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Liste des sujets

Tricks, Glitches, Bugs et autres...

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:09:54

:hello: Je vous présente le topic où il y a pas mal de tricks, bugs, glitches et autres que j’ai pris sur ce forum, mais aussi sur différents sites web. Vous pouvez à tout moment me proposer un article qui n’est pas dans la liste que j’ai faite, je le mettrai à jour. Vous trouverez des articles sur le mode Campagne, le mode Multijoueur mais également des trucs sur le DVD de la version collector :-))) Vous pourrez également vous servir de ce topic comme un lieu de débat sur les glitches, aider certains qui n’arrivent pas à réaliser des tricks etc…
A noter que je n’ai pas mis les hyperjumps, car il y en a beaucoup trop et leur explication serait trop difficile. Malgré tout, si vous voulez en connaître certains, je peux vous les apprendre. Pour les crânes, j’ai jugé inutile de les mettre car vous trouverez des vidéos un peu de partout.

(Merci de ne pas poster jusqu’à ce que je n’ai pas fini de poster)

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:12:07

Le Sommaire du Topic :

:globe: Dans le Mode Campagne, les tricks sont classés dans cet ordre de niveau :
-Armurerie
-Station le Caire
-Banlieue
-Métropole
-L’Arbiter
-L’Oracle
-Halo Delta
-L’Icône Sacrée :
-Zone de Quarantaine
-Grand Voyage

Je n’ai pas mis tous les niveaux car je n’ai mis que les tricks que j’ai jugés importants.

:globe: Dans le Mode des tricks HS, les tricks parlent uniquement du DVD

:globe: Dans le Mode Multijoueur, les tricks sont classés selon les cartes :

-Insurrection
-Ascension
-Le vaisseau
-Tour d´ivoire
-Beaver Creek
-Tumulus
-Colosse
-Zanzibar
-Coagulation
-La tête la première
-Station Hydraulique
-Fondation
-Confinement
-Territoires
-Sanctuaire
-Remous
-Prolongation
-Gémeaux
-Relique
-Terminal

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:12:38

:pacg: TRICKS EN MODE CAMPAGNE :pacd:

:d) Armurerie

Pour ce suicider dans ce niveau, après avoir fait les tests, allez dans un coin sombre où il y a une poubelle. Il faut que vous fassiez bouger cette poubelle en avançant et reculant sans cesse. Au bout d´un moment......

:d) Station le Caire

Pour faire respirer Johnson dans l’espace, faites le niveau "station le caire" en co-op de préférence, ce sera plus simple. Faites le niveau jusqu´a tomber sur Johnson quand il est avec Miranda Keyes (elle vous remercie même),et là le but est de mettre des coups de crosses sur Johnson avec votre arme ,mettez lui des coups de crosses sans arrêt pour le faire "avancer" jusqu´a la salle suivante ou les portes se ferment ,où des élites apparaissent en combinaison (c´est pas facile car si vous loupez un coup de cross Johnson retournera en arrière,c´est pour ça qu´a deux c´est plus simple),donc si vous avez réussi a amener Johnson là ou les élites surgissent de l´espace,vous remarquerez que Johnson peut respiré dans l´espace! Il est vraiment immortel ce gars là! Et c´est pas fini, après avoir tué les deux élites continuez votre série de coups de crosses sur le pauvre sergent pour le faire tomber du sas....une fois tomber de là, il sera juste a côté du "vide" vous pouvez le faire tomber dedans et là surprise quand il tombera il fera un bug de son très amusant, non je ne le vous direz pas, à découvrir par vous même
et c´est pas parce qu´il tombe dans l´espace qu´il ne sera pas là au prochain niveau....vraiment immortel se gars.... Au moins on sais comment il a survécu a la destruction du premier halo!

Pour se cacher dans une caisse avec une mitrailleuse : Lorsque vous êtes au deuxième hangar de la Station ( la salle avec une passerelle au centre et quatre mitrailleuses Covenants dessus ), montez sur la passerelle. Dessus, il y a des petites et des grosses caisses. Placez les petites très collées aux mitrailleuses. Ensuite, lorsque vous vous placez derrière la caisse, il sera affiché " appuyez sur X pour prendre la mitrailleuse ". Si la caisse est bien placée, vous verrez votre personnage incrusté dans la caisse avec juste la tête qui dépasse. Alors, les Covenants ne vous verrons pas et vous pourrez tranquillement mitrailler les vagues d´assaut ennemies ! Attention aux éventuelles grenades, on ne sait jamais !

Lorsque vous sortez dans l´espace, les Elites vous attaquent. Après les avoir atomisés, vous pouvez visiter toute la station ! Pour cela, utilisez le saut de grenade pour passer un des murs invisibles qui vous bloquent. A partir de ce moment, vous pouvez aller n´importe où comme là où les Elites vous attendent avec une tourelle ou encore dans les réacteurs !

Pour ranger son arme dans un des placard de l´armurerie, il faut s´approcher des tiroirs et changer d´arme en étant collé au tiroir de façon à ce que, quand on lâche l´arme qu´on a dans ses mains, elle tombe dessus et hop, quand le tiroir se referme, l’arme lâché est entraîné dedans.

:d) Banlieue

Pour escalader un autre toit sans utiliser de grenades, vous devez descendre la pente du début du niveau et vous diriger sur la droite. Longez le mur jusqu´à arriver dans un renfoncement sur la droite (c’est un pente en montée d´où viennent un max de grunts et d’élites). Montez la pente et regardez dans l´angle d´un mur, il y a un petit tas de gravats. Montez sur ces gravats et sautez en vous accroupissant. Vous arrivez sur une corniche, ensuite il y a une plate forme qui sert à avoir accès aux toits de Banlieue ! Vous pouvez aller jusqu´à l´hôtel Zanzibar sans rencontrer d´ennemis !

Dans le tunnel, à un moment, y´a un rayon laser du Scrab qui traverse le plafond, tu monte sur le bout de ferraille qui sort du sol et tu fais un petit coup de grenade jump, et hop, sur le toit avec le Scarab, par contre, c´est complètement vide...

Pour voir un superbe show avec son et lumière mais sans le son, écoutez bien ! Prenez un fusil de sniper covenant et rendez vous dans la première salle de l´Hôtel Zanzibar. Mettez vous dos à un mur, tirez sur celui d´en face et..... admirez ! Mais attention, il y a de grands risques de mort car ça peut rebondir conte le mur et puis venir exploser dans votre jolie frimousse.

Ca se passe dans le niveau "Banlieue". Voilà la petite explication pour monter sur le tunnel sans aucun sauts de grenade ou autres. Lorsque vous rentrez dans le tunnel, il y a un Ghost sur la droite. Il faut que vous le preniez et que vous le montiez sur la zone surélevée pour le mettre le plus au bord possible vers la droite . Ensuite, montez dessus et faites un sur-saut (en appuyant sur le joystick gauche en même temps que vous sautez) pour vous retrouvez un peu plus haut. Il vous suffit de recommencez un autre saut de ce genre pour vous retrouvez au dessus du tunnel !

Pour bloquer les Hunters au début de la mission, il faut mettre la caisse carrée humaine verte contre la porte, vers la gauche mais arrêter la caisse là où se finit la porte. Puis la 2eme caisse à droite de la caisse carré, contre la porte et enfin mettre la plaque grise contre la 2eme caisse de façon qu´elle touche la 1ere caisse. Il vous suffit d´attendre les hunters et de bien rigoler en les voyant coincer (allez sur le toit pour mieux les voir).

Pour aller dans l’eau, quand vous sortez de l´hôtel, allez en bas a droite, et faites un grenade jump sur la grosse benne grise pour aller sur l´immeuble au dessus. Une fois dessus, allez jusqu´aux antennes, continuez encore un peu puis descendez, vous serez dans l´eau.

Pour avoir le warthog invincible, faire le niveau normalement, puis, avant de rentrer dans le tunnel, faire demi-tour pour retourner au début du niveau, le warthog invincible se trouvera normalement derrière le pélican écrasé au sol juste avant de rentrer dans l´hôtel.
Vidéo : http://halo2tricks.free.fr/Astuces%20missions/Hog%20invincible.wmv
L’épée cachée, elle est très simple à avoir avec une petite maîtrise du saut de grenade. Au début du niveau, avancez jusqu´à la porte, tuez le Grunt puis retournez vous et regardez en l´air. Il faut sauter sur le néon puis sur la plateforme (de droite quand vous êtes face au mur). Une fois là haut, faites volte face et vous devez voir une autre plateforme légèrement sur la gauche, allez y. Lorsque vous êtes bloqué par le mur invisible, faites un saut de grenade sur le mur à votre droite et sautez sur le bâtiment en face. Continuez votre progression jusqu´à arriver sur le pont cassé en deux où vous devrez faire un saut de grenade pour vous rendre sur les toits en face. Il faut faire le saut tout en courant et il peut donc arriver que l´on se retrouve en bas par inadvertance, à ce moment là reprenez au point de contrôle s´il n´est pas trop loin.
Sur le toit en face, avancez jusqu´aux deux espèces de cheminées et sautez dessus pour grimper sur la partie un peu plus en hauteur et ne bougez plus ! Tournez vous à gauche et approchez vous du bord du toit pour voir qu´il est cassé et ainsi, vous pouvez descendre dans un petit renfoncement où vous trouverez l´épée plantée dans le sol !

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:13:13

:d) Métropole

Le Scarab Gun : Le Scarab Gun est une arme cachée très puissante puisqu´elle reproduit les tirs des Scarabs. Cette arme ne surchauffe jamais, elle a l´apparence d´un fusil à plasma et a les munitions illimitées.
Méthode 1 : Le verrouillage
1- S´équiper d´une épée à plasma. Pour cela vous devez soit faire le niveau Banlieue en mode solo pour en avoir une, soit énerver un Elite dans Métropole jusqu´au moment où il en sorte une.
2- Direction la place où deux (voir trois) apparitions bloquent le QG des marines avec un warthog (le warthog est impératif)
3- Eliminez les apparitions et les troupes ennemies larguées par le Phantom. Ensuite, deux Pélicans passeront au dessus de vous et l´un va larguer des marines sur une passerelle. Si vous voyez ça, retournez au dernier point de contrôle pour bien repérer la zone de largage. Ensuite, amenez votre warthog sur cette passerelle et tuez les marines qui descendent du Pélican pour faire de celui-ci un ennemi. Montez à la place du passager en warthog et verrouillez le tireur du Pélican (pour cela votre viseur de l´épée énergétique doit être rouge, quand il l´est, appuyez une fois sur la gâchette droite). Ne descendez pas du warthog tant que le Pélican est dans votre champ de vision. Ensuite, visez au dessus de vous, vous verrez deux passerelles très hautes dans le ciel. Visez l´endroit où vous désirez arriver (passerelle de droite par rapport à l´arrière du Pélican) et appuyez sur X pour descendre du warthog. Vous serez alors propulsé là haut. Si l´astuce est bien faite, vous arriverez sur la passerelle désignée et dessus, sur un plot rouge, se trouve le fameux Fusil Scarab... Par contre, impossible de redescendre .Voici la vidéo :
http://files.mythica.org/halo/darkhelmet/angrymarines.wmv

Méthode 2 : Le Banshee
Cette méthode est la plus efficace mais la plus dangereuse aussi.
1- Traversez le pont jusqu´au péage où vous détruisez deux apparitions. Vous devez éliminer tous les Banshees SAUF 1 SEUL ! Ensuite, faites-vous poursuivre dans le tunnel par le dernier Banshee jusqu´au tuyau au bout du tunnel (c’est un loading). Le Banshee voudra automatiquement traverser le tuyau, vous devez détruire ses ailes pour qu´il passe. Une fois qu´il avance, pile au moment du chargement, abordez-le. (Si vous abordez avant le banshee explosera). Ensuite, vous pouvez vous balader avec le banshee et aller jusqu´à la passerelle du Fusil Scarab, vous en équiper et redescendre !
Voici la vidéo : http://www.uber-l33t.net/halomovies/Vids/scarabguntut.mov

Le Ballon Caché : Vous devez d´abord faire le " coup du Banshee " dans le tunnel. Ensuite, parcourez la carte comme si vous la faisiez en Warthog (en restant près du sol et en suivant le chemin) jusqu´à la salle où il y a des cascades d´eau. Vous aurez un point de contrôle et vous arrivez sur la route où des marines dans un Warthog combattent deux ou trois Ghost. En arrière plan, il y a un bâtiment en ruine (noir). Avec votre Banshee, allez au dessus de lui et vous verrez un second bâtiment aussi en ruine. Alors, allez au rez-de-chaussée de celui-ci et regardez sur la droite, vous verrez alors un ballon géant ! Amusez-vous à le trimbaler dans le niveau vers les Covenants.

Quand on arrive au QG des marines, si vous le voyez le pélican qui vient déposer les marine devant, on peut monter dedans en se plaçant en dessous puis on saute et on fait X pour monter dedans. Vous attendez qu´il parte puis si vous vous lâchez au bon moment vous aller atterrir sur un toit ensuite, regarder autour de vous vous aller voir quatre poutres en diagonale par paire de deux, sauter sur celle qui est vers le centre ensuite sur le petit mur puis sur la poutre plus bas et voila vous êtes arrivée il ne vous reste plus qu´à aller à la porte ou vous arrivez aller à gauche puis montez sur le petit tube.

:d) L’Arbiter

Pour tuer l’hérétique avant l’heure, faites en sorte d’avoir une épée énergétique pour ce bug; quand vous arrivez dans la pièce où l’hérétique dit : "occupez-vous de lui mes frères, je défends l´oracle" dépêchez-vous de vous mettre contre la vitre avec le viseur rouge de votre épée sur l’hérétique. Donnez lui un coup d’épée, puis un deuxième et si vous avez réussi, vous passerez à travers la vitre.

Pour avoir plus de munitions, quand vous arrivez au moment où l´hérétique prend le banshee, normalement il y a trois banshee. L´hérétique en prend un. Il y a une vitre qui vous sépare de lui et bien avec l´épée on met le viseur sur lui pour qu´il soit rouge et ensuite il faut taper et on peut traverser la vitre. Apres vous il faut le pousser dans le vide quand il va tomber votre xbox va faire un bruit bizarre comme un bug. Normalement on entend l´hérétique crier en tombant, après vous pourrez avoir plus de munitions mais vous n’aurez tout de même pas 500 balles en plus.

:d) L’Oracle

Pour avoir une étrange lumi-ball, il faut aller dans la deuxième salle. Cassez le tuyau en verre juste au dessus de vous et grâce à un sur-saut, passez par le trou nouvellement ouvert. Grimpez encore pour arriver devant l´ouverture d´une sorte de conduit. A ce moment, faites un saut de grenade pour rentrer à l´intérieur et découvrir la balle lumineuse...

Pour voir un élite voler, dès que vous commencez le niveau, butez tous vos potes sauf l´Elite avec l´épée (il va être votre ennemi mais ne le tuez pas). Lorsque vous allez arriver dans la salle avec l´hologramme de l´hérétique, il va redevenir votre ami. Les petits Floods vont arriver et c´est là que ça va devenir marrant! Il faut que vous enleviez le bouclier de l´Elite et ensuite admirez... dès que des floods vont l´attaquer, il va s´envoler !

Pour accéder à une salle secrète, là où vous commencez le niveau avec vos compagnons dans une salle, allez dans la salle suivante et regardez par terre en ayant votre épée, le viseur devrait devenir rouge. Tapez lorsqu´il et rouge et au bout d´un moment, vous allez vous retrouver en dessous, avec des Floods ! La salle est très sombre et il n´y a pas grand chose à voir mais juste pour le trip.

:d) Halo Delta :

Pour avoir une épée à énergie dans le niveau « regret », c´est simple. Tout d´abord, il vous faut être dans le niveau " Halo Delta". Ensuite, il vous faut une épée à énergie covenant. Videz là et gardez la jusqu´à la fin du niveau. Et au niveau suivant, vous avez une épée à énergie VIDE mais qui est aussi efficace qu´un épée à énergie PLEINE. Attention, n’échangez pas l’épée contre une autre arme sinon elle disparaît. Vous pouvez utiliser votre deuxième arme sans problème.

Il y a un endroit avec plein de bouclier covenants, cassez les et garez votre tank dessus (vous restez à l´intérieur) .
Et là, les boucliers vont ce régénérer et vont réapparaître sous votre tank, ce qui enverra le tank très haut dans le ciel (avec vous dedans) !! !

Pour monter tout en haut, allez jusqu´à l´endroit où un pont est à abaisser, avec deux Apparitions de l´autre côté du gouffre. Emparez-vous d´un ghost et allez abaisser le pont grâce à la commande dans la structure, le pont coulisse, traversez. Continuez normalement, passez par le chemin au bord de falaise, là où deux ghosts vous attaquent. Un peu plus loin, en haut d´une légère pente, deux tourelles avec des Grunts. Vous situez? Allez jusqu´aux Jackals qui se trouvent derrière des colonnes, puis tournez à droite. Vous vous trouvez devant et un peu au-dessus d´un un grand jardin, avec des tourelles, des boucliers à énergie, quelques ghosts. Ne descendez pas tout droit, contournez par la droite. Un peu plus loin, tournez à droite (un virage en épingle) pour rejoindre le jardin. Mais là, ne descendez pas dans le jardin lui-même. Restez dans le virage en épingle, et regardez le mur (enfin, c´est de l´herbe, pas un mur, mais bon). A un endroit où il est plus bas, allez dessus (avec le ghost).
Il y a un lance-roquettes caché dans les fourrés. Puis vous verrez, sur le côté, la limite du niveau, une pente très raide. Montez dessus grâce au boost du ghost, et vous arriverez tout en haut. De là, toute l´exploration du niveau vous possible.

C´est un petit truc sympa qui vous permet de ne pas tomber en rade d´épée. Faites comme si vous alliez chercher le crâne et arrivé en haut (là où il y a le crâne en légendaire) descendez sur la plateforme plus bas à droite. Vous trouverez des cadavres de Covenants et deux épées à énergie pleines ! vidéo : http://www.kokoom.com/sazounet/videos/epee_halodelta.ASF

Après avoir passé le pont, allez à droite et avant de rentrer dans le premier tunnel, suivre le long de la paroi sans tomber (logique) et vous devriez arriver au niveau de la cascade... ça sert pas à grand chose mais ça permet d´éviter deux/trois ennemis, pratique en légendaire...
vidéo : http://www.kokoom.com/sazone/Videos/raccourci_halodelt_pont.ASF

Un petit truc sympa à connaître pour tuer les derniers ennemis de "Halo Delta" (surtout les Snipers). Il y a un fusil de Sniper humain caché dans de la verdure avant la grande pente. Vidéo : http://www.kokoom.com/sazounet/videos/sniper_halodelta.ASF

Pour avoir la mini poupée du master-chief, quand tu arrives à la cascade où il y a un apparition et le pont, saute sur ce qui te semble être une caisse avec un sniper humain, puis saute pour atterrir sur le sol. Tu tournes vers la courbe après la grotte où il y avait les snipers covenants. Entre dans cette grotte, c’est une impasse...Regarde le sol avec un zoom et tu verras un master-chief mini poupée. Si tu lui tire dessus, il saignera.

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:14:52

:d) L’Icône Sacrée :

Pour avoir un grunt invincible ? Il faut que vous fassiez descendre le grunt qui est avec vous au début dans le conduit en lui mettant des coups de crosse puis que vous fassiez tomber une caisse avant de descendre vous même. Arrivé en bas, vous pouvez tester tout de suite si ça a fonctionné : mettez une bonne raclée au Grunt et vous devriez constater qu´il s´en fout royalement !

:d) Zone de Quarantaine :

Tout à la fin quand on débarque avec le "véhicule" accompagné par le fantôme, juste avant la fin du niveau, ont doit sortir du "véhicule" et passer une porte, au lieu de passer cette porte, prenez la descente de droite (en sortant du "véhicule") et faites un grenade jump (avec le crâne "spoutnik) pour sauter par dessus le gros bloc avec une petite pente, ensuite redescendez de l´autre coter et passer la porte pour arrivez dans la grande salle, après continuez normalement et vous arrivez devant une porte garder par deux mitraillettes en lévitation qui sont en train de tirer...

Pour se balader dans les montagnes, vous devez prendre le crâne spoutnik et retourner au début vous verrez tout au fond a gauche un trou et au dessus une structure détruite monter sur la structure et faite une grenade jump et voilà vous y êtes. Pour allez encore plus loin faites le tour jusqu’à trouver un mur dans les airs et longer le vers la gauche. Au bout d´un moment vous allez marcher dans le vide grâce à un trou dans le mur invisible.

:d) Grand Voyage :

Pour avoir une gentille brute, c´est super facile. Au moment où vous avez le banshee continuez normalement jusqu´au moment ou d´autres banshees arrivent. Posez vous sur le sol descendez, attirez un banshee et aborder-le. Quand la brute tombera à terre sans mourir allez la voir, elle vous suivra doucement sans vous faire mal!
ATTENTION : si la brute tombe de trop haut, elle mourra.

Voici le « Tartarus Jumping » : A la fin du niveau le Grand voyage et après l´extrait où l´on voit la discussion avec Avery Johnson, Tartarus la boule de poile, l´oracle et nous (l’Arbiter), vous vous tourné, vous échangé votre arme contre une épée à plasma avec un élite (si vous en n´en avez pas). Dès que c´est fait vous tué la troupe de Brutes protégeant Tartarus, puis, vous courez vers lui... Vous sautez juste derrière lui (quand il saute sur la plate-forme de contrôle), vous visez la tête (pendant le saut) (il faut que le viseur soit rouge), frappez... Puis vous ferez un grand bon au lieu de réaterrir de justesse sur la plate-forme.

Pour avoir 9 Johnson et amener un spectre à l’endroit où l’on tue Tartarus, tu dois passer dans l´eau avec le spectre et monter dans la montagne et se diriger vers le milieu de la structure je dirais et à un endroit y´a un petit rempart sur le bord de la structure tu dois la longer pour te rendre jusqu´à la porte pour entrer dans la bâtisse. Ensuite tu vas devoir faire passer le spectre parmi les débruits, ce qui n´est pas toujours une chose facile. Ensuite il y a la salle ou tu dois affronter des brute, tu dois laisser le spectre en dehors pour ne pas le détruire et quand ils seront tous morts tu reprends le spectre et va au point de contrôle qui va débuter la cinématique. Après la cinématique il suffit de faire embarquer Johnson sur le spectre et un bug fait qu´il y en a toujours un qui apparaît.

Pour avoir deux Banshees jaunes (ceux des hérétiques) dans le niveau "Le Grand Voyage", il faut une bonne maîtrise du saut de grenade mais aussi un sabre-grenade. Faites déjà le niveau jusqu´au moment où vous allez former une alliance avec les Marines, lorsque vous avez un Banshee. Quand vous obtenez ce Banshee, il faut que vous vous posiez sur le falaise sur la droite du scarab (pas au début mais quand il tire sur des Apparitions). Une fois posé, avancez sur la falaise pour vous rendre dans le coin à gauche. A ce moment, il faut que vous fassiez un saut de grenade combiné avec un tir de sabre-grenade pour décoller assez haut pour passer le mur (c´est le plus difficile et donc, il vous faudra sûrement plusieurs essais avant d´y arriver).
Une fois cela passé, avancez en longeant le vide à votre gauche pour activer un point de contrôle. Revenez ensuite à l´endroit où vous aviez posé votre Banshee et suivez le chemin normal (sans attendre le Scarab). Vous allez trouver le premier Banshee juste en dessous de l´endroit où vous avez commencé le niveau et le deuxième derrière l´énorme pilier de droite (là où il y a un Apparition).

:pacg: TRICK HS :pacd:

Lancez le DVD Bonus de l´édition collector et restez un certain temps sur l´écran titre. Un Marine viendra alors vous menacer parce que vous n´êtes pas en train de jouer. Il peut vous insulter de trois manières différentes.

Dans le menu principal du DVD bonus maintenez Gauche sur la télécommande DVD pendant 10 secondes pour débloquez des artworks inédits réalisés par des fans!

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:15:31

:pacg: TRICKS EN MODE MULTIJOUEURS :pacd:

Tout d’abord, une présentation de tous les sauts possibles, bien utiles pour faire des tricks :
- Le sur-saut : Une fois au plus d´un saut, accroupissez vous et vous gagnerez quelques centimètres souvent très utiles

- Le saut de grenade : Placez une grenade devant vous et mettez vous dessus. Sautez juste avant qu´elle n´explose pour décoller. Avec un peu d´entraînement, vous pouvez le faire en courant, pour sautez beaucoup plus loin.

- Le saut de roquette : Ne le faites surtout pas sans avoir un surplus de bouclier ! Avec un lance-roquette, regardez par-terre, sautez et quasiment au moment, tirez une roquette par-terre. Vous allez sautez plus haut que d´habitude et pouvoir atteindre un endroit auparavant inaccessible.

- Le saut de Banshee : Retournez un Banshee pour qu´il ait les ailes en l´air. Monter sur une des ailes et tirez sur la pointe de l´autre avec un lance-roquette, un sabre-grenade ou encore une grenade à plasma (mais le plus efficace reste le lance-roquette)

- Le saut de Scorpion : Pour ça aussi, il faut avoir une bonne armure. Retournez un Scorpion (contre un mur ou une grosse pierre) et mettez vous sur le bout de la chenille le plus en hauteur. Avancez jusqu´au bout de la chenille et quand vous y êtes arrivé, appuyez sur X pour retournez le Tank et vous envoler !

- Le saut de Warthog/Spectre : Mettez vous du côté du pilote mais sans rentrer dedans. Ensuite, placez une grenade à plasma vers l´arrière du véhicule suivie tout de suite d´une grenade à fragmentation et grimpez dans la même seconde dans le véhicule pour vous envoler avec ! Si vous prenez le crâne dans "Zone de Quarantaine" (Spoutnik), vous allez décoller beaucoup mais beaucoup plus loin !

- Le saut de Ghost : Celui-ci est assez difficile à coordonner au début mais une fois que vous avez bien les distances en tête, ça va tout seul ! Prenez donc un Ghost et mettez vous derrière, dans son alignement mais vous devez pouvoir monter en appuyant sur X. Lancez une grenade à plasma pile droit devant vous et le Ghost. Grimpez tout de suite dans celui-ci et activez le boost pour que lorsque la grenade explose, vous soyez pile dessus.

- Le super-saut : Pour réussir ces sauts, il faut que la xbox soit paramétrée en 60 Hertz. En fait, il faut trouver des endroits spéciaux qui permettent de rester accroupi sans maintenir le stick gauche enfoncé. Ensuite, il faut avancer jusqu´à ce que l´écran tremble puis se dégager du coin où vous êtes et lorsque vous allez toucher le sol, vous allez rebondir et faire un saut immense ! Je mettrais les endroits où ces sauts sont possibles et une explication un peu plus compréhensible !

-Le saut de bouclier (bouc-jump) : Avec ce saut, vous pouvez atteindre des endroits très élevé mais le problème c´est qu´ils ne sont possibles que dans très peu de maps. Cependant, il vous faut un triple bouclier et un lance-roquette. Pour le faire (par exemple dans Relique), prenez un bouclier humain qui est sur la plage. Mettez vous sur la tige qui est par terre (plus vous vous mettez au bord, plus vous irez haut) puis tirez une roquette sur la grosse partie du bouclier... et appréciez le voyage !

:d) Insurrection :

Pour monter en haut d’Insurrection, prenez l’épée ,il faut que vous soyez du coté ou il y a une antenne-parabole et il y a un petit rebord sur votre gauche lorsque vous regardez la parabole . Allez dessus et continuez jusqu´au coin. Ensuite un ennemi fait pareil et vous faites la technique du X,Bx,Bx,B etc... Ensuite il y a au moins un perso en haut du bâtiment ensuite un autre peut le rejoindre en faisant ma technique de X,a, gâchette en même temps pour le rejoindre et ainsi de suite pour le nombre de joueur que vous voulez.

Pour monter tout mais alors tout en haut de Insurrection, allez au propulseur bleu. Allez à l´extérieur en regardant le propulseur et faite en sorte d´être juste en dessous du mur au dessus de vous. Reculez de 3 pas et faites la technique du X,B,X,B,X etc avec un ennemi pour vous retrouver en haut du mur. Ensuite il faut monter un ennemi avec vous (a moins que vous avez réussi a passer avec l´autre auparavant) sinon faites la même chose pour monter un ennemi avec vous puis continuez en haut de la façade derrière la petite lampe et faites ma technique du X,A et gâchette en même temps pour monter sur le mur encore au dessus. Une fois la haut vous pouvez continuez sur les poutre a votre droite et a votre gauche pour allez vraiment au dessus des principaux bâtiments de Insurrection.

:d) Ascension

Pour atteindre les montagnes au loin autour de la carte, il faut aller avec le banshee sur le pont suspendu (où il y a l´armure) et utiliser la technique de se mettre sur une aile et tire sur l´autre avec le lance rocket, mais au lieux de se mettre bien droit il faut essayer de mettre l´aileron sur le rebord de façon à ce que le banshee soit incliné dans la direction ou on veut aller mais pas trop sinon on reste sur place. Si vous y arrivé vous pourrez vous envoler très loin de la carte (et bien sûr ne pas mourir en retombant). Et je pense qu´on peut atterrir sur les montagnes car je suis passé tout près d´elles et elles avaient l´aire bien réelles il ne me reste plus qu´a retomber dessus.

:d) Le Vaisseau
Pour faire tomber la plate-forme en-dessous de l’emplacement de l’épée, c’est simple, il faut que vous soyez un max de joueurs dans une partie (16 étant le mieux), et sautez dessus comme des malades. Au bout de quelques temps, elle devrait tomber. Et ensuite, elle est excellente pour faire un zombie (les survivants se mettant sur la plate-forme de l’épée).

:d) Tour d’Ivoire :

Pour sortir de Tour d´Ivoire, montez par le chemin de l´armure, allez en haut il y a l´ascenseur à air. Montez sur le rebord en regardant l´ascenseur, sautez et baissez-vous dans les airs. Vous n´y arriverez sûrement pas du premier coup, alors persévérez.

Une autre façon de sortir de la carte: là ou il y a le bouclier, il y a un pot de fleur en suspension, allez dessus, puis après sauter en face contre la vitre où il y a un petit rebord (c´est haut et dur à y monter).Puis une fois dessus un ennemi va sur la plante qui se situe a peu près en dessous (dans la monter pour prendre le bouclier). Ensuite celui qui est sur les fleurs sautent et l´autre le lock et tire.
Il passe à travers la fenêtre. Un 2eme fait pareil et comme ça, vous serez deux à être sur le côté de la carte. Ensuite vous montez (car il y a une monter), puis vous faites le bug pour pouvoir voler (X,A et B en même temps).

Dans le niveau Tour d´ivoire en mode multijoueur, grimper sur l’un des deux piliers se trouvant en face du bazooka (la fontaine) qui retiennent le toit. Ensuite sauter sur le palmier le plus proche.
Pour sauter maintenez le joystick droit enfoncé pour aller plus haut.
Enfin, pour se dissimuler encore plus dans le palmier, prenez un personnage vert de préférence.

Pour aller sur le toit de la carte, il vous faut au minimum 2 personnes ennemies. Allez du coté de l’overshield en bas de la montée. Il y a un petit rebord que l´on peut accéder en sautant du pot de fleur. Votre ennemi se met dans le premier palier de la montée dans les plantes et saute. Vous devez le viser avec l´épée et vous le tapez, vous serez sur la montée. Votre ennemi monte sur le petit rebord et passe avec le bug de l´épée. Ensuite vous faite l’échelle (XB)et vous êtes sur le toit de la carte.

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:16:04

:d) Beaver Creek :

Sur Beaver Creek, si tu vas à la grotte du sniper et que tu fais tomber les rochers, il y a une inscription !

Pour aller dans les « sortes » de montagne, tu vas là où on ramasse le sniper...tout en avançant vite...tu sautes...tu vas tomber sur une petite plate forme... (Roche)...puis tu ressautes vers la montagne et tu peut te déplacer dessus la montagne.

:d) Tumulus :

Pour sortir de Tumulus, allez a l´endroit du sniper covenant, il y aura une sorte de carré avec des rebords. Allez dedans et demandez a un ennemi de se mettre sur le rebord ( face a l´intérieur ) demandez lui de sauter et au moment ou il est dans les airs faîtes lui une attaque avec l´épée ( en appuyant X) vous allez tomber sur une plate-forme. Sautez sur la tour juste a côté et placez vous au rebord face au bâtiment principal de la carte. Votre ennemi utilise le roquette-épée pour se projeter jusqu´a vous de façon a frapper le mur. Il devrait ( normalement, si vous avez tout bien fait) frappr le mur et passer par dessus des rochers pour finalement sortir du monde.

Une autre façon de sortir de Tumulus, allez a gauche du lance-roquette, en face il y a l´espèce de grosse bute et après le mur transparent, il faut être deux un qui se met dos au mur invisible avec l´armure et l´autre qui prend l´apparition qui lui fonce dessus et dès qui lui fonce dessus, il faut que l´autre appuie sur A et c´est bon normalement vous êtes sorti de la carte.

Et une autre méthode ; mettez entre la grosse bute et le sniper covenant avec un warthog faisant face au sniper, et un ghost faisant face à la bute. Les deux véhicules sont donc collés et se regardent. Le passager du warthog qui a une épée lock le ghost, et ce dernier s’en va au bout des ruines. Le passager sort du warthog, et hop, il s’agit de viser juste pour retomber au-dessus du sniper

Pour faire le bug du spartan géant, il faut qu´il y est un Scorpion sur la carte. Ensuite, il faut vous mettre face au rocher qui a de la lave sur lui. Avancez contre lui accroupi pendant que le Scorpion vous fonce dessus, si c´est bien fait, vous allez apercevoir un spartan géant.

Dans les ruines, allez sur celle la plus à droite, du côté du sniper covenant. Montez dessus au maximum que vous pouvez puis regardez en l´air(j´insiste, car si on ne le fait pas, ça ne marche pas!). Sautez en vous accroupissant (sans oublier d´avancer), et si c´est bien fait, vous atteindrais le haut de la ruine. De là vous pourrez vous baladez de ruine en ruine (n´oubliez pas de prendre un sniper).

:d) Colosse :

Pour aller en haut de Colosse, il faut être deux et faire le roquette-épée , un gars doit se mettre derrière l´ascenseur et qu´un gars se mette a l´armure. Là le gars qui était derrière l´ascenseur fait le roquette-épée sur le gars qui est à l´armure, après vous vous envolerez et si vous avez de la chance et bien vous arriverez sur une rambarde en haut de la carte.

:d) Zanzibar :

Le toit du bâtiment principal est accessible par les 2 cotés si un ami vous aide.
Vous pouvez aller sur la roue en sautant sur le pont ( avant de l´avoir fait descendre ) puis avec un ami monté sur la roue.
Sortir de la carte, a une des extrémité du bâtiment principal sur le toit il y a un mur invisible, demander a un ennemie de se mettre dans le coin entre le mur normal et le mur invisible. Demandez lui de sauter et au moment ou il est dans les air faites une attaque avec l´épée ( sans le blesser) si vous réussissez vous devriez normalement passer a travers le mur invisible.

Ce glitch marche en CTF ( hyper utile comme astuce), mais il faut être 2 !
Un prend le drapeau dans la base et il monte les escaliers juste en face ( il y a un needler posé a coté de ses escaliers) et après la 1ere série de marche il lance le drapeau en visant le toit ! Et là, un gars le récupère au travers du mur au bon moment ( il reste appuyé sur X) !
Ce 2eme personnage doit camper juste au dessus de ses escaliers ! ( juste en face du lance roquette )

Pour changer les pancartes dans zanzibar, mettez les dates suivantes dans le disque dur de votre Xbox:
-31 octobre
-1 janvier
-25 décembre
-7 juillet
Voici ce que ça donne : http://img230.imageshack.us/my.php?image=20041226201107reel8hf.jpg

Pour faire la "roue de feu", il faut être au moins 2 et dans différentes équipes. Prenez le warthog sur la plage et prenez les escaliers. Montez sur la muraille ( la ou il y a le sniper) et dès que vous sortez du « tunnel », arrêtez vous de sorte a vous retrouver au-dessus du pont. Ensuite, une personne reste dans le warthog et l’autre avec le bazooka le verrouille puis regarder tout en haut de la grande roue. A ce moment-là, lâchez la roquette et normalement avec de l’entraînement, elle devrait faire le tour de la roue.

Pour monter sur la tour de l’invisibilité, allez devant la porte ou on peut prendre l´invisibilité. Il y a un rebord de chaque côté. Vous vous mettez sur un des rebords, vous lancez une grenade (humaine ou covenante) et vous sautez quand elle explose. Vous devriez vous retrouvez un peu plus haut et de là, atteignez le toit !

Pour aller sur la roue, il suffit de monter sur le pont grinçant qui doit surtout rester vertical, c´est-à-dire que ce pont ne doit pas être activé. Pour monter sur le pont vertical, laissez-vous entraîner par les hélices et atterrissez en douceur sur le rebord du haut du pont. Ensuite soit vous ramenez un autre joueur et vous faîtes une échelle humaine, ou vous sautez directement dessus en vous accroupissant, ou soit vous faîtes ce que j´appelle du "grenade jump", c´est-à-dire que vous lancez une grenade à vos pieds et sautez pour pouvoir aller encore plus haut et atterrir sur la passerelle.
Pour passer dans les rochers à droite de la base, il faut un pote avec vous (ennemi bien sûr) qui monte sur le toit de la base. Pour faire cela monter sur l´un des deux volets et faites le double-jump.
Rejoignez votre ami a l´aide de la technique du bazooka-épée.
Ensuite rendez-vous de l´autre côté de la base. Là Un mur invisible se tend devant vous. Pour le franchir votre ami doit se mettre dans l´angle des deux murs et sauter.
Vous, vous devez lui viser la tête dès qu´il est en l´air et appuyez sur X+gachette droite tout en ayant l´épée.
Avec un peu d’acharnement vous devriez arriver à passer le mur. Vous pourrez alors voir la maison sur piloti a votre droite et la base a votre gauche vous êtes en fait sur une petite falaise où là vous allez pouvoir sniper en toute tranquillité ! (vous pouvez aussi faire l’hyperjump au lieu de faire le double-jump)
Quelques planques :
1°) Tout d´abord il vous faut un lance-roquette et une armure pleine, sur le moulin allez sur une hélice laissez vous monter regardez le ponton destructible (à ne pas détruire) sautez en haut du ponton mettez vous de façon à ce que l´anneau qui tient l´hélice soit derrière, vous visez vers le bas sautez tirez et reculez tout en étant accroupi. Vous voilà en haut de l´anneau.
2°) Toujours près de l´anneau il y a (côté plage près des escaliers de droite) un poteau qui tient (si vous regardez plus haut) le ponton mettez vous entre le poteau et les escalier (bien au fond).
3°) À la plage il y a deux arbres sur des rochers prés de la grande entrée montez dans celui de droite (ou de gauche mais c´est plus facile pour la suite) puis (si vous voulez risquer du temps) sautez en haut des palmiers.
4°) Montez dans la muraille et sautez dans un des palmiers à droite.
5°) Pour monter sur la tour de l’invisibilité, une fois en haut tourner a gauche et sauter sur la muraille noir et jaune mettez vous au bout et pareil sauter en arrière et en hauteur bien sûr et tirer avec le roquette pour atterrir sur le petit toit.
6°) Pour monter sur le grand mur, là il y a 2 façons. Prenez l´escalier coter plage puis monter. En haut il y a une tourelle, sauter dessus puis sur le mur à côté. Avancez tout droit et sauter vous êtes sur le grand mur.
Pour faire disparaître la passerelle, il faut mettre 2 caisses explosive sur la passerelle à coté de l’hélice, ainsi que 2 à 3 warthogs et se mettre a huit joueurs dessus. La passerelle sous le poids va disparaître.

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:16:38

:d) Coagulation :

Il est possible de sortir de la carte avec une apparition. A côté d´une de la base bleue, il y a une pente sur laquelle on peut monté avec un ghost, un spectre ou une apparition. En haut de la pente foncez dans votre ami (il faut qu´il est un bouclier) avec l´apparition et si il arrive assez haut il devrait sortir du monde.

Pour faire voler le Scorpion, personnalisez votre partie en ne mettant que des Scorpion ,prenez le premier tank et aller sur le côté du niveau là où il y a tous des rochers (et un téléporteur),regardez à côté de tout ces rochers,il y a 3 pierres à part dans l´herbe,sur l´une d´elle vous pouvez monter avec votre tank et là il faut que le tank se retourne a l´envers....laissez le comme ça,ensuite aller chercher le deuxième et mettez le sur le premier....il ne vous reste plus qu´a appuyer sur X pour retourner le premier tank, ce qui fera décoller le deuxième...(il faut que les tank sois en bon état).

Pour avoir le « M » de McDonalds, personnalisez votre partie: mettez résistance aux dégâts et bouclier(et l´épée comme arme) pour les persos et pour les véhicules le spectre,une fois que c´est fait, aller à la base rouge, là sur le côté se trouve vers le fond(ou se trouve un petit rocher tout seul) il y a une genre de pente(pas très facile a voir,mais regardez bien) prenez le spectre et mettez le turbo pour aller en haut de la pente(il faut que votre pote sois venu avec vous,côté passager) une fois en haut vous serez bloqué le spectre ne peut pas aller plus loin,il faut que votre pote descendent et se mette face à vous, le plus haut possible et qu´il ne bouge pas, vous faites marche arrière avec votre spectre et vous lui foncez dedans a pleine vitesse avec le turbo....si c´est fait correctement,votre adversaire décollera comme une balle et atterrira dans les "limites" du niveau....là il est libre de se balader comme il veut et de tout visitez....si vous regardez bien il y a quelques part un "M" dessiné
dans la verdure,le "M" est en vert clair alors que la verdure est en vert foncé,donc il est plutôt visible....et il ressemble au M de McDonald...amusant. si vous voulez rejoindre votre pote dans les limites,prenez un banshee et aller jusqu´au fort bleue,derrière le fort tout en haut se trouve un petite pente ou vous pouvez descendre du banshee pour aller dessus,attention a ne pas tomber,une fois que c´est fait il y a une barrière invisible qui vous bloque,il faut que votre pote sois de l´autre côté(il aura fallu qu´il fait tout le tour du niveau pour ça) et une fois qu´il est devant vous prenez l´épée (votre curseur est rouge) est essayé de lui donner des coup sans arrêt au bout d´un moment vous traverserez la barrière pour vous retrouvez avec lui.

Pour les barjos du sniper, il y a un très bon emplacement à truster durant les parties. Il vous suffit d´avoir un Banshee ou même un Ghost. Cette petite tour se trouve sur la falaise à côté de la base la plus ensoleillée. Pour y aller en Ghost, montez en diagonale avec le boost, c´est vraiment très simple mais très utile.

Il y a un message écrit dans la grotte de l’invisibilité. Quand tu rentres par l´entrée où il y a les arbres tu peux descendre vers le bas (ou il y a l´eau) soit par la pente soit par le trou en face quand tu rentres. Avant de tomber, regarde à gauche et tu verras le message.

:d) La Tête La Première :

Pour monter sur le grue, allez avec le banshee a l´endroit donnant accès a un poste de sniper parfait. Faite le tomber pour permettre a votre ennemi de monter. Grâce a l´attaque qui permet d´aller très haut de monter d´un étage avec cette attaque vous pourrez avoir accès a la grue et a d´autre endroit cool a l´extérieur de la carte.

Une autre façon de monter sur la grue:
Il faut être deux avoir le double bouclier et le lance-roquette et l´épée pour les avoir c´est dans les paramètre. Prenez un banshee, cassez les deux ailes il y en a un qui conduit le banshee et l´autre qui monte sur le banshee. Allez juste au-dessus des warthogs près de la mer ,vous verrez un building avec une pente en diagonale aller dessus avec le banshee quant vous arriver au-dessus, le perso qui est sur le banshee saute sur le toit et l´autre monte avec le banshee pour y arriver ne booster pas . Une fois dessus, tournez a gauche vous verrez un mur que l´on peux sauter avec un grenade-jump, après dirigez vers le fond la carte en suivant les building normalement les building devrait être sur votre gauche à un moments vous arriver dans un cul-de-sac vous verrez un mur de 5 à 8 mètres qu´il faut passer de cette manière:
Il y en a un qui se met contre le coin à droite qui prend l´épée et qui vise le haut du mur et qui appuie X/B sans arrêter tandis que l´autre appuie sur A sans arrêter au bout d´un moment vous arriverai en haut du mur avancer en vous dirigeant vers les grues vous verrez aussi une muer qu´il faut passer de la même façon que précédemment et voila après diriger sur la grue et c´est bon vous y êtes.

Il y a une poutre suspendue a une grue, allez-y a 2 et mettez vous chacun d´un coté pour que la poutre se stabilise , ensuite il faut qu´il y est 2 autres gars qui arrivent en banshee et qu´il passe en dessous de la poutre pour ceux qui était sur la poutre sautent et prennent les banshee au gars.
C´est super chaud à faire et bien marrant même si ça n´apporte rien de plus au jeu mais ça occupe.

Il y a un poster caché:
Prendre le banshee; casser ses ailes, ensuite faut monter=> là ou il y a les warthogs, faut monter vers le haut y a même un bâtiment avec la paroi en diagonale, avec le banshee on peut racler le toit sans se faire repousser, ensuite sortir du banshee, faire un grenade-jump pour atteindre un accès sur la droite, longer le bâtiment en allant vers la mer, vous verrez le bâtiment pas fini, on voit a travers, il faut aller au bord du bâtiment et il y a un tout petit accès sur la droite, et a ce moment, sur le bâtiment, UN REFLET, avec un poster, avis aux fans, faut connaître.

Avec le warthog, mettez à dix mètres de l´endroit où il est au début, en regardant vers la roue coté eau, là ou il y l´intersection (a droite c´est l´autoroute cassée, à gauche ça descend un peu et ça part a droite après) mettez vous côté passager, regarder un pote ennemi et locker le en rouge puis coup d´épée et demandez au mec de se barrer a l´endroit ou il y a les ghosts et les banshees, de l´autre côté de la carte. Ensuite, visez bien au-dessus de la tour et sortez, normalement vous devez y arriver pas trop loin, mais pour ajuster demander au gars d´aller plus loin ou moins ça depend

Pour monter sur les buildings, munissez d’une armure. Demandez à un pote de prendre l´apparition et mettez vous contre un mur ou bordure plane à droite du Banshee et des Ghosts et demande à votre pote de vous foncer dessus avec l´apparition. Avec l´accélération au dernier moment et vous volerez très haut et pourrez atterrir sur un immeuble. De là haut, vous pourrez allez un peu plus haut, mais si vous allez top loin, vous serez tué par les gardes !

Pour faire disparaitre la plate-forme (celle en suspension, accrochée à la grue), il faut que vous soyez plusieurs. Sur la carte, il doit y avoir 4 Spectres, un Apparition et un Banshee. Et le but est de mettre tous ces véhicules sur la plateforme, en même temps.
La petite astuce consiste à commencer par l´Apparition (dont vous devez casser les bords). Une fois qu´il est dessus, avancez contre un bord de la plate-forme pour bien la caler pour faciliter le passage des autres véhicules. Ensuite, amenez les 4 spectres et finissez par le Banshee. Quand tout est dessus, attendez quelques secondes et... BAOUM

Pour capturer le drapeau en un temps record, quand vous êtes dans la base humaine, sortez par au-dessus et descendez sur la rampe du pont exploser. De là allez sur la poutre en face et rejoignez le bâtiment en construction.
Rentrez, vous voilà en possession du drapeau, remontez et faites le chemin inverse.
En team, faites venir un hog, sautez dedans et vous voila partit pour gagner.

Dans la base, juste à l’entrée, il y a un distributeur de sodas, mettez un coup d’épée dedans et il y aura un effet subtil. En remettant un deuxième coup d’épée, il redevient normal.

:d) Station Hydraulique :

Il y a des stalactites au plafond, si on tire dessus avec le fusil de combat ou une arme avec un réticule de visée et une bonne puissance il tombera. Si vous tirez avec lance-roquette il va tout simplement éclater et des morceaux toucheront le sol. Cette technique peut être utile pour boucher l’entrée d’une base.
:d) Fondation :

Dans la salle numéro 1 demandez a un ennemi de se placer en dessous du ventilateur et, comme dans Zanzibar au moment ou il saute faite une fausse attaque avec l´épée(en maintenant X). Vous devriez sortir de la carte.

Pour pénétrer dans la salle secrète de Fondation, allez dans la salle 1 et enlevez tout les objets qui vont gêner. Allez chercher un ghost et positionnez le en travers, juste après les rayons du soleil qui sont laissés passés par le ventilateur.
Allez chercher un warthog puis 4 caisses explosives et positionnez ces dernières de façon à bloquer le ghost.
Foncez sur le ghost avec le warthog. Quelqu’un prend le ghost (attention : celui qui est dans le ghost doit voir seulement l´intérieur du warthog) .Pour finir quelqu’un lui prend le ghost et il est en haut.

Il est possible de rester coincé dans le souffleur qui se trouve a gauche quand on sort de la salle 1 (a côté du pilier fendu). Il suffit de monter en haut de la carte et de sauter dans le souffleur d´en haut...

Kochonlander
Kochonlander
Niveau 10
08 février 2006 à 15:17:05

On est pas sur le forum halo 3???
je pense que ceux qui cherchent des tricks sur halo 2 iront sur le forum halo 2, non?
Sinon le topic est bien fait :)

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:17:16

:d) Confinement :

On peut voir la tête du producteur sur cette carte. Il suffit de se placer au milieu de la carte, où se trouve le lance-roquette. Zoomez sur l’anneau avec un sniper et vous la verrez.

:d) Territoires :

Pour rentrer dans la barrière à côté du warthog, c’est simple vous vous collez a la barrière puis le warthog vous rentre dedans et hop, vous êtes de l’autre côté.

Si vous détruisez les camions et que vous regardez leur reflet dans les vitres (indestructible)vous verrez que les camion sont toujours en entier!

Prenez un sniper humain ou covenant, et allez tout au fond de la carte, près des tentes. Là, il y a une grande porte que l’on ne peut ouvrir, collez vous contre l’un des murs (vous y verrez quelques rayures) et sur le mur opposé. Là, votre tir ricochera plusieurs fois. Ca marche aussi sur d’autres endroits de la carte, près du Scarab il y en un. Vous pouvez vous faire ricocher un tir sur vous et vous suicider de cette façon ^^

Pour aller à l’intérieur du Scarab, il faut que vous sortiez d´abord de la carte.
Vous allez jusqu´à l´endroit où il y a le scarab, et vous réalisez qu´un mur invisible vous bloque.
Maintenant la partie plus difficile :
Donc le joueur 1 lock le joueur 2 et finira par traverser le mur invisible, puis se mettra à la même place que le joueur deux derrière le mur et le joueur 2 le lockera à la place de joueur 1 précédemment.
Vous pouvez maintenant vous faufilez derrière le mur de brique que l´on vois quand on est in-map.

:d) Sanctuaire :
Pour aller en haut du bâtiment se trouvant au milieu de la carte, allez où se trouve le sniper. Avancez en direction du milieu et arrêtez vous devant l’entrée en arc de cercle. Sur la droite se trouve une partie marron formant un trapèze. Allez dessus et tournez vous vers la gauche. Et là, il suffit se sauter de manière à atterrir en haut du bâtiment. Faites attention à ne pas toucher les murs sinon votre saut est raté.

Pour bloquer le crâne il faut que vous le preniez et que vous le jetiez dans un trou où sort l´eau en cascade. Tapez dedans avec l´épée et voilà. Malheureusement le crâne revient au bout d’un moment à son point de départ.

Pour voir le message secret, va à la tour où il y a la cascade, et zoom avec un sniper sur la chute d’eau pour le voir.

:d) Remous :
Pour aller sur les tiges en fer se trouvant au milieu de la carte, mettez-vous en face d’un ‘arbre’ vert. Sautez sur celui-ci en vous accroupissant. Une fois cela fait, montez tout en haut de l’arbre, en marchant droit pour ne pas tomber. Ensuite retournez-vous, et sautez sur la barre de fer se trouvant légèrement sur votre droite. Et voilà, c’est très utile dans les parties de lance-roquettes mais assez connu. A noter qu’il y a un mur invisible et qu’on ne peut aller plus loin.

Pour sortir de la carte, il vous faut un spectre et un gars avec l’overshield, le Spectre fonce sur le gars à l’overshield et ça y est, vous êtes sorti de la carte.

Pour voir le message secret, une fois sortit vous longez le coté où il y a une grande colline, si vous montez sur la colline vous verrez en contrebas le message écrit en rouge !

Pour monter en haut de la tour il faut :
Aller dans la base BLEU et sortit en allant vers les plantes qui brille (vert clair) Monter sur l´arbre qui passe sous le tuyau qui rejoint la tour faire un saut accroupi et aller tout en haut de l´arbre (c´est simple) Puis se retourner et vous verrez une plate forme sautez dessus longer la barre et là attention c´est chaud.
Se mettre le plus à droite possible et sauter dans le recoin caché par le poteau
Tout cela à 2J le J1 monte sur le J2 et font la technique X+B,X+B...
Sinon vous pouvez rester en bas :

  • - montez sur la barre comme indiqué plus haut et au lieu de monter entre le poteau et la tour allez sur le tuyau (une fois au bout de la barre sinon il y aura le mur invisible) puis sautez sur la pointe du tuyau et voici une zone de sniper

(sauf si vous jouez contre un tricheur ou que vous loupez le tir) votre adversaire ne vous verra pas.

:d) Prolongation :

Pour sortir de cette carte, il vous faut un épée et au moins un partenaire. Rendez vous dans la base bleue. Un des deux doit se mettre sur la caisse de droite parmi celles qui sont collées à la vitre. Ensuite, l´autre se met sur la caisse de gauche. A ce moment, les deux joueurs doivent être séparés par une caisse. Celui de gauche doit taper l´autre avec son épée et à force de persévérance, il devrait passer de l´autre côté de la vitre !

:d) Gémeaux :

Pour passer à travers un téléporteur, allez au téléporteur où se trouve le sniper covenant. Sautez sur le mur à droite du téléporteur en vous accroupissant. Suivez l’arc de cercle toujours en vous accroupissant, avancez, et au lieu de prendre le téléporteur, vous passerez à travers !

Pour aller dans l’arbre se trouvant au milieu de la carte, prenez un téléporteur, et sautez dans une branche. Ca y est, vous y êtes ^^

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:17:48

:d) Relique :
Pour monter en haut de la tour, amenez un des boucliers Humain qui se trouve près du warthog, les boucliers entour une balise pour les drapeaux, bombe etc...! (Prenez le plus petit bouclier de préférence!) Amenez le bouclier en face de la tour! Aidez vous du warthog pour le poussé! (N´allez pas l´amenez au fond, pour après le ramenez en direction de la tour!) Mettre le bouclier de dos a la Tour, de façon que le pique qui le soutien soit en direction de la tour, rapprochez prés de la tour, mais pas trop non plus! Montez sur le pique, le plus prés possible du bord! Une fois que vous êtes bien sur l´extrémité du pique de soutien, tiré avec le Lance-Roquette sur la plaque du bouclier, le plus haut de la plaque possible, pour avoir un meilleur saut! Vous n´avez plus qu´a bien dirigé votre saut et vous y êtes!

Pour léviter au dessus du sol (2 mètre), faîtes tomber la tour covenant pour sniper puis allez sur la flamme bleu et vous léviterez!!! Si vous allez sur la tour qui est par terre, au milieu ou vous êtes censé monter par la flamme bleue, vous serez repoussé comme si la flamme était toujours en dessous.

Pour passer dans un téléporteur fermé, il faut sauter sur le téléporteur en s´accroupissant et après relâcher la touche pour s´accroupir quand vous arrivez dessus.

:d) Terminal :

Pour ne pas se faire tuer par le train, sautez y dessus et vous allez rebondir.

Vous pouvez prendre une arme à travers le mur dans le parking.

:d) Voici des tricks que l’on peut faire sur différentes cartes :

Pour mourir dans les télé-porteurs vous vous mettez sur le coin vert du télé-porteur (le coté ou vous arrivez) et quelqu´un d´autre essaye de passer de l´autre coté et à ce moment, votre manette se met à vibrer et si vous attendez trop longtemps vous mourrez!

Pour aller plus vite quand vous avez le drapeau, on saute on le lâche, il rebondit et atterrit plus loin, on le reprend et ainsi de suite, c´est 4 fois plus rapide.

Pour ne pas avoir d´armes, prenez un drapeau avec un pistolet plasma ( mais vous devez seulement avoir cette arme) en chargeant avec. Quand vous lâcherez le drapeau, magie vous n´aurez plus d´armes!!

Pour tuer un ami quand il y a tir allié désactivé, prenez un magnum, visez la tête de votre ami, maintenez la gachette droite puis appuyer Y le plus vite possible. Si vous faites tout cela correctement, votre ami devrait se faire tuer par les gardiens.

Une astuce avec le Banshee :
Faites une acrobatie ( salto arrière) et attendez que la partie arrière du Banshee soit en haut, sortez du Banshee et vous serez projetés dans les airs !

Pour voler haut avec un véhicule, faîtes un tas de caisses explosives (les petit contener jaunes), rassemblez-en un peu près 10... Prenez le Ghost, et foncez dessus, vous vous envoler très haut !

Pour pouvoir jeter deux grenades d’affilée, c’est simple. Tout d’abord, munissez-vous d’une arme covenant qui puisse surcharger (pistolet et fusil à plasma et sniper covenant). Faîtes surchauffer cette arme, et directement après, appuyez deux fois sur la gâchette gauche. Vous verrez alors deux grenades partir.

Pour se servir de la carabine covenant comme d’une mitraillette, tirez une balle, lancez une grenade, appuyez 3 fois sur ‘X’ et c’est bon. Vous n’avez plus qu’à tirer.

Si l’ennemi vous envoie une boule verte du pistolet plasma chargé vous pouvez l’annuler. Pour cela vous devez avoir 2 pistolets plasma en main. Dès que la boule verte est près a vous touchez vous appuyer sur B. La boule verte doit s’annuler sans que vous soyer touchez.

Si après avoir lu les tricks de ce topic, vous n’êtes toujours pas rassasié (car bien sûr, il est évident que j’ai n’ai pu répertorier qu’une partie infime des tricks…), je vous conseille ces deux sites francophones sur lesquels j’ai pris plusieurs tricks :
:globe: http://trickshalo2.free.fr/3/
:globe: http://www.e-monsite.com/halo2tricks/accueil.html

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:21:59

kochonlander Posté le 08 février 2006 à 15:17:05 Avertir un administrateur à propos de ce message !
On est pas sur le forum halo 3???
je pense que ceux qui cherchent des tricks sur halo 2 iront sur le forum halo 2, non?
Sinon le topic est bien fait :)

:d) Arf, j´avais pas fini de poster !!

J´ai choisis de poster sur ce forum, car le forum halo 2 est un peu mort en ce moment. Sinon, le topic premier du nom était sur le forum Halo 2.

benji40
benji40
Niveau 10
08 février 2006 à 15:40:17

trop cool mais je n´ai pas enorme compris comment sauter en s´accroupissant!!!!

benji40
benji40
Niveau 10
08 février 2006 à 15:42:24

rien que le sommaire prend 9 message :lol: :)
tu est connecté au live mj?? si oui je te rejoin car je voudrai que tu me montre quelques trik :ok: :)

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:42:50

Hmm... tu dois parler des hyperjumps toi ^^ C´est pas tout à fait pareil.
Il y en a un de ce type dans Territoires, tu dois sauter en t´accroupissant sur la tente, c´est bien de ça que tu parles ?

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 15:43:54

Ok, si tu veux ^^

benji40
benji40
Niveau 10
08 février 2006 à 15:49:07

je parle de sa :d)

Le super-saut : Pour réussir ces sauts, il faut que la xbox soit paramétrée en 60 Hertz. En fait, il faut trouver des endroits spéciaux qui permettent de rester accroupi sans maintenir le stick gauche enfoncé. Ensuite, il faut avancer jusqu´à ce que l´écran tremble puis se dégager du coin où vous êtes et lorsque vous allez toucher le sol, vous allez rebondir et faire un saut immense ! Je mettrais les endroits où ces sauts sont possibles et une explication un peu plus compréhensible !

:)

benji40
benji40
Niveau 10
08 février 2006 à 15:54:25

MJ dark :d) t´es pas en ligne!! si tu veu je creer le groupe!! :)

typhus
typhus
Niveau 10
08 février 2006 à 16:18:41

Ca m´excite grave le mot glitches :|

(rien trouvé de mieux T_T :dehors: )

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
08 février 2006 à 19:26:14

Et le mot assiette, il t´excite aussi ?

Les anglais disent glitches, comme ils diraient fuck...

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