Voici des mises à jour que j´ai prévu. Donnez votre avis :
1) L´expérience permet de faire évoluer des Halo Cards, permettre à une unité Covenant d´utiliser des armes Humaines et vice versa. Permet le Double maniement. L´expérience permettra aussi de changer d´arme en cours de partie. Mais évidemment, il faudra de grandes quantités d´expérience pour cela.
2) Les points d´action ne sont plus limités, mais tout le monde commence avec zéro PA. Les points d´action sont gagnés à chaque début de tour, selon le niveau de votre unité.
3) Quand vous attaquez l´ennemi, indiquez l´arme utilisée, le type d´attaque ( corps à corps, tir à la tête, tir normal, etc ) , les dégâts infligés à l´ennemi et les PA utilisés, ainsi que les PA qu´il vous reste et la vie qu´il reste à l´ennemi.
ça donne à peu près ça :
"Je t´attaque avec mon M6C,
je t´inflige 8 points de dégâts.
Il me reste 5-2 = 3 PA.
Il te reste 32-8 = 24 PDV."
4) Les parties ne pourront pas durer éternellement, donc si votre adversaire ne répond pas assez rapidement à votre attaque, ( délai de dix minutes à peu près ) , vous êtes considéré comme vainqueur et votre adversaire perdra des crédits et de l´expérience.
5) le joueur battu gagnerait un peu d´xp mais aucun crédit.
6) Autre : le joueur qui annonce en premier ses unités et armes peut choisir le terrain en premier, donc avoir le rôle de l´attaquant ( étant donné que le second pourrait choisir en conséquence ses unités ).
Ou bien le joueur qui annonce en premier ses unités et armes ne choisit qu´en second, puisqu´il a eu le temps de voir ce dont l´autre joueur disposait ?
7) Différencier les PA et Points de dégâts avec deux couleurs différentes ?