Nouveau concept du Maître des Pronostics :
Grâce aux vidéos, votre chance et votre intelligence
, terminez le parcours jusqu’à la case 53.
Comment bouger sur le plateau de jeu ?
Plateau de jeu: http://img296.imageshack.us/img296/8895/plateaudejeu1ud.jpg
Le lancement des dés se fait par l’intermédiaire des vidéos. La vidéo posera une question simple (X Vs X)
Si vous avez bien répondu, vous obtenez 6 comme résultat de dés, autrement, vous partez avec 1 de résultat de dés. Sur le nombre obtenu, vous ajoutez le dernier chiffre des secondes lorsque vous avez posté la réponse.
Exemple : Vous avez bien répondu à la question, vous obtenez donc 6. De plus, vous avez posté le message à 16h30 et 49 secondes. Votre lancé de dés est donc 6+9= 15.
Je mettrai à jour le plateau constamment.
Vous pouvez tuer votre adversaire.
Eh oui ! Car le long de votre parcours, vous trouverez des armes. Les armes ne peuvent pas être utilisées le tour où vous les avez récupérées et une seule fois seulement. De plus vous ne pouvez tirer que par l’avant. Les armes (à part le sniper) ne sont utilisables qu’en ligne droite.
- Récapitulatif des armes :
-Pistolet : enlève un point de vie à votre adversaire. Efficace jusqu’à 4 cases en ligne droite.
-Sniper : enlève un point de vie à votre adversaire. Distance illimitée. Le sniper s’utilise seulement à l’horizontale (gauche à droite et droite à gauche) et le tir traverse le jeu et les adversaires.
-Epée convenant : s’utilise au contact d’un autre pion. Fait perdre 2 points de vie à l’adversaire.
-Grenade à fragmentation : se lance à une distance de 3 cases et a un impact de 1 case autour de l’explosion. Fait perdre un point de vie.
-Grenade à plasma : Explose un tour après son lancé. Même effet que la fragmentation.
(Vous pouvez lancer les grenades dans une case sans adversaires).
-Lance-roquette : portée jusqu’à 3 cases. Fait perdre 3 points de vie.
Vous possédez 3 points de vie.
Lorsque vous perdez vos 3 points de vie, vous retournez à la case 1.
Qui tire avant qui ?
Les tirs sont simultanés. Vous ne pouvez tirer qu’une seule fois par tour.
Les cases spéciales :
Case 3, 17 : Grenade à fragmentation.
Case 5, 37 : Sniper
Case 7 : Avancez de 5 cases
seven for ever 
Case 9, 41 : Grenade à Plasma
Case 11: Retournez à la case 1
Case 12, 29,48 : Epée
Case 14 : Vous capturez le drapeau bleu. Si vous vous rendez à la case 25 sans tirer, vous gagnez 1 point de vie.
Case 15 : Vous vous téléportez case 26.
Case 19 : Invisibilité. Vous ne pouvez pas être touché pendant 2 tours.
Case 21, 43 : Pistolet
Case 23 : Vous montez en ghost. Doublez votre mouvement.
Case 27 : Vous rentrez dans une base. Vous êtes intouchable par les adversaires à l’extérieur.
Case 31 : Overshield.Vous avez un point de vie pendant un tour.
Case 32 : Vous montez dans un warthog. Avancez de 4 cases.
Case 34 : Vous capturez le drapeau rouge. Si vous vous rendez à la case 45 sans tirer, vous gagnez 1 point de vie.
Case 35 : Trousse de soin. Si vous aviez en dessous de 3 points de vie, vous les récupérez.
Case 39 : Vous capturez le crâne. Vous ne pouvez plus bouger à moins que quelqu’un vous tire dessus ou qu’un adversaire tombe lui aussi sur la case.
Case 42 : Lance roquette. Vos mouvements sont divisés par deux.
Case 46 : Vous vous téleportez case 8.
Case 47 : Vous êtes attaqué par les floods. Reculez de trois cases, vous perdez un point de vie.
Case 50 : Rendez vous case 1.
Case 51 : Rien.
Case 53 : Bravo. Vous êtes Maître des Pronostics.
Pions :
Vous pouvez choisir votre pion : Spartan ou élite de la couleur de votre choix
Voilà, si vous avez des questions, n’hésitez pas !