comme les soldat , au plus de centres au plus de véhicule
chantier spatial : meme principe que les caserne et centre de véhicule^^
la construction de batiment se fera a un de plus tous les tours
pour les phases de jeu
en premier : phase de deplacement des vaisseaux et attaques
en second : construction des vaisseaux construction des centres
en troisieme : la bataille
en quatrieme : compte rendu des batailles